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        探究游戲模型中的概率問題

        2017-09-14 06:59:00蹇晨雨
        科學(xué)中國人 2017年24期
        關(guān)鍵詞:報數(shù)塊錢主持人

        蹇晨雨

        湖北省沙市中學(xué)

        探究游戲模型中的概率問題

        蹇晨雨

        湖北省沙市中學(xué)

        日常生活中常見的游戲問題大多能以數(shù)學(xué)思維進(jìn)行分析,并加以解決。本文通過對常見游戲的研究,分析常見游戲中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)模型,并通過概率論的方法對其進(jìn)行分析討論,得到常見游戲中普遍的數(shù)學(xué)規(guī)律,旨在解釋看起來公平或者選擇“理所應(yīng)當(dāng)”的游戲是如何存在概率意義上的必然性。

        概率;游戲;數(shù)學(xué)思想;規(guī)則制度

        一、游戲問題的相關(guān)背景

        數(shù)學(xué),作為多數(shù)高中生最為頭疼的一門基礎(chǔ)學(xué)科,大部分人對其持有一種“數(shù)學(xué)無用論”的看法,認(rèn)為學(xué)數(shù)學(xué)在生活中用處有限甚至認(rèn)為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是浪費(fèi)時間。然而,數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)學(xué)科,不僅是學(xué)好各大類學(xué)科的關(guān)鍵工具,也是解決問題的重要手段。接下來,本文將用數(shù)學(xué)中的概率論的思維方法解決幾個有趣的游戲問題。我們將了解到如何從熟悉的游戲中輕松取勝,并且對其中的原理奧秘用數(shù)學(xué)思維進(jìn)行分析,讓你在游戲競爭中學(xué)會用數(shù)學(xué)思維分析建模,通過科學(xué)的方法做出正確的選擇。

        二、常見的游戲問題分析

        (1)報數(shù)問題(報30問題)

        游戲背景:甲乙兩人輪流報數(shù)。從1起,每人每次可報一個數(shù)或連續(xù)的兩個數(shù),誰能報得30誰就獲勝。請問:本游戲是否合理,若不合理請說明理由?

        分析思考:這是民間流傳很久的“搶30”游戲。將問題分析后,可知確認(rèn)游戲是否合理的關(guān)鍵之處在于先后報數(shù)的兩人獲勝概率是否相同。分析后則將問題轉(zhuǎn)化為求概率問題。

        繼續(xù)對問題進(jìn)行分析,獲勝的關(guān)鍵就在于誰先報到30,根據(jù)規(guī)則用逆向思維進(jìn)行分析,誰要想獲勝,那他必須報到30或29和30,若他報的數(shù)為30,那對方一定報了28、29或28,,那么他只能報27或26、27,繼續(xù)向下逆推可知,若想獲勝一定要報得27、24、21、18……3,故可知,后報數(shù)必贏。

        因此分類討論可知:

        1.在雙方都不知道規(guī)則的情況下,任意方先報,則報1或1,2的概率均為1/2,而另一方報2或2,3的概率同樣為1/2。故依次推理得知,雙方報數(shù)時報得27的概率均為1/2。所以最后兩人報得30的概率均為1/2。在此條件下,此游戲則為公平的游戲。

        2.在雙方均知道規(guī)則的情況下,若隨機(jī)選擇先后報數(shù),則一方選擇后報數(shù)則可獲得比賽的勝利。在次條件下,比賽則偏向后報數(shù)的一方。

        3.在一方知道規(guī)則條件下,其后報數(shù)總能獲得勝利。先假設(shè)其先報數(shù),則可選擇報1或1,2,而對方選擇2和2,3的概率則為1/ 2,所以知道規(guī)則一方則可選擇報3,在其選擇報3后對方選擇報4和4,5的概率相同,此時知道規(guī)則一方必然可以選擇5。同理,不知道規(guī)則一方報到30的概率為1/2的10次方。

        所以,報數(shù)問題對于不知道規(guī)則的一方完全不公平。

        (2)蒙提霍爾問題(三門問題)

        游戲背景:假設(shè)你參加一個抽獎游戲,主持人在三個小碗下面分別放了1塊錢、1塊錢和10000塊錢的籌碼。你選中哪一個,就可以領(lǐng)到對應(yīng)的錢。當(dāng)你選定一個碗后,主持人把剩下一個有1塊錢的碗翻開,并且,給你一次機(jī)會選另外一個碗。請問:應(yīng)不應(yīng)該交換?

        分析思考:這個問題的結(jié)果與常識多少有些相悖,很容易陷入思維誤區(qū)而錯誤回答,對這個問題進(jìn)行分析,應(yīng)不應(yīng)該換取決于換不換與最終獲獎拿到10000塊錢的概率哪個更大。在分析時,我們要知道此類問題隱含著的一個前提:主持人每次打開的碗均為1塊錢的碗。則可用如下方法思考:

        1.化繁為簡,將問題簡化為:A.讓你先選一個碗,并給你一次機(jī)會與余下兩個碗交換,換不換?顯然,這個結(jié)果應(yīng)該是要換。由于你第一次選擇只有1/3的機(jī)會選中10000塊錢的那個碗,余下兩個碗便有2/3的概率選中,所以,交換碗會使選中的概率變大。

        B.也就是題目中的情況。主持人將有1塊錢的碗翻開,并不會影響整件事情的概率,那另外一個碗依然有2/3的概率是含有10000塊錢的,所以,應(yīng)該與主持人手上的碗交換,因為你選中的概率將從1/3升高為2/3。

        2.極限法,將碗的數(shù)量增加至10000,則在你選擇了1個后,主持人打開剩下的9998個,此時你會不會和剩下的交換。此時,直覺會告訴我們,你不會第一次選就能“萬里挑一”,所以會選擇交換。即,你第一次選擇就能獲得10000塊的概率為1/10000,此時交換的概率遠(yuǎn)大于不換的概率。則會選擇交換。

        3.數(shù)學(xué)計算,令事件A代表你選擇的碗里有10000塊,B代表主持人翻開一個里面有1塊錢的碗。根據(jù)貝葉斯公式:

        P(B|A)=1,P(B)=1,則可得到P(A|B)=1/3,所以此時一定要交換。

        4.問題拓展,此前我們是在已知主持人的行為,即主持人事先知道碗里的錢數(shù),并且每次打開的均為1元錢的碗,這個前提下來討論分析問題的。但如果沒有給定這個前提條件呢,我們選擇交換的概率是否應(yīng)隨著主持人的行為模式發(fā)生改變呢?下面我們來看兩種情況:

        ①如果主持人事先并不知道碗里的具體錢數(shù),即翻開碗里的錢數(shù)是隨機(jī)的,服從等概率分布。此時,P(B|A)=1, P(B)=1/3×1+2/3×1/2=2/3,則可得到,這種情況下的P(A|B)=1/2,那么換不換都是一樣的概率,并不會影響結(jié)果。

        ②如果主持人還是事先知道碗里的具體錢數(shù),但每次翻開的碗都與你選擇的相反,也就是說如果你很幸運(yùn)的第一次就選中了裝有10000元的碗,那么他會翻開剩下兩個均裝有1元錢的碗其中的一個,僅當(dāng)你第一次選擇的是裝有1元錢的碗時,那么他就會翻那只開裝有10000元的碗。這種情況下問題就變得很簡單,此時的P(B|A)=1,P(B)=1/3×1+2/3×0=1/3,可求出P(A|B)=1,很顯然這時你是絕對不能換的。

        (3)循環(huán)連勝問題

        游戲背景:甲、乙、丙三人進(jìn)行比賽,規(guī)定甲與乙先比一盤,勝者與丙比,依次循環(huán),直到有一人連勝兩盤為止,此人即為冠軍。假定每盤比賽雙方取勝的概率均為1/2,問這個比賽規(guī)則合理嗎?

        分析思考:此題有關(guān)賽制類問題,我們可以假設(shè)若甲最終取得勝利,來求他獲勝的概率。設(shè)事件A為甲最終贏,事件D為甲贏了第一局,則由全概率公式可知:P(A)=P(A|D)×P(D)+P(A|Dˉ)×P(Dˉ),設(shè)P(A|D)=a,P(A|Dˉ)=b,且甲在第一局贏了的條件下,最終贏了的事件也包括第二局輸或贏,所以如果第二局輸了,情況可以等效于第一局輸了,最后獲勝;同理,在第一局輸了的條件下,第二局只能獲勝,但第三局又可以輸或贏,這情況又等效于第一局贏了,最后獲勝。故可得:a=1/2+1/2b b=1/2×1/2a,解得:a=4/7 b=1/7,所以由全概率公式可以計算出P(A)=5/14,同理乙最終獲勝的概率和甲相同,也為5/14,丙獲勝的概率為1-5/14-5/14=4/14,也就是2/7,顯然,三人獲勝的概率不同,從中,也可以發(fā)現(xiàn),先進(jìn)行比賽的人,獲勝的概率較大,所以規(guī)則并不合理。

        三、游戲中蘊(yùn)含的思想與啟示

        (1)游戲在我們生活中普遍存在,掌握它其中的概率問題,也就相當(dāng)于掌握了制勝的法寶,使我們獲勝的概率增大許多。

        例如很多體育競技項目,在賽事前選手的出場順序、比賽場地、競技對手等都是由抽簽這一環(huán)節(jié)來決定的,通常都會選擇拋硬幣的方式,鑒于這種方法簡單易得同時又滿足公開公平的原則,但有些重大的賽事前的抽簽環(huán)節(jié),為了防止出現(xiàn)作弊等任何紕漏達(dá)到更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臓顟B(tài),有時也是考慮到起到營造整個比賽的緊張氛圍,則會采取一些更為復(fù)雜、新穎的抽簽方式。

        例如1999年足協(xié)杯在最后總決賽的主客場次序抽簽環(huán)節(jié)就不僅是拋硬幣那么簡單,其選擇的方式為:先分別由兩隊選擇單數(shù)還是雙數(shù),然后再分別由兩隊從數(shù)字1到9之間任意抽選一個數(shù)字,并求和,如若求和結(jié)果為單數(shù),則由選擇單數(shù)的球隊選擇主客場次序,反之則由選擇雙數(shù)的球隊來決定。但這其中選擇單、雙的結(jié)果是不是完全一樣的呢,得到的結(jié)果又是否真的做到完全的公平呢,讓我們把它抽象為數(shù)學(xué)的概率問題來探究這個方式是否真的合理可行。

        1.抽象問題:從數(shù)字1到9之間任選兩數(shù)并做求和運(yùn)算,其結(jié)果為奇數(shù)還是偶數(shù)的概率是否相等?

        2.概率分析:不妨設(shè)A:“選出的數(shù)字求和結(jié)果為偶”,B:“選出的兩個數(shù)字都為偶”,C:“選出的兩個數(shù)字都為奇”。顯然A=

        3.結(jié)果分析:通過數(shù)學(xué)概率的計算,我們可以得出結(jié)論,在這個抽簽環(huán)節(jié)中,選擇單數(shù)的球隊獲得主客場次序選擇權(quán)的機(jī)會更大一些,有55.5%的機(jī)會。顯然這個抽簽方式的制定存在一定的漏洞,并不能做到完全的公平,如果在事先了解它其中的概率問題,那么就能充分利用這一規(guī)則上的疏忽,在比賽中搶先占據(jù)有利地位。這同時又在另一方面提醒比賽規(guī)則的制定者,在制定并賽規(guī)則時應(yīng)更加嚴(yán)謹(jǐn),盡量保持比賽的合理性、公平性。

        例如A、B兩個人做一道判斷對錯的問題,答案無非兩種,非對即錯,顯然兩人的正確率并無并無什么區(qū)別都是1/2,假設(shè)在兩進(jìn)一步考慮,如果是A、B、C三個人一起做同一道多選題呢,當(dāng)其中兩人的選擇結(jié)果相同時,他們選擇正確的概率是多少?選擇的人越多是否就代表著這就是正確答案呢?這里我們假設(shè)每個人選擇的正確率均為p,同時剩余n個錯誤選項每個出現(xiàn)的概率也相同均為q,p+nq=1。此時選擇相同的兩人選擇正確的概率為。同時這個概率又要滿足大于一個人的正確率p,即我們可以得出結(jié)論,在p>q,即正確選項的概率要大于其余每個錯誤選項的概率的前提下,選擇的人越多那么就代表著這個選項就是正確的答案。

        (2)研究此類問題,其中蘊(yùn)含了許多數(shù)學(xué)思想,例如逆推思想、化繁為簡思想、分類討論思想等等,這更加體現(xiàn)出了數(shù)學(xué)的廣泛應(yīng)用以及它在生活中發(fā)揮的巨大作用。同時,這也像我們展示了,數(shù)學(xué)思想的靈活運(yùn)用,以及一些基本的概率公式。

        1.古典概型P()事件A包含的樣本點(diǎn)數(shù)樣本點(diǎn)總數(shù)從n個不同元素中取r個(排列講次序,組合不講次序)選排列:Pr2.排列與組合公式n= A= n! () n-r!=n() n-1…() n-r+1全排列:Pn=n!重復(fù)排列:nr組合:CrPrn n! r!() A+P()n=n-r!= Aˉ=1-P() A 3.對立事件公式4.加法公式5.減法公式P() r! P() A?B=P()B-P() AB若A?B,則P() A-B=P() A-P() AB P() A-B=P() A-P() B P() 6.條件概率公式A|B=P() P() Aˉ|C=1-P() A|C AB P() B AB|C若A與B互不相容,則P() A?B|C=P() P()A|C+P() B|C-P() A|C+P() B|C若P() A?B|C=P() A>0,則P() AB=P() B|A P() A 7.乘法公式若P() B>0,則P() AB=P() 8.全概率公式9.貝葉斯公式A|B P() B乘法公式主要應(yīng)用于計算幾個事件同時發(fā)生的概率P() A=P() A|D×P() D+P(A|Dˉ)×P(Dˉ) P() A|B=P() A P() B|A P() B

        [1]王儒智.游戲規(guī)則中的概率問題[J].昌濰師專學(xué)報,2000,4(2),69~70.

        [2]唐國興.高等數(shù)學(xué)(二)第二分冊[M].武漢:武漢大學(xué)出版社,1991.

        [3]經(jīng)家麒.搶數(shù)游戲及其推廣[J].數(shù)學(xué)通報,1992(2).

        [4]瀟寒.[EB/OL].https://www.zhihu.com/question/37861500/an?swer/79406813.

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