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        三維角色動(dòng)畫制作的關(guān)鍵技術(shù)分析

        2017-08-17 08:09:04王雨李林鍇
        文藝生活·下旬刊 2017年7期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作關(guān)鍵技術(shù)

        王雨+李林鍇

        摘 要:隨著社會(huì)不斷的發(fā)展,我國經(jīng)濟(jì)水平逐漸提高,人們的生活質(zhì)量得到了全方面的改善,對(duì)于物質(zhì)生活需求也越來越高。三維動(dòng)畫制作技術(shù)已經(jīng)成為了影視劇特效、教育教學(xué)以及科學(xué)研究等領(lǐng)域中不可缺少的一部分?;诖?,本文對(duì)三維角色動(dòng)畫制作關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了簡(jiǎn)單的研究。

        關(guān)鍵詞:三維角色;動(dòng)畫制作;關(guān)鍵技術(shù)

        中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)21-0153-01

        我國計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在未來的發(fā)展空間十分巨大,然而,其在實(shí)際發(fā)展過程中由于種種因素的制約,導(dǎo)致我國計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到限制。為了保證我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)可以健康、穩(wěn)定的發(fā)展下去,就應(yīng)該提高對(duì)三維角色動(dòng)畫制作的重視,加強(qiáng)對(duì)專業(yè)人才的培養(yǎng),只有這樣才能提升我國三維角色動(dòng)畫制作質(zhì)量與效率,促進(jìn)我國三維動(dòng)畫制作技術(shù)發(fā)展。

        一、三維動(dòng)畫制作技術(shù)概述

        (一)三維動(dòng)畫概述

        三維動(dòng)畫,又被稱作為3D動(dòng)畫,是新興動(dòng)畫制作產(chǎn)業(yè)。其在制作過程中要求相關(guān)工作人員通過三維動(dòng)畫制作軟件建立對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫模型,模擬制作全過程;其次,根據(jù)動(dòng)畫角色形象構(gòu)架出對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫模型以及場(chǎng)景,之后再將動(dòng)畫場(chǎng)景與劇情結(jié)合,設(shè)定出完整的角色模型運(yùn)行軌跡,模擬運(yùn)動(dòng)全過程;最后,對(duì)動(dòng)畫角色的基礎(chǔ)模型進(jìn)行合成,合成完之后進(jìn)行打光處理,輸出全新的動(dòng)畫畫面①。

        (二)三維角色動(dòng)畫制作技術(shù)流程

        三維角色動(dòng)畫的制作全過程主要由以下幾點(diǎn)組成:(1)角色建模:明確動(dòng)畫形象,根據(jù)制作軟件構(gòu)建出對(duì)應(yīng)的角色模型。工作人員制作過程中可以利用不同的應(yīng)用技術(shù)、軟件,并將三維動(dòng)畫軟件制作中的幾何圖形、三維掃描技術(shù)等進(jìn)行模的。最后再通過現(xiàn)有的角色模型平面制作軟件進(jìn)行設(shè)計(jì);(2)角色骨骼構(gòu):根據(jù)現(xiàn)有的角色模型,進(jìn)行骨骼構(gòu)造,只有這樣才能為接下來的制作設(shè)計(jì)打下良好的基礎(chǔ)。因此,工作人員在工作期間應(yīng)該以基礎(chǔ)模型為模版進(jìn)行操作,并通過物體連接的關(guān)系來明確動(dòng)畫骨骼關(guān)系;(3)動(dòng)畫角的蒙皮合成:磨皮合成又被稱作為蒙皮綁定,主要指動(dòng)畫角色在設(shè)計(jì)過程中將角色模型與骨骼體系結(jié)合,只有這樣才能保證骨骼體系可以更好的支配角色基礎(chǔ)模型。在對(duì)骨骼體系進(jìn)行蒙皮合成工作時(shí),要做好骨骼體系與模型動(dòng)作的調(diào)整工作,并以模型為基礎(chǔ)進(jìn)行角色動(dòng)作擬定,只有這樣才能保證三維角色動(dòng)畫制作工作可以順利進(jìn)行下去;(4)運(yùn)動(dòng)控制:通過蒙皮合成之后的動(dòng)畫角色模型可以有效的對(duì)動(dòng)畫角色骨骼進(jìn)行控制,并保證角色動(dòng)作全過程符合作品劇情發(fā)展需求②。

        二、三維角色動(dòng)畫制作的關(guān)鍵技術(shù)

        (一)三維角色的建模技術(shù)

        三維角色建模技術(shù)主要由以下幾種技術(shù)組成:(1)幾何建模技術(shù):三維動(dòng)畫制作軟件在實(shí)際應(yīng)用過程中可以根據(jù)不同角色的使用需求進(jìn)行建模。其中主要包括表面建模、細(xì)分表面建模、多邊形表面建模、雕刻建模等。其中的雕刻建模在三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)中得到了廣泛的應(yīng)用。而幾何建模主要對(duì)已經(jīng)完成的動(dòng)畫角色建模過程進(jìn)行設(shè)計(jì),并要求工作人員具有較強(qiáng)的美術(shù)功底,只有這樣才能保證設(shè)計(jì)工作可以順利進(jìn)行下去;(2)三維掃描技術(shù):三維掃描技術(shù)主要對(duì)動(dòng)畫角色進(jìn)行全方面掃描,并將所得的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行分析。掃描技術(shù)主要在幾何建模中on得到了廣泛的應(yīng)用可以有效的提升的角色動(dòng)畫制作的質(zhì)量與效率;(3)圖像建模技術(shù):主要通過數(shù)碼攝像機(jī)對(duì)不同角色進(jìn)行拍攝,并將所得出來的照片通過軟件合成,得出三維模型③。

        (二)三維角色的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)

        通過三維動(dòng)畫制作軟件可以有效的將所得出來的骨骼體系進(jìn)行分析,并以動(dòng)畫角色的需求為基礎(chǔ)制定出一項(xiàng)全新的設(shè)計(jì)方案,并以骨骼為基礎(chǔ)進(jìn)行模塊設(shè)計(jì),只有這樣才能保證三維角色動(dòng)畫的設(shè)計(jì)工作可以順利進(jìn)行下去。其次,在三維軟件中,可以將現(xiàn)有的三維骨骼系統(tǒng)模塊通過人工設(shè)置的形式進(jìn)行操作,并利用鼠標(biāo)對(duì)已經(jīng)完成的角色骨骼進(jìn)行建模。在實(shí)際建模過程中還應(yīng)該做好三維角色動(dòng)畫的控制工作,并將現(xiàn)有的動(dòng)畫系統(tǒng)創(chuàng)新、完善,當(dāng)工作人員建立完動(dòng)畫角色之后,可以通過動(dòng)畫色產(chǎn)生的形式進(jìn)行三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)④。

        設(shè)計(jì)人員在工作期間可以通過動(dòng)作捕捉系統(tǒng)對(duì)角色的動(dòng)作全過程進(jìn)行捕捉,并將所得的捕捉數(shù)據(jù)信息進(jìn)行分析,之后將所得的數(shù)據(jù)信息輸入到對(duì)應(yīng)的三維角色模型中,并通過三維動(dòng)畫角色進(jìn)行畫面設(shè)置,提升畫面的清晰度,滿足現(xiàn)代人們的觀看需求,促進(jìn)我國計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

        三、總結(jié)

        三維角色動(dòng)畫制作關(guān)鍵技術(shù)是三維動(dòng)畫的制作基礎(chǔ),對(duì)于各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展來說起到了非常重要的作用。本文對(duì)三維角色動(dòng)畫制作關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了簡(jiǎn)單的分析,文中還存在著一定的不足,希望我國專業(yè)技術(shù)人員加強(qiáng)對(duì)其的研究。

        注釋:

        ①李雙武,張成文.三維動(dòng)畫中角色造型設(shè)計(jì)的相關(guān)問題研究[J].湖北函授大學(xué)學(xué)報(bào),2015(14):97-98.

        ②孫新領(lǐng),李揚(yáng)波,馬紹惠.光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在人體動(dòng)畫中的應(yīng)用研究[J].河南機(jī)電高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào),2013(03):17-19+23.

        ③繆麗,付輝,郭新蕾,郭永鑫,楊開林,趙林明.港珠澳大橋島隧工程施工過程三維仿真[J].南水北調(diào)與水利科技,2011(03):71-74.

        ③錢磊.基于雙目視覺的三維書寫系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].北京:中國科學(xué)院大學(xué)(工程管理與信息技術(shù)學(xué)院),2013.

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