高楊宇
【摘 要】新媒體的普及和視頻網(wǎng)站的急速發(fā)展導(dǎo)致傳統(tǒng)電視廣告的發(fā)展空間不斷被壓縮,“碎片化”時代的到來使廣告信息的有效傳播更加具有局限性。本文以《鬼吹燈之精絕古城》、《老九門》、《微微一笑很傾城》等影視劇的植入式廣告為例分析“互聯(lián)網(wǎng)+”時代下影視劇廣告植入的新形式。
【關(guān)鍵詞】植入式廣告;電視劇;廣告效果
中圖分類號:F713.81 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)14-0136-01
近年來,國內(nèi)的視頻網(wǎng)站發(fā)展態(tài)勢迅猛,愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷、土豆等視頻網(wǎng)站正處于激烈的博弈之中。在影視劇作品中,廣告是電視劇生存的重要資金來源。在影視劇中或者結(jié)束后插播廣告的傳統(tǒng)方式使受眾產(chǎn)生了“廣告抗體”,他們有意識地通過各種手段逃避廣告。這也印證了廣告大師約翰·沃納梅克的一句話:“我知道我的廣告費有一半浪費了,但遺憾的是,我不知道是哪一半被浪費了?!睆V告主開始把他們的目光從傳統(tǒng)的商業(yè)硬廣告轉(zhuǎn)向了價格相對低廉、效果更好的植入式廣告。下文將分析“互聯(lián)網(wǎng)+”時代下影視劇廣告植入的新形式。
一、插播廣告小劇場
2016年12月騰訊視頻網(wǎng)站熱播的網(wǎng)絡(luò)自制劇《鬼吹燈之精絕古城》除了精彩的劇情成為大家熱議的焦點,劇中的廣告小劇場也成為大家紛紛吐槽的話題?!豆泶禑糁^古城》開辟了一種新的廣告形式,設(shè)置了一個“腦洞時間,更加精彩”的小劇場。請劇中相關(guān)演員出演,在劇中的場景背景下排演另一個小短片,實際上是廣告時間。
這種類型的植入廣告制作成本低,它利用現(xiàn)場的場景、演員、服裝就能直接拍攝。而且廣告背景是緊貼劇情設(shè)置的,讓品牌和劇情深度融合,更好地詮釋品牌的個性和特點。這種廣告小劇場的形式會讓人不禁想到《武林外傳》的白駝山壯骨粉片段以及《愛情公寓3》第16集中呂子喬的腎寶廣告。但是,《武林外傳》和《愛情公寓》的廣告小劇場環(huán)節(jié)與其喜劇片的節(jié)目定位相呼應(yīng),其環(huán)節(jié)設(shè)置目的是為了更好地突出喜劇效果,他們并沒有真正為某個產(chǎn)品打廣告。而《鬼吹燈之精絕古城》的節(jié)目定位是懸疑驚悚劇,觀眾正在興致勃勃地觀看電視劇時,突然強勢插入一段廣告小劇場難免會讓觀眾有一種“出戲”的感覺。時間長了受眾可能會對廣告品牌產(chǎn)生抵觸心理,從而使廣告效果大打折扣。
二、彈幕廣告的應(yīng)用
彈幕是指直接在視頻上實時評論,可以以滾動、停留等多種動作方式出現(xiàn)在影片上,是觀看者發(fā)布的簡短評論。①彈幕滿足了年輕人樂于接受新事物、想要表達情緒的欲望,深受年輕人的喜愛。廣告主發(fā)現(xiàn)了這個新趨勢,結(jié)合彈幕和壓屏廣告創(chuàng)造了彈幕廣告?!独暇砰T》中張大佛爺和尹新月準(zhǔn)備親熱的時候東鵬特飲適時跳出來提示“導(dǎo)演,麻煩燈關(guān)一下”。二爺?shù)膼廴搜绢^離世的時候,東鵬特飲也應(yīng)景地說“向來情深,奈何緣淺”。
“碎片化”時代的到來使人們對于媒介內(nèi)容的選擇不管從主觀上還是客觀上都要求“短小、精悍、迅速”。廣告主想要自己的廣告信息在眾多信息中脫穎而出,產(chǎn)生吸引受眾眼球的作用,就必須滿足受眾上述三點的需求。彈幕廣告一般只出現(xiàn)10秒鐘左右,而且廣告語同影視劇劇情相關(guān),產(chǎn)生了同觀眾一起陷入劇情,一起吐槽的感覺,和觀眾產(chǎn)生了一定的情感共鳴。這也符合了品牌廣告的理念:精神體驗大于利益分享,制作能讓觀眾產(chǎn)生共鳴的廣告產(chǎn)品,才能真正打動用戶。
三、影游聯(lián)動營銷
2016年改編自同名小說的電視劇《微微一笑很傾城》和網(wǎng)游《新倩女幽魂》的聯(lián)合營銷,獲得成功,成為影視劇網(wǎng)游聯(lián)動營銷的經(jīng)典案例?!段⑽⒁恍軆A城》本身有網(wǎng)絡(luò)游戲的劇情需要,這正好和《新倩女幽魂》產(chǎn)生了契合點。劇中,隨著劇情的上演,游戲場景和現(xiàn)實場景交替出現(xiàn),一方面,游戲幫助了影視劇的劇情能夠合理發(fā)展下去,另一方面,影視劇也詳細展現(xiàn)了游戲的玩法、場景、美工等元素,讓觀眾對游戲有一定的了解,從而吸引觀眾對游戲的注意。兩者相輔相成,實現(xiàn)了深度聯(lián)動營銷的目的。
游戲方借勢邀請《微微一笑很傾城》的男主角楊洋代言手機版游戲《倩女幽魂》,楊洋飾演的角色肖奈大神的形象已經(jīng)深入人心,游戲方正是利用了“粉絲效應(yīng)”吸引受眾。有學(xué)者認(rèn)為,粉絲是指一群因過度沉浸與媒體建構(gòu)的虛擬世界而扭曲了時間概念,喪失了自我意識的主動的受眾。②楊洋的粉絲們會追隨偶像去下載手機版游戲《倩女幽魂》,體驗明星同款游戲以期拉近與偶像的距離。
四、結(jié)語
如今的消費者已經(jīng)厭倦了傳統(tǒng)的商業(yè)性硬廣告,總是對其視而不見。品牌經(jīng)理和廣告商為了擴大品牌影響力,提高知名度,只能不停地尋找娛樂和廣告結(jié)合的新形式,重新吸引消費者的注意力。一次成功的廣告植入,創(chuàng)意部分最為重要,好的創(chuàng)意營銷意味著廣告在具有原創(chuàng)性的同時,又能很好地融入電視節(jié)目中。以創(chuàng)意為核心,協(xié)調(diào)使用各種傳播方式與營銷手段,使產(chǎn)品宣傳達到高強度沖擊力與低成本投入。我們要了解互聯(lián)網(wǎng)時代下媒介環(huán)境的優(yōu)勢及其客觀局限性,處理好影視劇與植入廣告之間的關(guān)系,更好地促進影視劇植入廣告的發(fā)展。
注釋:
①王穎.對彈幕視頻網(wǎng)站受眾的主動性分析——以AcFun和bilibili為例[J].新聞研究導(dǎo)刊,2015(1).
②莫梅峰,饒德江.關(guān)于“粉絲”的媒介研究[J].電影藝術(shù),2007,(4):110-112.
參考文獻:
[1]余小梅.廣告心理學(xué)[M].北京:北京廣播學(xué)院出版社,2003:145-152.
[2]林升棟.探究影視劇中的隱性廣告[J].廣告大觀,2005(5).
[3]寇曉偉.網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化的商業(yè)價值從網(wǎng)絡(luò)游戲廣告模式演變說起[J].傳媒,2007(12).endprint