張碩+徐萌
(大連工業(yè)大學(xué) 藝術(shù)與信息工程學(xué)院,遼寧 大連 116000)
摘 要:隨著社會不斷的發(fā)展,我國經(jīng)濟(jì)水平逐漸提高,計算機(jī)科學(xué)技術(shù)的出現(xiàn)推動了網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,并取得了良好的成績。在這個網(wǎng)絡(luò)盛行的社會中,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪兄匾M成部分,并以多媒體為基礎(chǔ)進(jìn)行玩家互動。而整個網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲角色造型設(shè)計是游戲動畫創(chuàng)作中重要組成部分,造型設(shè)計形式會影響整個作品的風(fēng)格。因此,在角色設(shè)計過程中不僅僅要滿足人物性格特點(diǎn)同時還應(yīng)該保證其符合整個游戲風(fēng)格,只有這樣才能激發(fā)網(wǎng)民玩游戲的積極性?;诖耍疚膶χ袊鴤鹘y(tǒng)文化元素在游戲角色造型設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行了簡單的研究。
關(guān)鍵詞:中國傳統(tǒng)文化元素;游戲角色;造型設(shè)計;應(yīng)用
中圖分類號:J524;G899 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)18-0150-01
中國傳統(tǒng)文化博大精深,有著上下五千年的文明歷史。在這個信息技術(shù)快速發(fā)展的時代,中國傳統(tǒng)文化元素是不可替代的。中國的傳統(tǒng)文化并不是一成不變的,其在發(fā)展過程中不斷的吸收、接納全新的文化內(nèi)容,當(dāng)人們通過現(xiàn)代理念來探索傳統(tǒng)文化時,可以將其與現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)結(jié)合,將傳統(tǒng)的種類藝術(shù)創(chuàng)作形式創(chuàng)新、完善,只有這樣才能將傳統(tǒng)文化的真正價值體現(xiàn)出來。
一、中國傳統(tǒng)文化元素
(一)中國傳統(tǒng)文化元素概述
中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)在發(fā)展過程中有著一定的歷史繼承性,對于前后代藝術(shù)的發(fā)展來說有著非常重要的作用。中國歷史悠久,文化博大精深,內(nèi)容豐富多彩。文藝藝術(shù)類中的傳統(tǒng)文化有:唐詩宋詞、京劇、皮影、武術(shù)等;民俗類傳統(tǒng)文化有:對聯(lián)、門神、鞭炮、猜燈謎等;造型元素類中的傳統(tǒng)文化有:賞月、吃月餅、包粽子等。
(二)中國傳統(tǒng)文化元素特點(diǎn)
中國傳統(tǒng)文化的特點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):獨(dú)特性、區(qū)域性、民族性。其中的獨(dú)特性主要指中國傳統(tǒng)文化書目在世界文化中的文學(xué)寶庫獨(dú)居一方,比如說四大名著、資治通鑒德等,其中的思想文化也塑造一個了禮儀之邦的形象;區(qū)域性主要指中國的民族較多,地域遼闊,不同的民族都有著屬于自己的文化、特點(diǎn),這些民族中的歷史文化互相借鑒、融合,形成獨(dú)具一格的文化元素;而民族性主要指中國的民族較多,各個民族之間的文化才異彩紛呈,比如說建筑藝術(shù)、民族語言文字、民族習(xí)俗等①。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色造型設(shè)計
(一)角色造型設(shè)計概述
角色造型設(shè)計主要由美術(shù)造型、文學(xué)劇本角度這兩部分組成,將二者有機(jī)的結(jié)合在一起,可以取得良好的商業(yè)娛樂效果,并保證其中具有對應(yīng)的本土文化與民族藝術(shù)。因此,在網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計過程中,要考慮游戲角色的體型、外貿(mào)、氣質(zhì)、服飾、發(fā)行等,從而提升整個游戲角色的生動化形象特點(diǎn)。
(二)角色造型設(shè)計的重要性
當(dāng)玩家接觸到一款游戲之后,最先進(jìn)入玩家視野的游戲角色的造型設(shè)計和道具設(shè)計。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計對于整個網(wǎng)絡(luò)有效的發(fā)展來說有著非常重要的作用②。對于任何劇本來說,人物角色是整個網(wǎng)絡(luò)游戲中重要組成部分,在對設(shè)計過程中應(yīng)該合理定位玩家的感情思想,讓玩家產(chǎn)生共鳴,從而更好的將玩家與角色結(jié)合。
三、中國傳統(tǒng)文化元素在游戲角色造型設(shè)計中的應(yīng)用
隨著我國科學(xué)技術(shù)水平的不斷提升,動畫產(chǎn)業(yè)得到了快速的發(fā)展,并取得的良好的成績,游戲角色的造型設(shè)計工作已經(jīng)受到了人們高度重視。而我國政府部門對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也提供了各項優(yōu)惠政策與資金,這對產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說提供了良好的保障基礎(chǔ)③。游戲角色造型設(shè)計中涉及大量的傳統(tǒng)文化藝術(shù),各個游戲行業(yè)在發(fā)展過程中也紛紛出創(chuàng)造了屬于自己的游戲作品,比如說,在網(wǎng)絡(luò)游戲中的建筑場景中融入中國傳統(tǒng)文化,并將其復(fù)制、還原,只有這樣才能加深人們對中國傳統(tǒng)文化的認(rèn)知。
我國的游戲種類較多,在角色造型設(shè)計過程中主要以卡通版、寫實版為基礎(chǔ)進(jìn)行造型設(shè)計。其中的卡通版角色造型設(shè)計與寫實角色造型設(shè)計中的最大差距就是角色的身高??ㄍò嬷饕獜?qiáng)調(diào)角色自身的特征,并在一定程度上擴(kuò)大角色的比例結(jié)構(gòu)。比如說,在眼睛設(shè)計過程中可以對其采用放大、高光等,并將眼睛占據(jù)到整個面部的一半比例,從而增強(qiáng)角色眼睛的傳神性。而寫實風(fēng)格主要以真人比例結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)進(jìn)行造型設(shè)設(shè)計④。比如人體來講,人的人才比例為九頭身,并在一定程度上增強(qiáng)角色人物的真實特點(diǎn),保證所設(shè)計出來的作品風(fēng)格可以更加貼近實現(xiàn)生活,并對生活原型進(jìn)行概括。
四、總結(jié)
本文對中國傳統(tǒng)文化元素在游戲角色造型設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行了簡單研究,文中還存在著不足,希望我國專業(yè)技術(shù)人員加強(qiáng)對中國傳統(tǒng)文化元素在游戲角色造型設(shè)計中的應(yīng)用的研究,保證所設(shè)計出來的角色形象可以滿足現(xiàn)代人們的視覺上的需求,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展。
注釋:
①陳青玄(TRANTHANHHUYEN).越南阮朝帝王服飾及其在現(xiàn)代越南服飾中的應(yīng)用研究[D].成都:西南大學(xué),2016.
②馬莉,唐睿.解析中國傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代書籍設(shè)計的融合之美——以呂敬人書籍設(shè)計作品為例[J].中小企業(yè)管理與科技(中旬刊),2016(08):125-126.
③王立松,胡明冉.生態(tài)翻譯學(xué)視角下的中國傳統(tǒng)文化元素翻譯[J].天津大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2016(04):358-361.
④陳波,黃昆朋,趙阿娜.中國傳統(tǒng)文化元素在現(xiàn)代服裝時尚美學(xué)中的應(yīng)用分析[J].藝術(shù)科技,2016(10):147.