歐陽(yáng)陸異
(南京信息工程大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院 江蘇 南京 210000)
?
淺談三維效果下的水墨風(fēng)格表現(xiàn)
歐陽(yáng)陸異
(南京信息工程大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院 江蘇 南京 210000)
水墨畫是我國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)的基石,在千年的歷史長(zhǎng)河中逐漸形成了以水墨畫為基礎(chǔ)的東方技法。水墨畫以其豪放與柔和,簡(jiǎn)練與灑落來(lái)繪物抒情。而水墨動(dòng)畫作為我國(guó)特有的一種動(dòng)畫形式,在上世紀(jì)70年代曾獲得過(guò)許多殊榮,引起國(guó)內(nèi)外巨大反響。但是傳統(tǒng)的水墨動(dòng)畫制作繁瑣,工藝復(fù)雜,成本巨大,加之隨著外國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)崛起下,水墨動(dòng)畫的發(fā)展舉步維艱。而隨著數(shù)字技術(shù)和科技水平的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)也日益壯大,傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格得以再有機(jī)會(huì)與之結(jié)合,誕生新的表現(xiàn)形式,并逐步得到發(fā)展。在國(guó)際市場(chǎng)上,水墨動(dòng)畫也有機(jī)會(huì)能夠重新給中國(guó)動(dòng)畫打上獨(dú)特的民族烙印并占有一席之地。本文除了探尋水墨動(dòng)畫的發(fā)展外,也有對(duì)水墨效果表現(xiàn)的實(shí)踐說(shuō)明。
水墨畫;動(dòng)畫;三維
水墨畫作為中華傳統(tǒng)藝術(shù)中的精華和代表,在歷史上的地位極其重要。而水墨動(dòng)畫作為中國(guó)獨(dú)有的動(dòng)畫形式,曾在上世紀(jì)風(fēng)靡世界,斬獲殊榮,但隨后的落寞令人唏噓。而在今天,動(dòng)畫技術(shù)的高速發(fā)展讓人們看到了復(fù)興水墨動(dòng)畫的可能,本文在剖析水墨動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀外,也加入了創(chuàng)作實(shí)踐。
水墨畫作為中國(guó)傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù),其深厚的底蘊(yùn)早已在中國(guó)繪畫史上留下深深的烙印,形成獨(dú)樹一幟的風(fēng)格。以線造形、以形傳神是中國(guó)水墨畫的造型規(guī)律。水墨畫借助畫面的疏、密、聚、散等留白的布局來(lái)體現(xiàn)畫面虛實(shí)變化的韻味。水墨的語(yǔ)言更是以筆墨的輕重、緩急、抑揚(yáng)、頓挫等方式具體表現(xiàn)在動(dòng)畫鏡頭畫面中。畫面留白之處則以書法、詩(shī)詞、印章等來(lái)補(bǔ)白是中國(guó)畫獨(dú)特的審美風(fēng)格。
而水墨動(dòng)畫作為中國(guó)動(dòng)畫的一大創(chuàng)新,早在20世紀(jì)60年代末就以其驚艷的藝術(shù)表現(xiàn)力在國(guó)際舞臺(tái)上榮獲殊榮,引起轟動(dòng)。比如《小蝌蚪找媽媽》開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)水墨動(dòng)畫先河后,許多飽含水墨氣息的動(dòng)畫作品接連誕生,人們開(kāi)始從動(dòng)畫這門藝術(shù)里汲取中國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)的營(yíng)養(yǎng),中國(guó)動(dòng)畫人相繼推出來(lái)了《牧笛》《鹿鈴》《山水情》。這些動(dòng)畫片接連在世界各地獲獎(jiǎng),讓水墨動(dòng)畫走上巔峰,把中國(guó)水墨動(dòng)畫推向了制高點(diǎn)。但是商業(yè)化后的中國(guó)動(dòng)畫反倒出現(xiàn)斷層,加上此時(shí)的水墨動(dòng)畫由于制作工藝復(fù)雜,耗費(fèi)成本巨大,面對(duì)外來(lái)動(dòng)畫的沖擊,與商業(yè)市場(chǎng)運(yùn)作不兼容等原因,開(kāi)始逐漸退出舞臺(tái)。
隨著數(shù)字技術(shù)與科技水平的飛速發(fā)展,三維動(dòng)畫的力量不斷成熟壯大,高效率的動(dòng)畫制作技術(shù)影響著市場(chǎng),用三維技術(shù)來(lái)渲染出傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)自然也成為人們的焦點(diǎn)。三維水墨動(dòng)畫引入中國(guó)畫的水墨技法和畫面構(gòu)圖,并將其技術(shù)和造型手段融入其中,以三維技術(shù)體現(xiàn)水墨技法。如今三維動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)非常成熟,可以為水墨動(dòng)畫的創(chuàng)作提供優(yōu)秀的技術(shù)平臺(tái)。三維水墨動(dòng)畫借助三維軟件平臺(tái),將傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫中的虛實(shí)表現(xiàn)通過(guò)立體的三維空間表現(xiàn)出來(lái),既保留了傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的特點(diǎn),還將水墨動(dòng)畫表現(xiàn)得更加立體化。是而由許毅主創(chuàng)和導(dǎo)演的動(dòng)畫短片《夏》就是一部充滿水墨元素的三維動(dòng)畫短片。該片雖然短短只有3分鐘,卻能很好地將中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫的神形韻味和全新的三維技術(shù)融于一身,是三維水墨動(dòng)畫非常成功的作品。該片以池塘與荷花為背景,以蜻蜓的動(dòng)態(tài)作為點(diǎn)綴、池魚穿梭,鏡頭將觀眾帶入三維的水墨世界,最終鏡頭畫面推近到吟詩(shī)的少女身上,呈現(xiàn)給觀者一幅動(dòng)靜皆宜、栩栩如生的南方夏天的美景。作為首次代表中國(guó)動(dòng)畫入選美國(guó)SIGGRAPH世界圖像技術(shù)盛會(huì)的作品,這部三維水墨動(dòng)畫《夏》不僅震撼國(guó)人,一致贏得了SIGGRAPH評(píng)審團(tuán)的高度贊譽(yù),也為更多的中國(guó)三維動(dòng)畫制作者能夠走向國(guó)際舞臺(tái)開(kāi)辟了新的道路和方法??梢哉f(shuō),這是三維技術(shù)與傳統(tǒng)水墨能夠有效結(jié)合的證據(jù),說(shuō)明三維技術(shù)是可以繼承中國(guó)傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的發(fā)展道路并展現(xiàn)新的活力。
三維水墨動(dòng)畫的表現(xiàn)風(fēng)格是對(duì)傳統(tǒng)水墨畫的傳承,但在制作工具與技巧上是不一樣的,我們?cè)谡宫F(xiàn)其特點(diǎn)的過(guò)程中不但要有內(nèi)的意境也要有外的技藝。通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的理解與探究,運(yùn)用新技術(shù)去表現(xiàn)我們要表現(xiàn)的效果。在不同行業(yè),不同領(lǐng)域都能表現(xiàn)其風(fēng)格。
從頻道宣傳來(lái)看,水墨風(fēng)格由于容易被大眾所接受,所以有著大量的群眾基礎(chǔ)??纯茨切┻\(yùn)用水墨元素的頻道形象宣傳片,比如央視一套的三維水墨風(fēng)格欄目宣傳片《相信品牌的力量》,再如央視戲曲頻道的《神韻篇》、《戲牌篇》,浙江衛(wèi)視水墨動(dòng)畫宣傳片《水墨江南》、山西衛(wèi)視水墨動(dòng)畫宣傳片《晉風(fēng)起舞》等等。水墨藝術(shù)。因?yàn)檫@一形式代表的是中國(guó)乃至東方的哲學(xué)精神與審美理想。水墨藝術(shù)具有寫意傳神的價(jià)值內(nèi)涵和飄逸唯美的視覺(jué)美感,將其運(yùn)用到電視頻道宣傳片中,無(wú)疑是豐富電視媒體品牌內(nèi)涵、提高電視媒體文化品位、提高品牌核心競(jìng)爭(zhēng)力的有效手段。所以,水墨元素與輕松愉悅,帶有古典氣息的氛圍能夠很好結(jié)合,這樣既可以通過(guò)水墨風(fēng)格傳達(dá)節(jié)目輕松愉悅的核心理念,水墨元素也能得到充分的應(yīng)用,二者相得益彰。
從游戲來(lái)看,游戲作為融合了多種藝術(shù)形式的新興藝術(shù),無(wú)論是客戶端網(wǎng)游,還是主機(jī),掌機(jī)游戲,給人的第一印象就是畫面,而東方人的審美情趣讓我們更重視唯美的畫面表現(xiàn)。在各類風(fēng)格的游戲齊頭并進(jìn),高速發(fā)展的今天,水墨風(fēng)也成為游戲制作者們開(kāi)發(fā)游戲的新路徑。比如capcom的《大神》,作為日本第一款最成功的水墨風(fēng)格游戲,橫空出世后便引起強(qiáng)烈反響,其他廠商紛紛開(kāi)始效仿。水墨元素的運(yùn)用在其中尤為廣泛,其不僅是作為一個(gè)動(dòng)態(tài)的畫面展示在觀眾的面前,游戲玩家可扮演一個(gè)虛擬角色參與到動(dòng)態(tài)畫面之中,這種交互式的體驗(yàn)方式是以往任何一種藝術(shù)門類所無(wú)法比擬的。游戲的現(xiàn)代化設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)需要水墨元素為其增添色彩。在玩家們對(duì)傳統(tǒng)的大型游戲已經(jīng)產(chǎn)生厭倦和審美疲勞的情況下,水墨風(fēng)格的游戲會(huì)讓玩家們眼前一亮,再配上古典的音樂(lè),水墨元素在游戲設(shè)計(jì)中的運(yùn)用不僅在藝術(shù)表現(xiàn)上得到了創(chuàng)新,而且濃厚的水墨文化也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的契機(jī)。
從當(dāng)今的動(dòng)畫市場(chǎng)來(lái)看,三維水墨動(dòng)畫有著不錯(cuò)的反響,前途一片大好。如今已經(jīng)涌現(xiàn)出一大批三維水墨動(dòng)畫電影。為代表的是美國(guó)夢(mèng)工廠的動(dòng)畫電影《功夫熊貓》,在背景的處理上面對(duì)中國(guó)水墨風(fēng)格的靈巧運(yùn)用,將中國(guó)武俠故事中的人文浪漫主義精神、寓情山水的意境以及中國(guó)獨(dú)有的武俠幻想表現(xiàn)得淋漓盡致,獲得觀眾們的一致好評(píng)。這也驗(yàn)證了一句話“越是民族的,就越是世界的”?!豆Ψ蛐茇垺返某晒Γ沧C明了水墨動(dòng)畫不可動(dòng)搖的地位。
了解三維水墨畫的藝術(shù)特點(diǎn)后,在實(shí)踐過(guò)程中,仍然要注意其把握要點(diǎn),尤其在寫意與工筆的意境表達(dá)上,在計(jì)算機(jī)軟件的技術(shù)掌握上是有很大的區(qū)別的。
在參考的過(guò)程中我們就實(shí)現(xiàn)其意境表達(dá)上作出我們的實(shí)踐過(guò)程,印證其計(jì)算機(jī)三維軟件技術(shù)與傳統(tǒng)技藝的結(jié)合。我們?cè)跇?gòu)圖之時(shí)就要注意水墨畫很多明顯之處就是留白,要體現(xiàn)水墨畫的虛實(shí)變化,而畫面的疏密,聚散也尤為重要。實(shí)踐過(guò)程如下:
初期測(cè)試:初期給的默認(rèn)Lambert,效果是全黑的,為了制作出最終水墨效果。
打開(kāi)材質(zhì)面板hypershade,利用漸變r(jià)ampshader(由邊緣到中間的形式呈現(xiàn)蝦的效果),因?yàn)槟呛谏詫㈩伾?color)調(diào)成純黑,給蝦附上材質(zhì)。
調(diào)整透明度,會(huì)變成半透明的效果,利用這一點(diǎn)制作蝦的效果。
再次把透明度調(diào)為白色,在顏色選擇上創(chuàng)建一個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),選用maya中的一個(gè)默認(rèn)節(jié)點(diǎn),噪波(noise)來(lái)進(jìn)行調(diào)整。
調(diào)整噪波亮度,調(diào)小振幅變暗,在此基礎(chǔ)上調(diào)整坐標(biāo)(uv向重復(fù)),進(jìn)行拉伸,做出更像墨的痕跡。
再次渲染,這時(shí)墨跡比較渾濁。
再次進(jìn)行調(diào)整,增加一個(gè)漸變(ramp),來(lái)控制表面的顏色變化,調(diào)整默認(rèn)漸變顏色為黑白,用黑白漸變來(lái)控制噪波的顏色偏移,【在顏色平衡(color balance)里控制顏色偏移(color offset)】。
再次渲染,發(fā)現(xiàn)變成黑白各半。在漸變里繼續(xù)調(diào)整,將v向漸變調(diào)為u向漸變,產(chǎn)生前后漸變。
再次渲染,蝦開(kāi)始出現(xiàn)前后漸變。為了讓漸變看起來(lái)更自然,將漸變里的噪波值(noise)調(diào)大。再次渲染,變得較為自然。
為了作出墨的浸開(kāi)的感覺(jué),添加一個(gè)新節(jié)點(diǎn)伽馬值(gamma correct)。用noise的輸出節(jié)點(diǎn)來(lái)控制伽馬值。用伽馬值控制蝦的邊緣部位。在rampshader的透明度新增一個(gè)屬性,放在靠近邊緣的地方,在此添加一個(gè)gamma值得調(diào)整。
調(diào)整gamma值屬性,控制對(duì)比度。
荷花也是大同小異,值得注意是為了做出植物葉子上的紋路,需要調(diào)整數(shù)值,產(chǎn)生絲狀的感覺(jué)。
最終效果如下:
盡管已經(jīng)有了成熟的三維技術(shù)的支持,但水墨動(dòng)畫的復(fù)興仍然任重道遠(yuǎn),只有在不斷創(chuàng)作和嘗試中才能精益求精,更進(jìn)一步。
[1]袁江潔.論中國(guó)畫在水墨動(dòng)畫發(fā)展中的作用[D].河南:河南大學(xué),2011.5
[2]劉春雷.現(xiàn)代水墨畫中形式構(gòu)成元素的分析研究[D].北京:北京印刷學(xué)院,2007.12
[3]趙學(xué)凱,數(shù)字藝術(shù)背景下的中國(guó)水墨動(dòng)畫[D].河北理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版)2010(01)
[4]齊亞峰,孫濟(jì)洲,商毅。中國(guó)水墨畫的基本藝術(shù)特政府及其計(jì)算機(jī)仿真實(shí)現(xiàn),中國(guó)圖像圖形學(xué)報(bào),2003,8(5)
[5]王健。三維水墨動(dòng)畫帶來(lái)的突破[D].貴州大學(xué)學(xué)報(bào)·藝術(shù)版,2012.6