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        電競市場4億玩家引爆資本

        2017-09-20 07:12:54李春水
        臺(tái)商 2017年7期
        關(guān)鍵詞:雷蛇電子領(lǐng)域

        李春水

        目前,隨著大陸民眾電競意識(shí)的蘇醒,一場「全民電競」的風(fēng)潮正在襲來,大陸電競市場也乘勢(shì)處於飛速發(fā)展的上升階段。雖與海外已經(jīng)成熟的電競行業(yè)相比仍然有差距,但是大陸電競市場在未來卻大有可為。

        2003年,電子競技首次被中國體育總局正式確定為第99個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目;2008年,電子競技被重新定義為中國第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目;2016年,「電子競技運(yùn)動(dòng)與管理」正式作為一門專業(yè)走進(jìn)高校,同年8月,大陸首個(gè)電子競技專業(yè)在錫林郭勒職業(yè)學(xué)院正式開設(shè)並開始招生。

        大陸電競市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,僅僅2016年,大陸電子競技市場的收入就已經(jīng)達(dá)到了504.6億元(人民幣,下同),使用者規(guī)模達(dá)更是突破1.7億人次。

        電子競技運(yùn)動(dòng)2022年將正式登陸杭州亞運(yùn)會(huì),電競及其周邊產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)收入近年增長速度驚人。

        全民電競風(fēng)潮來襲

        「由於電子競技特別吸引年輕人,而中國在這方面獨(dú)占優(yōu)勢(shì),因此中國將是培養(yǎng)醞釀電競比賽最好的土壤?!闺姼偼庠O(shè)硬體廠商雷蛇(Razer)創(chuàng)始人、CEO陳民亮表示。

        目前,中國已成為全球第一大電競市場。2016年中國人占據(jù)了世界薪酬最高玩家排行榜的前5位。

        中國有4億多線上玩家。據(jù)陳民亮介紹,使用雷蛇設(shè)備的玩家就已經(jīng)達(dá)到了3500萬人。

        在電子競技運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,中國已獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。德國《商報(bào)》甚至在近日表示,一些職業(yè)玩家能賺數(shù)百萬美元。這對(duì)中國大陸提升在全球的軟實(shí)力有幫助,尤其是在年輕人當(dāng)中。

        龐大的用戶群體支撐起遊戲的生態(tài)圈。「過去我們認(rèn)為玩遊戲的只有男生,年齡十幾二十歲左右,但是現(xiàn)在這個(gè)群體已經(jīng)更加多元化,很多女生也開始玩電競,30到35歲年齡段的玩家也不在少數(shù)。而且他們玩的不只是簡單的遊戲,而是對(duì)技術(shù)要求很高的硬核類遊戲?!龟惷窳琳f。

        據(jù)中國音數(shù)協(xié)遊戲工委發(fā)佈的 2017年1~3月移動(dòng)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,2017年第一季度電競遊戲市場表現(xiàn)火熱,環(huán)比增長42.6%,達(dá)到183億元。此外,大陸贊助商更加頻繁尋求與電競俱樂部進(jìn)行合作,這表明電競行業(yè)的影響力正在逐步擴(kuò)大。同時(shí)海外企業(yè)在電競領(lǐng)域的舉動(dòng)頻繁,電競行業(yè)受到傳統(tǒng)體育的關(guān)注,其成熟的商業(yè)模式將説明電競行業(yè)將進(jìn)一步發(fā)展。

        2017年6月18日,中國(杭州)電競數(shù)娛小鎮(zhèn)啟動(dòng),正式落戶下城區(qū)石橋街道,這也是浙江省首個(gè)電競數(shù)娛小鎮(zhèn)。

        5平方公里的範(fàn)圍,被定位為全大陸、全省電子競技產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展先行區(qū)和引領(lǐng)區(qū),打造成具有國際影響力的全球電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展高地。另外,此處還規(guī)劃打造一個(gè)占地300畝的電競主題生態(tài)公園,將建設(shè)國際標(biāo)準(zhǔn)化的電競專業(yè)比賽場館。

        2022年即將在杭舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)上,電競項(xiàng)目首次被列為洲際體育賽事的正式比賽項(xiàng)目,杭州迎來了電競發(fā)展的歷史性機(jī)遇。

        電競賽事迎來「黃金五年」

        騰訊電競「與時(shí)聚競」2017年度品牌發(fā)佈會(huì)在上海珠江創(chuàng)意中心盛大開啟。騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武認(rèn)為:未來是中國電競的黃金5年。

        針對(duì)「黃金5年」中的核心部分——賽事,騰訊互動(dòng)娛樂移動(dòng)電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉表示:「未來5年騰訊電競將圍繞專業(yè)化、大眾化、國際化和娛樂化等4大趨勢(shì)集中優(yōu)質(zhì)資源展開佈局,打造最具有用戶價(jià)值的電競賽事?!?/p>

        作為騰訊電競在賽事領(lǐng)域的重要合作夥伴,VSPN在大陸電競行業(yè)內(nèi)擁有頂級(jí)的賽事運(yùn)營能力。2017年雙方合作的電競賽事包括與國際接軌的穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽L、首登電視並與中超合作的FIFA OL3職業(yè)聯(lián)賽,以及即將開啟的格鬥競技DNF職業(yè)聯(lián)賽等。同時(shí),VSPN還協(xié)助官方執(zhí)行了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL,並在不到一年時(shí)間與騰訊電競共同將王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL打造成全球頂級(jí)的移動(dòng)電競賽事。

        VSPN首席執(zhí)行官滕林季表示,目前VSPN的電競賽事製作水準(zhǔn)已經(jīng)超越了傳統(tǒng)體育賽事,2017年還重金打造了中國第一輛4K 12訊道電競高清轉(zhuǎn)播車;同時(shí)公佈了一個(gè)重大消息:VSPN正在打造的全球最先進(jìn)的電競內(nèi)容製作中心將於,2017年7月在上海落成,也希望能夠建立一個(gè)全方位規(guī)模化的電競文化內(nèi)容矩陣。

        電競概念被引爆

        資本開始在電競其他相關(guān)領(lǐng)域也不斷尋求著機(jī)會(huì),包括圍繞賽事的電競俱樂部、電競資料等相關(guān)產(chǎn)業(yè),都在不同程度上獲得了資本的青睞。而網(wǎng)咖、電腦硬體等擁有巨大市場潛力的傳統(tǒng)行業(yè),也在積極契合電競概念,從而獲取資本的支持。

        2017年5月中旬,雷蛇獲得新一輪數(shù)千萬美元的戰(zhàn)略投資,投資方為李嘉誠旗下的維港投資。

        雷蛇旗下產(chǎn)品主要有滑鼠、鍵盤、筆記本、智慧穿戴設(shè)備等,設(shè)備主要使用者為遊戲玩家,其中滑鼠和鍵盤是決定電競比賽速度的關(guān)鍵因素。

        「職業(yè)高手的動(dòng)作超快,反應(yīng)時(shí)間跟一名噴氣式戰(zhàn)鬥機(jī)的飛行員一樣短?!估顕i說,「好的外設(shè)可以讓我在操作時(shí)更加精準(zhǔn), 有時(shí)能不能獲勝就差距0.1秒, 所以精準(zhǔn)度跟外設(shè)的反應(yīng)很重要?!?/p>

        另一位玩家謝鎮(zhèn)營在外設(shè)方面每年的投入大約兩三千元,「普通滑鼠和專業(yè)級(jí)滑鼠在比賽這種高強(qiáng)度的時(shí)候, 就會(huì)顯出差別?!?/p>

        2016年,雷蛇成立了投資部門zVentures,將投入VR和AR(虛擬實(shí)境和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))軟體的研發(fā)。2017年年初,雷蛇還收購了一家手機(jī)初創(chuàng)公司Nexbit,這也讓外界更加猜測(cè)雷蛇要涉足智慧手機(jī)領(lǐng)域。對(duì)此,陳民亮說道:「我們對(duì)手遊領(lǐng)域非常感興趣,尤其是對(duì)基於平臺(tái)上的使用者所建立起來的軟體和硬體的生態(tài)圈?!?/p>

        而此前並不專注於遊戲領(lǐng)域電腦外設(shè)的羅技(Logitech),也開始佈局定制化遊戲外設(shè)市場。

        2017年4月,羅技宣佈與騰訊互娛就2017《英雄聯(lián)盟》全球總決賽達(dá)成協(xié)議,雙方將在產(chǎn)品和賽事定制化等方面開展合作,深耕電競生態(tài)。

        資本強(qiáng)勢(shì)注入

        隨著電競內(nèi)容價(jià)值的日益凸顯,與電競內(nèi)容製作相關(guān)的企業(yè)紛紛開始被資本關(guān)注。資本的大規(guī)模注入,各大遊戲直播平臺(tái)估值屢創(chuàng)新高,以虎牙、鬥魚、戰(zhàn)旗等為首的七家直播平臺(tái)總體估值已超過200億元。

        連明星也加入了電競玩家的陣營?!队⑿勐?lián)盟》的代表明星玩家是周杰倫。周杰倫2016年正式公佈收購傳奇戰(zhàn)隊(duì)TPA,成立「J戰(zhàn)隊(duì)」,並擔(dān)任J戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長。他還投資在深圳開辦了一家「狼域電競俱樂部」。2017年2月, 周杰倫在龍珠直播進(jìn)行了一場《英雄聯(lián)盟》對(duì)戰(zhàn)秀,吸引了700萬網(wǎng)友圍觀。

        有「電競歌手」之稱的林俊杰也與中國數(shù)碼文化(集團(tuán))有限公司訂立了期限6年的授權(quán)協(xié)議。

        2016年前11個(gè)月,《英雄聯(lián)盟》總收入超過了17億美元。而騰訊在遊戲方面的投入終於有了明顯的回報(bào),網(wǎng)路遊戲收入占到其整體收入近一半。

        根據(jù)2017年一季度財(cái)報(bào),騰訊實(shí)現(xiàn)營收496億元、利潤為145億元,兩者的同比增幅均超50%。

        有手遊版《英雄聯(lián)盟》之稱的《王者榮耀》累計(jì)註冊(cè)用戶超過2億,已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手遊。德意志銀行的分析稱,2017年第一季度《王者榮耀》的月活用戶達(dá)到1.68億人。4月,該遊戲的收入將近30億元。分析師還預(yù)計(jì),《王者榮耀》將會(huì)為騰訊手遊貢獻(xiàn)超過一半的收入。

        另一方面,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量的激增給騰訊手遊發(fā)展提供了極大機(jī)遇。2017年第一季度,騰訊遊戲內(nèi)支付規(guī)模達(dá)到69億元,收入同比增長近50%。

        從《英雄聯(lián)盟》到《王者榮耀》,是遊戲從PC端到手機(jī)端的轉(zhuǎn)型縮影,也給了更多國外遊戲公司啟發(fā)。雖然PC端遊戲《英雄聯(lián)盟》仍然處於巔峰,但很難說未來不會(huì)受到同類手遊的衝擊。endprint

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