王黎
摘要:近年來(lái)隨著手機(jī)性能的提升,手機(jī)游戲也開(kāi)始從輕量化的休閑游戲向著大型游戲轉(zhuǎn)變。手機(jī)游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)所占的比例也越來(lái)越大,已經(jīng)開(kāi)始形成游戲市場(chǎng)的新一個(gè)發(fā)展點(diǎn)。2D卡牌類(lèi)手機(jī)游戲也在不斷的成熟發(fā)展中。比較成熟的有三國(guó)殺和我叫MT等。
游戲的成功離不開(kāi)成功的美術(shù)設(shè)定,而隨著游戲技術(shù)研發(fā)的深入,手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)也不越發(fā)精致。2D卡牌類(lèi)手機(jī)游戲好的美術(shù)設(shè)定是整個(gè)游戲的精華,所以需要在前期設(shè)計(jì)時(shí)進(jìn)行充分的考慮與表現(xiàn)。好的前期美術(shù)設(shè)定可以吸引觀眾的眼球,而2D卡牌類(lèi)手機(jī)游戲的亮點(diǎn)就在于人物設(shè)計(jì)的精美與道具場(chǎng)景的演繹。
關(guān)鍵詞:2D卡牌類(lèi)手機(jī)游戲;美術(shù)設(shè)計(jì)
2D卡牌類(lèi)手機(jī)游戲,玩家可以通過(guò)收集不同的角色卡,強(qiáng)化自身實(shí)力尋找出適合自身的卡牌組合。每個(gè)角色都有一套獨(dú)特的法術(shù)和技能。2D卡牌類(lèi)手機(jī)游戲希望通過(guò)豐富多樣的游戲設(shè)定、充滿(mǎn)色彩的故事情節(jié)、與玩家之間不同陣容的相互較量的新鮮感來(lái)吸引玩家。
在2D卡牌類(lèi)手機(jī)游戲中美術(shù)設(shè)計(jì),可以從諸多方面進(jìn)行研究和探討,搜集大量各類(lèi)圖集資料與服飾發(fā)飾資料。力求將游戲的主題和氛圍充分體現(xiàn)出來(lái)。一個(gè)好的游戲角色不只是需要設(shè)計(jì)精美吸引玩家,而且還需要能夠貫通整個(gè)游戲脈絡(luò),甚至是帶給游戲本身一種升華。作為整個(gè)游戲的精髓與靈魂,整部作品中的美術(shù)設(shè)計(jì)直接影響著整部作品的優(yōu)劣,好的人設(shè)既可以滿(mǎn)足玩家的愿望和幻想,還能豐富游戲情節(jié),給予游戲玩家更加愉快的游戲體驗(yàn)。
一、人物角色設(shè)計(jì)
根據(jù)故事時(shí)代背景和劇情發(fā)展。角色造型需要符合時(shí)代特點(diǎn),在創(chuàng)作中也要適當(dāng)融入現(xiàn)代元素,兼顧到故事設(shè)定與美感。美術(shù)風(fēng)格多以半寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)為主,其中的人物需要基于寫(xiě)實(shí)的基礎(chǔ)并進(jìn)行一定程度的漫畫(huà)化處理。即弱化物體表面的文理及細(xì)節(jié)。對(duì)角色造型適度的進(jìn)行變形和夸張。設(shè)計(jì)主要運(yùn)用重造型而輕細(xì)節(jié)的扁平化風(fēng)格。會(huì)有大面積的純色作為角色主體色。通過(guò)加入較少的補(bǔ)色來(lái)讓整體觀感得以均衡。并通過(guò)將毛發(fā)等部分作為一個(gè)整體來(lái)進(jìn)行繪制,進(jìn)而突出角色整體的體塊感。通過(guò)對(duì)肩部、四肢、手部及腳部等部分進(jìn)行夸張變形,以求能夠突顯出角色的輪廓。務(wù)求讓玩家在最短的時(shí)間接受并記住游戲中的角色。
角色的造型在進(jìn)行單獨(dú)角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先要考慮設(shè)計(jì)的合理性,每個(gè)角色因其自身的定位與作用不同,如果不能將設(shè)計(jì)考慮嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑?,很有可能?huì)讓玩家產(chǎn)生對(duì)角色甚至于是對(duì)游戲整體的質(zhì)疑。
二、武器裝備設(shè)計(jì)
武器裝備是指可以裝備在角色身上的道具。需要根據(jù)不同的游戲角色不同的職業(yè)以及種族特點(diǎn),來(lái)設(shè)計(jì)出符合角色自身特點(diǎn)的裝備類(lèi)道具來(lái)。就如同男女服飾不同一樣。當(dāng)然,這其中也可以有一部分各種族通用的,如披、風(fēng)戒指等。根據(jù)2D卡牌類(lèi)手機(jī)游戲的劇情的發(fā)展,游戲中的各色人物均有自己的武器道具,在設(shè)計(jì)時(shí)就要充分考慮到角色的身份以及種族甚至是性格特點(diǎn)。2D卡牌類(lèi)手機(jī)游戲中各個(gè)角色的武器要有可辨識(shí)度。名字易記為宜。道具設(shè)計(jì)要有自己的特點(diǎn)。
道具設(shè)計(jì)要依據(jù)游戲風(fēng)格和故事背景。道具的造型、大小以及武器裝備需要和諧統(tǒng)一。根據(jù)角色的造型和服裝統(tǒng)一設(shè)計(jì)。才能夠很好的展現(xiàn)整體的美術(shù)風(fēng)格。道具在不同階段的造型要有所關(guān)聯(lián)。在豐富玩法的同時(shí)兼具視覺(jué)美感。在進(jìn)行單獨(dú)道具設(shè)計(jì)的時(shí)候,也需要考慮設(shè)計(jì)的合理性,每個(gè)道具因其自身的定位與作用不同,如果不能將道具設(shè)計(jì)考慮嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑?,?huì)讓玩家產(chǎn)生對(duì)角色甚至于是對(duì)游戲整體的質(zhì)疑。
三、場(chǎng)景設(shè)計(jì)
2D卡牌類(lèi)手機(jī)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指游戲中的背景。根據(jù)美術(shù)風(fēng)格和時(shí)代背景,設(shè)計(jì)主要場(chǎng)景和小場(chǎng)景。場(chǎng)景設(shè)計(jì)要對(duì)應(yīng)好正確的時(shí)空關(guān)系,營(yíng)造藝術(shù)氛圍。在整個(gè)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)中起到烘托氣氛的作用。
2D卡牌類(lèi)手機(jī)游戲由于2D的平面屬性,并沒(méi)有更好的空間營(yíng)造體驗(yàn),使玩家有更好的代入感。這就更需要我們?cè)诤?jiǎn)化真實(shí)場(chǎng)景的同時(shí)加入更多的美術(shù)設(shè)計(jì)。把平面的場(chǎng)景通過(guò)光線、虛實(shí)等手段進(jìn)行藝術(shù)化處理,更好的帶來(lái)視覺(jué)體驗(yàn)。
在色彩的設(shè)計(jì)中,不要顏色過(guò)于飽和。在能夠襯托卡牌的同時(shí),保證視覺(jué)導(dǎo)向的統(tǒng)一性。