摘要:當(dāng)前,手機(jī)游戲已經(jīng)逐漸成為用戶零散時(shí)間內(nèi)的主要游戲方式之一。如何讓用戶在有限的時(shí)間里得到愉悅的體驗(yàn)是手機(jī)游戲開發(fā)者在開發(fā)游戲過程中需要思考和解決的問題。本文通過依據(jù)手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)上的一些問題與不足,提出以用戶體驗(yàn)為中心的一些UI設(shè)計(jì)方法。
關(guān)鍵詞:用戶體驗(yàn);UI設(shè)計(jì);界面設(shè)計(jì)
在我國,UI設(shè)計(jì)的研究起步較晚,關(guān)于手機(jī)游戲的UI設(shè)計(jì)理論研究較少,加上游戲市場中缺乏受過專業(yè)訓(xùn)練的UI設(shè)計(jì)人才,這些情況在一定程度上不利于手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的發(fā)展。另外,很多手機(jī)游戲開發(fā)者為了能夠得到更多的利益,忽視手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的重要性,甚至忽略用戶的需求,單憑自己的想法或者華麗的畫面以及低廉的價(jià)格來贏得用戶。
在手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)過程中,最重要的是要了解用戶的需求,并把用戶需求作為最終目標(biāo)來完成。所以基于手機(jī)游戲的開發(fā),一方面要滿足用戶的娛樂體驗(yàn),另一方面也要滿足用戶的社交、容易操作要求。
一、了解用戶需求,以用戶體驗(yàn)為中心
手機(jī)游戲開發(fā)者在游戲開發(fā)過程中最重要的是讓用戶通過玩游戲來獲得情感上的滿足,而不是幫助用戶完成任務(wù)或提供一些功能。以用戶體驗(yàn)為中心就是以游戲使用者為中心,注重為用戶營造一個(gè)良好的情感體驗(yàn)。它是一種游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的基本策略。一款手機(jī)游戲用戶的情感體驗(yàn)的好壞直接影響著用戶對(duì)該款游戲的參與度。從功能上說,用戶體驗(yàn)就是為了給用戶更好的游戲功能。在用戶體驗(yàn)的影響因素中,可用性是重要的因素,它是計(jì)算機(jī)與用戶交互的滿意度體現(xiàn)。簡單來說可用性的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是高效、易學(xué)、有效、易記、減少錯(cuò)誤,當(dāng)這些評(píng)價(jià)是積極的時(shí)候,那么我們可以說,這款產(chǎn)品的可用性高,用戶體驗(yàn)好;反之則可用性低,用戶體驗(yàn)差。從心理上說,用戶體驗(yàn)是為了給用戶更好的帶來愉悅和情感上的滿足。用戶體驗(yàn)為中心的手機(jī)游戲,不再是一個(gè)簡單 “好玩”打發(fā)時(shí)間的工具,而且是一個(gè)驚喜、刺激、快樂、恐懼、真實(shí)的感覺盛宴。
二、風(fēng)格設(shè)計(jì)統(tǒng)一化
當(dāng)今時(shí)代是一個(gè)“讀圖時(shí)代”,在符合游戲主題的同時(shí)手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的視覺沖擊也不能被忽視。當(dāng)用戶在享受游戲本身的樂趣時(shí),精美逼真的畫面也起著說服作用。因此,游戲的場景、所有的菜單和各類控制欄都應(yīng)該與游戲主題相適應(yīng)。在設(shè)計(jì)中,還可以把游戲中某些重要的菜單和控制欄進(jìn)行突出化,從而可以大大提高用戶在游戲世界中的感受。
手機(jī)游戲中的色彩不僅傳遞了必要的信息,而且通過色彩的設(shè)計(jì)還可以提高整個(gè)界面的藝術(shù)境界。色彩設(shè)定的好壞直接影響著用戶對(duì)游戲的第一印象。手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)師在進(jìn)行色彩設(shè)定時(shí),在滿足色彩的統(tǒng)一與變化的提前下,還必須要考慮到用戶的心理規(guī)律以及交互設(shè)計(jì)的需要。不同的色彩有著不同的心理感受。手機(jī)游戲通過使用不同的色彩可以達(dá)到劃分界面布局的作用,并在其中穿插一些游戲情節(jié),可以引起用戶對(duì)某一色彩區(qū)域的注意。然而,在手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)中并不是色彩越多效果越好。UI設(shè)計(jì)師在使用色彩時(shí)應(yīng)遵循少即是多的原則,限制色彩的種類可使游戲界面達(dá)到和諧效果。
三、界面簡潔化,易識(shí)別
手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)必須易識(shí)別,簡潔化設(shè)計(jì),尤其針對(duì)游戲新用戶來說,在玩游戲時(shí),識(shí)別界面中傳遞的信息,點(diǎn)擊界面能夠成功的進(jìn)入下一步操作,順利進(jìn)行游戲。但是也有一些游戲界面的設(shè)計(jì)不夠清晰,即使能一時(shí)抓住用戶的需求,最終也會(huì)讓用戶心理疲勞而放棄游戲。手機(jī)用戶玩游戲的時(shí)間是零散的,瑣碎的,他們大多會(huì)選擇那些娛樂性較強(qiáng)、簡單易懂、易于使用和操作的手機(jī)游戲。那么如何在有限的設(shè)計(jì)空間內(nèi),怎么能夠讓用戶在短時(shí)間內(nèi)了解并體驗(yàn)游戲?手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)師在運(yùn)用設(shè)計(jì)元素時(shí)應(yīng)盡量以圖形化信息代替文字表述,化繁為簡,做到界面的簡潔化設(shè)計(jì),使用戶不需要花費(fèi)太多精力考慮各個(gè)功能要素之間的關(guān)系,以此幫助用戶減輕認(rèn)知負(fù)擔(dān)。此外,UI設(shè)計(jì)師在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí)盡量減少不必要的附加圖形界面,防止用戶混淆游戲意圖。
四、結(jié)語
計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展越來越快的今天,手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)也越來越重視用戶體驗(yàn)。好的UI設(shè)計(jì)不僅可以提高產(chǎn)品質(zhì)量,增加企業(yè)品牌形象,而且還可以讓用戶輕松、愉快的娛樂游戲。一款手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的成功是取決于用戶的,而不是由一個(gè)或幾個(gè)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人及成員來決定的。因?yàn)橛螒虻氖鼙娛怯脩?,而用戶是最有發(fā)言權(quán)的。所以手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)必須要和用戶體驗(yàn)緊密結(jié)合起來,以人為本,從用戶需求出發(fā),才能做出令用戶滿意的手機(jī)游戲界面來。
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作者簡介:孫建,男,重慶工程學(xué)院,建筑裝飾工程師。研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)。