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        網(wǎng)絡(luò)游戲所涉及的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題研究

        2017-09-26 08:33:04龍衛(wèi)球
        互聯(lián)網(wǎng)天地 2017年6期
        關(guān)鍵詞:私法財(cái)產(chǎn)權(quán)開(kāi)發(fā)者

        □ 文 龍衛(wèi)球

        網(wǎng)絡(luò)游戲所涉及的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題研究

        □ 文 龍衛(wèi)球

        一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題的基礎(chǔ)

        (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的界定。

        網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也簡(jiǎn)稱(chēng)虛擬財(cái)產(chǎn),英文里對(duì)應(yīng)的是Virtual Property。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界里創(chuàng)造、使用和交易的有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的事物。

        2005年國(guó)際知名網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)學(xué)者菲爾費(fèi)德(Fairfield)在其專(zhuān)題論文中提到,虛擬財(cái)產(chǎn)這一概念構(gòu)建具有三個(gè)特點(diǎn):第一,稀缺性,也可以稱(chēng)之為競(jìng)爭(zhēng)性,這是其作為財(cái)產(chǎn)的基本構(gòu)成要素。第二,持續(xù)性,雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,但應(yīng)當(dāng)具有持續(xù)性,用戶(hù)可以連續(xù)累積持有。第三,互聯(lián)性,就是交互性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)涉及的關(guān)系是一種互動(dòng)的可交互的關(guān)系。大家可以一起玩,這樣虛擬財(cái)產(chǎn)才會(huì)有價(jià)值、有意義。

        另外一位重要的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)學(xué)者愛(ài)蘭克(W. Erlank)在2015年的專(zhuān)題文章中,認(rèn)為界定虛擬財(cái)產(chǎn)有兩個(gè)關(guān)鍵要素:要素一,虛擬財(cái)產(chǎn)必須存在于虛擬世界,也即虛擬財(cái)產(chǎn)從虛擬世界而生。關(guān)于這個(gè)要素,愛(ài)蘭克又提出了多個(gè)特點(diǎn)的要求,包括計(jì)算機(jī)控制、持續(xù)性、代表真實(shí)或者與真實(shí)接近、互動(dòng)性、多人參與等。要素二,虛擬財(cái)產(chǎn)具有作為財(cái)產(chǎn)法一種新類(lèi)型的重要意義。愛(ài)蘭克通過(guò)實(shí)證研究特別是經(jīng)濟(jì)統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)越來(lái)越顯示出獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)意義。

        這層意義不僅體現(xiàn)在它們自身具有的明顯財(cái)產(chǎn)意義,而且更在整體上體現(xiàn)為它們參與和促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,體現(xiàn)出了巨大的經(jīng)濟(jì)意義。經(jīng)濟(jì)統(tǒng)計(jì)表明,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)支持的那些網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)(如網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)),正在創(chuàng)造著巨大經(jīng)濟(jì)價(jià)值,而且呈不斷增長(zhǎng)之勢(shì)。

        (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍。

        關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍?一種觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指廣義上一切具有經(jīng)濟(jì)意義的數(shù)字事物,包括網(wǎng)址、郵箱地址、游戲道具、電子書(shū)籍甚至電視劇、電影等。

        但主流學(xué)者認(rèn)為,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概念應(yīng)該嚴(yán)格理解,不能把什么都拉進(jìn)來(lái),特別不能泛化為信息財(cái)產(chǎn)概念或無(wú)形財(cái)產(chǎn)概念。它應(yīng)該限指在開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造、運(yùn)行的特定網(wǎng)絡(luò)虛擬世界里,由使用者(游戲者)所創(chuàng)造、使用和交易的具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的事物。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲世界里,由游戲玩家創(chuàng)造、使用和交易的網(wǎng)路道具、武器、積分等。這個(gè)才是我們講的嚴(yán)格的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)。

        網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以分為三類(lèi)。

        第一,虛擬物品類(lèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲中產(chǎn)生的道具、裝備、皮膚等,這是目前最為典型的具有經(jīng)濟(jì)利益的虛擬財(cái)產(chǎn)。

        第二,賬號(hào)類(lèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)。包括游戲賬號(hào)、淘寶店鋪、QQ號(hào)碼、微信、微博、Facebook個(gè)人賬戶(hù)、推特等,這些都帶有一定的經(jīng)濟(jì)財(cái)產(chǎn)意義,但是也兼具有情感意義。

        第三,貨幣類(lèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)所發(fā)行的具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的所謂積分、額度等物品。它們又分兩種情況:一種是不能直接與真實(shí)貨幣轉(zhuǎn)化的情況,可認(rèn)定為虛擬財(cái)產(chǎn),比如說(shuō),合同中未約定與真實(shí)貨幣中轉(zhuǎn)化的優(yōu)惠、贈(zèng)送額度。另外一種是能夠轉(zhuǎn)化,例如比特幣,則就不是一般意義的虛擬財(cái)產(chǎn)了,而是真的具有貨幣的屬性了,涉及到金融管制問(wèn)題。在這種觀(guān)點(diǎn)看來(lái),比特幣不是典型的虛擬財(cái)產(chǎn)。

        (三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律調(diào)整的必要。

        虛擬世界很多事物本身沒(méi)有法律調(diào)整的必要,但是虛擬財(cái)產(chǎn)卻不一樣,這是因?yàn)椋渚哂忻黠@的經(jīng)濟(jì)意義。有經(jīng)濟(jì)意義,就會(huì)有利益沖突。

        需要特別強(qiáng)調(diào)的是,虛擬財(cái)產(chǎn)本身具有的價(jià)值,不等于其所參與創(chuàng)造的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)意義,往往要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于該產(chǎn)業(yè)中虛擬財(cái)產(chǎn)自身的價(jià)值。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),玩家的游戲道具的價(jià)值,完全不同于其所參與創(chuàng)造游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

        所以,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn),無(wú)論從網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的整個(gè)經(jīng)濟(jì)意義來(lái)說(shuō),還是從自身經(jīng)濟(jì)價(jià)值來(lái)看,都說(shuō)明極有必要納入法律調(diào)整。

        現(xiàn)在問(wèn)題是,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)如何納入法律調(diào)整呢?這是全世界的法學(xué)和司法實(shí)踐所困惑的一個(gè)問(wèn)題。

        網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)意義,很容易讓我們聯(lián)想到納入財(cái)產(chǎn)權(quán)特別是物權(quán)的必要,但是這里并沒(méi)有必然的邏輯。因?yàn)槟撤N事物不是具有經(jīng)濟(jì)意義,就一定要用物權(quán)來(lái)調(diào)整,不是這么直接對(duì)應(yīng)起來(lái)的。

        網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是全新事物,在過(guò)去的法律理論和形式中并無(wú)現(xiàn)成的方案。那么,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)到底應(yīng)該如何進(jìn)行法律調(diào)整,特別是如何進(jìn)行私法調(diào)整呢?只是引入合同關(guān)系嗎?還是一項(xiàng)權(quán)利?如果是權(quán)利,是什么類(lèi)型的權(quán)利?是一種物權(quán)嗎?是一種新型的財(cái)產(chǎn)權(quán)嗎?

        二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)有法律方案及其缺陷

        (一)我國(guó)《民法總則》現(xiàn)行規(guī)定的模糊性。

        《中華人民共和國(guó)民法總則》第127條以模糊的方式做出了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)受法律保護(hù)的規(guī)定。該規(guī)定將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和數(shù)據(jù)并置,放在一個(gè)條文里面,進(jìn)行了開(kāi)放立法。我們從中可以?xún)H得到兩條信息,一是確定了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”的這個(gè)概念;第二,確定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)受法律保護(hù)的原則。所以,《民法總則》第127條的規(guī)定是很有意義的,但又是不完整的。它沒(méi)有明確規(guī)定如何保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),給我們留下了進(jìn)一步的研究空間、立法空間。

        (二)我國(guó)司法實(shí)踐的態(tài)度

        1.支持網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是物權(quán)或類(lèi)似新型財(cái)產(chǎn)權(quán)利的觀(guān)點(diǎn)

        第一個(gè)案例,是2003年李宏晨訴北京北極冰科技發(fā)展有限公司娛樂(lè)服務(wù)合同糾紛案。該案最早體現(xiàn)這一觀(guān)點(diǎn)趨勢(shì)。判決認(rèn)定開(kāi)發(fā)者侵權(quán),游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該對(duì)玩家因?yàn)槭艿胶诳鸵u擊游戲道具、裝備等實(shí)際有價(jià)值的東西,予以恢復(fù)。這些虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家通過(guò)玩游戲,兩年形成的東西,價(jià)值1萬(wàn)元人民幣,包括收集的網(wǎng)絡(luò)武器、玩到紅月級(jí)別等。案件判決本身沒(méi)有明確說(shuō)存在一個(gè)物權(quán)。

        法院認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者構(gòu)成侵權(quán)的原因是因?yàn)槠溟_(kāi)發(fā)存在漏洞,導(dǎo)致黑客可以偷走玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)。

        一種觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,這是等于間接承認(rèn)了玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)屬于物權(quán)。但是也有不同看法,認(rèn)為也可以理解為引入了基于合同的產(chǎn)品或服務(wù)的責(zé)任觀(guān)念,產(chǎn)品或服務(wù)的提供者,在違反安全保障的情況下,可以構(gòu)成違約,也可以是侵權(quán)。

        第二個(gè)案例,2017年賈天林訴網(wǎng)易公司侵權(quán)案。這個(gè)案件的判決比較明確,可以認(rèn)為間接承認(rèn)了用戶(hù)具有物權(quán)。法院在網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的糾紛中,將網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的封號(hào)、消除游戲裝備行為定性為侵權(quán)行為。法院判決在論證中,明確提到公民的合法財(cái)產(chǎn)(虛擬財(cái)產(chǎn))受法律保護(hù),禁止任何組織和個(gè)人侵占。

        一些刑事案件的判決也顯示將虛擬財(cái)產(chǎn)承認(rèn)為財(cái)產(chǎn)的類(lèi)似立場(chǎng)。例如,2017年蘇州市姑蘇區(qū)孟旭冉盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)案,法院就認(rèn)定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)得作為盜竊罪與侵權(quán)罪的客體。被告人通過(guò)登錄被害人徐某QQ賬戶(hù)的方式,竊取了被害人,通過(guò)銷(xiāo)售獲得了人民幣一萬(wàn)多塊錢(qián),經(jīng)過(guò)測(cè)算,被告人所竊的被害人造成的實(shí)際財(cái)產(chǎn)損失是人民幣2萬(wàn)多,法院最終認(rèn)定這是構(gòu)成財(cái)產(chǎn)型的犯罪。

        2014年楊某利用職權(quán)侵占虛擬財(cái)產(chǎn)案,判決也承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是侵占罪的客體,被告人系利用職務(wù)的便利侵占公司的財(cái)產(chǎn)并予以分贓。

        這些案件,表明了一種將虛擬財(cái)產(chǎn)財(cái)產(chǎn)權(quán)化的態(tài)度。

        2.不支持網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是物權(quán)或者類(lèi)似財(cái)產(chǎn)權(quán)的觀(guān)點(diǎn)

        但也有不同的司法實(shí)踐。有關(guān)民事案件中,2012年王永青訴吳薇離婚后財(cái)產(chǎn)分割案,就引入了虛擬財(cái)產(chǎn)屬于債權(quán)的觀(guān)念。夫妻存續(xù)期間開(kāi)辦的淘寶網(wǎng)店屬于夫妻共同所有,夫妻關(guān)系解除時(shí),網(wǎng)店財(cái)產(chǎn)分割為兩個(gè),在財(cái)產(chǎn)之間進(jìn)行分配,這是物權(quán)的還是債的?法院將其理解為債權(quán)處理。

        還有其他的案子,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲之外的虛擬財(cái)產(chǎn),例如我們?cè)?jīng)看到過(guò)關(guān)于雅虎郵箱的案子,就不是按照財(cái)產(chǎn)的觀(guān)念來(lái)處理的。

        有關(guān)刑事案件中,我們注意到有以破壞計(jì)算機(jī)系統(tǒng)罪來(lái)處理的,也不是按財(cái)產(chǎn)觀(guān)念來(lái)處理。2016年揚(yáng)州市廣陵區(qū)朱某某盜竊案,最后沒(méi)有按盜竊案來(lái)處理。辯護(hù)人提出的充值游戲金幣是虛擬財(cái)產(chǎn),不具有線(xiàn)下法律規(guī)定的財(cái)產(chǎn)屬性,因此認(rèn)定被告人朱某構(gòu)成破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪。

        司法實(shí)踐之中,各種觀(guān)點(diǎn)都是有的。但是將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入物權(quán)或類(lèi)似財(cái)產(chǎn)權(quán)處理的觀(guān)念正在成為一種趨勢(shì)。只是,有關(guān)司法實(shí)踐在認(rèn)證上并沒(méi)有清晰地運(yùn)用現(xiàn)有法律依據(jù)認(rèn)為是哪一種財(cái)產(chǎn)權(quán),是納入現(xiàn)行物權(quán)還是創(chuàng)制新型財(cái)產(chǎn)權(quán)尚為模糊。

        (三)比較法上的觀(guān)點(diǎn)

        按照愛(ài)蘭克的研究揭示,在美國(guó),目前幾個(gè)涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域虛擬財(cái)產(chǎn)的案件,主要是以庭外和解的方式解決的,沒(méi)有形成清晰的判例規(guī)則。美國(guó)學(xué)界,也一直存在不同的觀(guān)點(diǎn)。

        更早的時(shí)候,美國(guó)司法實(shí)踐對(duì)與域名、網(wǎng)址相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的爭(zhēng)議,曾經(jīng)援引了知識(shí)產(chǎn)權(quán)規(guī)則加以處理。例如,美國(guó)學(xué)者莫林姬洛(Moringgiello)等批評(píng)美國(guó)域名案件(US domain name Case of Dorel v. Are, 60 F Supp 2d 558 (ED Va 1999),就援引了商標(biāo)權(quán)保護(hù)規(guī)則。但是,這種做法很快遭到一些學(xué)者的質(zhì)疑。有學(xué)者認(rèn)為把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)歸入知識(shí)產(chǎn)權(quán)方式處理是不合適的,不能反映網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)特別是網(wǎng)絡(luò)游戲興起之后的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的真正需要。

        美國(guó)學(xué)理和司法實(shí)踐另外一種處理虛擬財(cái)產(chǎn)的建議,是主張引入一個(gè)有細(xì)微差別的測(cè)試(nuanced test)來(lái)考慮是否適用于財(cái)產(chǎn)權(quán)保護(hù),有兩個(gè)程序:第一,最簡(jiǎn)單來(lái)講,看該事項(xiàng)(例如網(wǎng)絡(luò)游戲道具)是不是應(yīng)該作為虛擬財(cái)產(chǎn)的事項(xiàng)來(lái)對(duì)待;第二,看該事項(xiàng),是不是應(yīng)該當(dāng)做真實(shí)世界的事項(xiàng)來(lái)加以保護(hù)。通過(guò)了這兩項(xiàng)測(cè)試,那么就將該虛擬財(cái)產(chǎn)納入財(cái)產(chǎn)權(quán)加以保護(hù)。

        其他國(guó)家在實(shí)踐中也不同。新西蘭在刑法上認(rèn)為竊取虛擬財(cái)產(chǎn),可以納入盜竊罪,這是西方國(guó)家中比較明確的對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)予以表態(tài)的國(guó)家。在亞洲,韓國(guó)在刑法上很早就將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入了盜竊罪的客體,但是民法上我們還沒(méi)有找到很明確的案例。

        但是多數(shù)國(guó)家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)還在觀(guān)望之中,比如澳大利亞的一個(gè)實(shí)例表明,目前對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的侵害,并沒(méi)有納入私法財(cái)產(chǎn)權(quán)調(diào)整,實(shí)踐中主要采取禁止游戲處理。

        三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的私法調(diào)整方案思考

        (一)虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)范功能。

        那么在民法上,我國(guó)應(yīng)當(dāng)如何對(duì)待網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)呢?私法調(diào)整的功能設(shè)定是我們思考的出發(fā)點(diǎn)。我們思考的出發(fā)點(diǎn),首先要理清對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)范功能是什么。所有法律方案在法律表現(xiàn)形式上都是一種解決方法,但它本身必須系于確定的規(guī)范目的,這個(gè)必須首先明確。

        那么,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的目的是什么呢?我認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)范目的是什么,這要從業(yè)態(tài)中去思考。我們今天所要處理的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律問(wèn)

        將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入物權(quán)或類(lèi)似財(cái)產(chǎn)權(quán)處理的觀(guān)念正在成為一種趨勢(shì)。題,是一種全新的人類(lèi)實(shí)踐所產(chǎn)生的特定法律問(wèn)題。

        過(guò)去的法律方案可以提供啟發(fā),但無(wú)法給出現(xiàn)行的解決方案。對(duì)于全新實(shí)踐中的法律問(wèn)題,應(yīng)該緊密結(jié)合這種全新實(shí)踐本身加以思考,要認(rèn)真將虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題置身于其業(yè)態(tài)之中加以思考。

        所以在這里,就網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而言,最重要的是要認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展和本質(zhì)。那么,網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)是什么呢,今天我們了解到了,它經(jīng)歷了從游戲到商業(yè)的變化。

        對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,要理解到它本身已經(jīng)不僅僅是游戲,而且也是一個(gè)巨大的商業(yè)。當(dāng)然,它還有游戲的基礎(chǔ),所以屬于文化產(chǎn)業(yè)。所以,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),他不只是簡(jiǎn)單的玩游戲,還有商業(yè)交易在其中,就此而言他也是商業(yè)的參與者。

        按照愛(ài)蘭克的說(shuō)法,玩家既是游戲者也是使用者。玩家花錢(qián)花時(shí)間,得到了網(wǎng)絡(luò)游戲的刺激、快樂(lè)方面的好處,這是網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)方面。但是作為一種開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的商業(yè)模式,其意義不能僅限于此,否則大家從商業(yè)意義上不能持續(xù)下去。這種商業(yè)意義,不僅體現(xiàn)在雙方的合同關(guān)系中,現(xiàn)在看起來(lái)也需要體現(xiàn)在游戲中產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)上。

        開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,包含了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)開(kāi)發(fā)的機(jī)制,這是一個(gè)商業(yè)化的激勵(lì)機(jī)制。這里涉及到了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的設(shè)計(jì)目的問(wèn)題,玩家花錢(qián)花時(shí)間,在游戲中通過(guò)努力或者購(gòu)買(mǎi),獲得道具、皮膚、積分,這些東西使得游戲更加刺激更加有意思,但是它們作為商業(yè)激勵(lì)機(jī)制的一部分,本身也需要引入相對(duì)獨(dú)立的法律機(jī)制加以支持或維護(hù),否則難以發(fā)揮作用。

        (二)私法調(diào)整的重要性。

        在所有法律調(diào)整手段中,我們應(yīng)格外重視私法調(diào)整的重要性。這是因?yàn)?,雖然所有不同的法律都可以確定法律秩序,但是私法手段最貼近市場(chǎng)秩序,運(yùn)用私法手段能夠更大程度調(diào)動(dòng)市場(chǎng)主體積極性和創(chuàng)造性。私法手段也具有復(fù)雜性。

        其中,賦權(quán)性手段是比較常見(jiàn)的,所有權(quán)、用益物權(quán)、擔(dān)保物權(quán)、債權(quán),都是財(cái)產(chǎn)性的賦權(quán),屬于鼓勵(lì)性手段。但是,私法手段有時(shí)也體現(xiàn)非權(quán)利的方式,例如通過(guò)設(shè)定私法義務(wù)的方式,包括私法上強(qiáng)令性、禁止性的規(guī)范設(shè)定。我們?cè)谒伎季W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)范手段時(shí),應(yīng)當(dāng)加以綜合思考。

        (三)私法方案選擇的幾個(gè)原則

        在私法上,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),體現(xiàn)為是否有必要財(cái)產(chǎn)權(quán)化以及如何財(cái)產(chǎn)權(quán)化的問(wèn)題。這里面存在幾個(gè)思考的原則,這些原則都傾向于支持網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的獨(dú)立和新型財(cái)產(chǎn)權(quán)化。

        首先是使用創(chuàng)造原則。誰(shuí)創(chuàng)造誰(shuí)受益,往往具有不言自明的正當(dāng)性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是誰(shuí)創(chuàng)造的呢?一種觀(guān)點(diǎn)說(shuō)是網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)者。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者只是游戲產(chǎn)品本身的開(kāi)發(fā)者,而不是具體虛擬財(cái)產(chǎn)本身的創(chuàng)造者。

        《魔獸世界》是開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)出來(lái)的,而且是他的知識(shí)產(chǎn)權(quán),他可以自己運(yùn)營(yíng),也可以交給運(yùn)營(yíng)者運(yùn)營(yíng),獲利模式,除了直接的合同利益之外,還可能通過(guò)廣告、流量等。但是,魔獸世界在具體游戲過(guò)程所產(chǎn)生、形成的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),包括道具、積分等,卻不是開(kāi)發(fā)者或經(jīng)營(yíng)者直接創(chuàng)造的,而是玩家按照游戲合同在具體游戲中通過(guò)規(guī)則所創(chuàng)造出來(lái)的。

        在這里,玩家是游戲使用者,同時(shí)還是網(wǎng)絡(luò)游戲道具等虛擬財(cái)產(chǎn)的創(chuàng)造者。所以,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家或使用者創(chuàng)造的。

        其次是經(jīng)濟(jì)和利益結(jié)構(gòu)的原則。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的私法定位,歸根結(jié)底要服從于合理的經(jīng)濟(jì)利益結(jié)構(gòu)布局的需要,具體到游戲產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否需要配置以及如何配置財(cái)產(chǎn)權(quán),取決于開(kāi)發(fā)者或經(jīng)營(yíng)者與游戲者或使用者之間的經(jīng)濟(jì)利益結(jié)構(gòu)關(guān)系。

        如果從整體利益結(jié)構(gòu)而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題不能簡(jiǎn)單由合同關(guān)系所吸收,而是涉及自由、經(jīng)濟(jì)效率和分配正義問(wèn)題,那么就應(yīng)當(dāng)超越合同方案加以思考。具體到網(wǎng)絡(luò)游戲,要認(rèn)真思考和理解網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利配置,與商業(yè)化背景下網(wǎng)絡(luò)游戲整體經(jīng)濟(jì)的結(jié)構(gòu)關(guān)系,包括自由、公平和效率復(fù)雜平衡。

        再次,綜合思考的原則。除了經(jīng)濟(jì)功能,情感功能如何處理?在我們進(jìn)行司法方案選擇的時(shí)候,我們很多的思考點(diǎn)都要去考慮。

        (四)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的監(jiān)管問(wèn)題

        網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的復(fù)雜性不僅體現(xiàn)在權(quán)利配置方面,也體現(xiàn)在它自身可能涉及合理邊界的監(jiān)管方面。特別是它所參與和促進(jìn)的游戲產(chǎn)業(yè)本身具有復(fù)雜性,這更使得其監(jiān)管必要性凸顯。

        監(jiān)管原則體現(xiàn)在以下方面。

        首先是文化監(jiān)管原則。我們要注意到,網(wǎng)絡(luò)游戲首先是以游戲?yàn)榛A(chǔ),從文化產(chǎn)業(yè)的合法性、正當(dāng)性屬性出發(fā),在游戲的概念上監(jiān)管包括禁止暴力、色情、低俗等問(wèn)題。

        其次是商業(yè)監(jiān)管原則。我們要注意到,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了從“游戲”到“游戲加商業(yè)”的發(fā)展,因此作為商業(yè)自然離不開(kāi)商業(yè)監(jiān)管的要求。對(duì)“游戲加商業(yè)”的監(jiān)管,與對(duì)簡(jiǎn)單的游戲監(jiān)管不一樣,比如禁止賭博、暴利、壟斷和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等。

        再次,還存在多重具體法律關(guān)系監(jiān)管問(wèn)題。開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲,可能有知識(shí)產(chǎn)權(quán)及其保護(hù)問(wèn)題,需要相應(yīng)監(jiān)管;網(wǎng)絡(luò)游戲投入經(jīng)營(yíng),產(chǎn)生經(jīng)營(yíng)者和玩家(使用者)的合同關(guān)系,也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的債的監(jiān)管問(wèn)題,甚至可能產(chǎn)生出類(lèi)似產(chǎn)品服務(wù)的責(zé)任監(jiān)管問(wèn)題;我們把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),如果設(shè)計(jì)為一種所有權(quán)或新型財(cái)產(chǎn)權(quán)的關(guān)系,則會(huì)產(chǎn)生與此適應(yīng)的更加復(fù)雜的物的監(jiān)管問(wèn)題。

        (五)虛擬貨幣的特殊規(guī)制問(wèn)題

        虛擬貨幣這種虛擬財(cái)產(chǎn)還會(huì)產(chǎn)生特殊監(jiān)管問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)者對(duì)于虛擬貨幣的機(jī)制引入,是屬于單純商業(yè)活動(dòng)還是發(fā)展為金融活動(dòng)了呢,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題不同思考結(jié)果會(huì)很不相同。我國(guó)是金融監(jiān)管?chē)?yán)格的國(guó)家,對(duì)擅自發(fā)行虛擬貨幣是一律歸入非法還是會(huì)有所選擇?今年2月央行對(duì)比特幣交易平臺(tái)的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行嚴(yán)格控制,體現(xiàn)我們的態(tài)度,但同時(shí),采取寬松的國(guó)家也很多。

        (六)其他法律和私法的對(duì)接問(wèn)題

        刑法上的財(cái)產(chǎn)定罪,行政法上的特殊規(guī)制(例如牌照管理或處罰),經(jīng)濟(jì)法的特殊規(guī)制(例如反壟斷、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、消費(fèi)者保護(hù)),還有金融監(jiān)管或者是管制等,在涉及虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題時(shí),都不可避免存在法律體系的對(duì)接問(wèn)題。

        此外,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的稅收問(wèn)題也已經(jīng)提上日程。如果說(shuō)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)達(dá)到了跟實(shí)體化財(cái)產(chǎn)一樣的設(shè)計(jì)和保護(hù),就會(huì)產(chǎn)生是否存在稅收的問(wèn)題,對(duì)此美國(guó)學(xué)者已經(jīng)較為深入地討論過(guò)。通常而言,財(cái)產(chǎn)歸屬與稅收是掛鉤的,誰(shuí)擁有誰(shuí)交稅。

        結(jié) 語(yǔ)

        總的來(lái)講,我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)尚在觀(guān)望的新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,其中產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)當(dāng)然屬于尚未確定的新課題。但是,目前網(wǎng)絡(luò)游戲在商業(yè)化動(dòng)力機(jī)制作用下不斷進(jìn)行產(chǎn)業(yè)化擴(kuò)展,網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也日益成為這種商業(yè)機(jī)制的重要激勵(lì)因素,在這種趨勢(shì)下,我們確實(shí)有必要考慮賦予網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)某種相應(yīng)的法律地位,這種法律地位似乎正越來(lái)越清晰地指向一種新型的財(cái)產(chǎn)權(quán)形式,希冀在網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)中發(fā)揮對(duì)于自由、效率和公平的獨(dú)特協(xié)調(diào)作用?!?/p>

        (作者系北京航空航天大學(xué)法學(xué)院院長(zhǎng)、教授、博士生導(dǎo)師,教育部長(zhǎng)江學(xué)者特聘教授、國(guó)務(wù)院政府特殊津貼專(zhuān)家、美國(guó)富布萊特學(xué)者、教育部法學(xué)學(xué)科教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)委員。)

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