法新社9月11日文章,原題:中國視頻彈幕網(wǎng)站為“無聊現(xiàn)實”提供虛擬逃離作為中國現(xiàn)代職場中的一員,“咬人貓”感到正受困于“無聊”生活,于是她選擇到網(wǎng)上逃避:身著動漫服裝為其130萬粉絲手舞足蹈并自我欣賞。她的另類世界是利用用戶自創(chuàng)視頻和動漫吸引1.5億多中國用戶的某彈幕網(wǎng)站,而這些自創(chuàng)內(nèi)容的靈感大多來自日本的ACG(動畫、漫畫和游戲)世界。
分析人士稱,在中國,由于相對缺乏吸引年輕人并以其為導(dǎo)向的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,這里的ACG正發(fā)展成為規(guī)模達數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè),并吸引騰訊和阿里巴巴等科技巨頭投資。隨著迷戀智能手機的中國網(wǎng)民興起上傳業(yè)余視頻熱潮,嗶哩嗶哩等平臺正輕松推動并利用普通中國人擁有攝像頭也能成為網(wǎng)紅的現(xiàn)實。
20來歲的“咬人貓”幾年前開始在其家鄉(xiāng)成都上傳簡短自創(chuàng)視頻。在視頻中,她隨著甜膩的音樂翩翩起舞,以實現(xiàn)她并未如愿以償?shù)爻蔀橐幻璧讣业耐陦粝?。嗶哩嗶哩董事長陳睿表示,中國的千禧一代出生于互聯(lián)網(wǎng)時代,他們正日益“棲息”于虛擬世界。“每個人都害怕孤獨,每個人都想要一個能直抒胸臆且不必看到不喜歡的人的更好世界。一旦看到這樣的世界,他們就無法離開。”分析人士估計,過去4年來,中國ACG世界的粉絲已增長一倍,達到約3億人,他們每年平均在該“亞文化”中花費1700多元,有些人預(yù)測中國的該行業(yè)終將與日本先行者相媲美。
艾瑞咨詢分析師黃燕華表示,“每一代人都有其娛樂方式?!?0后已開始步入職場,如今他們正成為中國的消費主力,隨著其愛好成為主流消遣方式,中國的娛樂行業(yè)格局也將發(fā)生變化?!睒I(yè)內(nèi)人士曾航(音)表示,對中國無數(shù)正竭力適應(yīng)其國家經(jīng)濟、科技和社會迅速變化的千禧一代來說,虛擬領(lǐng)域正迅速取代真實世界。“對他們來說,此類通常略顯浮夸的內(nèi)容是一種慰藉?!薄?/p>
(丁雨晴譯)