[摘要]:
我們把傳統(tǒng)文化和傳統(tǒng)工藝放在博物館、藝術館、書本上保護,我覺得不是保護,而更像是一種束縛。傳統(tǒng)文化在如今的世界里已經(jīng)是奄奄一息,陳列在博物館、藝術館里傳統(tǒng)會漸漸的喪失那點兒僅存的生命力。保護傳統(tǒng)文化,一定要讓讓它們在現(xiàn)代文明世界里重獲生命力?!渡胶=?jīng)》是一部國學經(jīng)典,它所記載的關于神話學的內(nèi)容,在設計領域,有極大的利用價值。
【關鍵詞】:《山海經(jīng)》;傳統(tǒng)文化;神靈異獸;現(xiàn)代插畫
1、現(xiàn)代插畫
“插畫”就是我們平時看到的報紙、書刊、雜志等各種刊物里,在文字中間所插入的圖畫,統(tǒng)稱為插畫。插畫在拉丁文里是“照亮”的意思,顧名思義,它原來就是用來增加文章的趣味性,使文字部分更加生動形象,從而增加文章的整體效果、豐富文章的閱讀趣味。
插畫藝術的發(fā)展,有著悠久的歷史,從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時期的浮世繪,無一不演示著插畫的發(fā)展。插畫最先在十九世紀初隨著報刊、書籍的興起而發(fā)展以來的,而它真正崛起的時間是在二十世紀五六十年代在美國發(fā)展起來的,當時剛從美術作品中分離出來的插畫帶有明顯的繪畫色彩,而從事插畫的作家大都是畫家,表現(xiàn)風格也都在繪畫風格之間轉變,比如從抽象表現(xiàn)主義到具象表象主義,到了上世紀七十年代,才重新回到了寫實風格。
我們的插畫最早是以版畫的形式出現(xiàn)的,目前史料記載的最早的插畫出現(xiàn)在唐代,唐肅宗時期刊行的《陀羅尼經(jīng)咒圖》。到了宋、金、元時期,隨著書籍插畫的長足發(fā)展,應用范圍擴展到醫(yī)藥、歷史地理書、考古書、日用百科書等,并且出現(xiàn)了彩色套印畫。到了明清時期,可以說是古代插畫的大發(fā)展時期,全國各地都有刻書行業(yè)。
隨著商業(yè)插畫的日益發(fā)展,出現(xiàn)了獨立的插畫師,他們的創(chuàng)作往往不在局限于某一風格,而是百花爭艷;同時他們的創(chuàng)作市場打破以往的創(chuàng)作方式,為達到預想效果,而采用各種手段,使得插畫的發(fā)展有著更大的發(fā)展前景和無限的空間。
現(xiàn)代插畫最明顯的一個特點就是帶有很強的商業(yè)性,這也是藝術設計的發(fā)展和商品經(jīng)濟的綜合結果。插畫所試用的范圍也基本都是在商業(yè)范圍內(nèi),比如:影視類插畫、動漫游戲類插畫、出版物插畫、廣告插畫等。
2、《山海經(jīng)》中神靈異獸元素
《山海經(jīng)》中保留了許多極具價值的古代神話,其中記載的大量神話故事,對后世文學和藝術創(chuàng)作有著深遠的影響。例如愚公移山、《紅樓夢》中的林黛玉,都是由《山海經(jīng)》中的故事演化而來;再例如后世小說《封神演義》、《聊齋志異》、《西游記》等也與《山海經(jīng)》的神話故事一脈相承。
將這些神話故事以及其中的鬼神形象重新包裝描繪,以一種新的姿態(tài)時期重現(xiàn),而插畫只是其中的一種表現(xiàn)方式。具體的表現(xiàn)方式,要根據(jù)具體的時代特征以及市場需要,將其重新定位描繪。比如,我們可以將其中神話故事加以改進和完善,把它們應用到影視作品、動漫作品、插畫、文學創(chuàng)作當中去;里面關于異獸的描寫,我們可以將其利用到網(wǎng)絡游戲中的角色設計;其中的關于地理方位描寫,我們可以將其利用到場景設計和情節(jié)設計中去。這是具有我們名族特點以及文明特色的經(jīng)典國學名著,其中有價值能夠被我們再利用的部分有很多。
鬼神異獸在《山海經(jīng)》里都有自己的形象特點,比如大家熟知的九尾狐,出自青丘山,山中有一種野獸,形狀像狐貍卻長著九條尾巴,再比如還有一種異獸叫做英招,人面馬身,有虎紋,生鳥翼,聲音如榴。由此可見,《山海經(jīng)》所記載的鬼神異獸,都有自己的面目特征,或三頭六臂,或九尾十足,亦或人首獸身等等,這些描寫超出了傳統(tǒng)人或者動物的形象特點,轉而是一種獨創(chuàng)的,加之巨大想象力的綜合形象描寫。或者這是一種性感和思想,又帶有民俗色彩的充滿藝術想象力的創(chuàng)作。
3、 神靈異獸元素在現(xiàn)代插畫中的應用
根據(jù)目前插畫市場,以及整個設計行業(yè)、社會需求等方面綜合分析,動漫、游戲、影視這三類插畫仍然是插畫應用的主要方面,且有較好的發(fā)展前景。插畫是視覺設計的一種,最終效果也要受到視覺的考驗,《山海經(jīng)》所描繪的神話傳說和異獸鬼神,給我們的插畫創(chuàng)作帶了許多視覺上以及題材上的靈感來源。
3.1《山海經(jīng)》神靈異獸元素在插畫中的構圖應用
在構圖應用方面,《山海經(jīng)》中的鬼神形象可以提供許多創(chuàng)意靈感,例如長著翅膀的蠃魚;全身長著刺猬毛,叫聲如狗的窮奇;形狀像普通的烏鴉,卻長著三個腦袋、六條尾巴并且喜歡嘻笑,叫做鵸鵌;長著一只眼睛三條尾巴的形似野貓,叫做讙;再比如大家都熟悉的九尾狐貍,我們了解的九尾,恐怕是日本動漫《火影忍者》當中的九尾狐貍,但是殊不知幾千年前我們的祖先,就已經(jīng)設計了這種怪獸。
在插畫設計方法上,我們試圖找到一種適合我們國情現(xiàn)狀的方法來表現(xiàn)設計,這時候我們要借鑒歐美和東鄰島國的一些優(yōu)秀設計方法以及設計理念,比如美國的設計體現(xiàn)出高科技風格,而電影則是以英雄主義為主,這與美利堅民族性格有關;而日本的設計又體現(xiàn)出一種唯美、精致、優(yōu)雅的風格,同時也有很深厚的日本民族文化體現(xiàn),美國和日本的設計儼然是兩種風格,但是卻代表著世界上最先進的設計水平。
3.2《山海經(jīng)》神靈異獸元素在插畫中的題材應用
在題材應用上,以《海經(jīng)》以及《荒經(jīng)》中記載的神話傳說和奇聞軼事為主,例如大家熟知的夸父追日、女媧補天、后羿射日、精衛(wèi)填海、大禹治水等。后世有關神話題材的文學和藝術創(chuàng)作,基本都是衍生于《山海經(jīng)》,而這些內(nèi)容,我們也可以從當代的影視作品中看到。還有一些大家不為熟知的比如共工怒撞不周山、鐘山之神燭陰、應龍殺蚩尤和夸父等。
《山海經(jīng)》神靈異獸元素在題材應用上有很大的探索空間,這種神話類題材的應用主要是在影視類插畫、動漫類插畫和游戲插畫中。比如,神話故事內(nèi)容在動漫游戲的情節(jié)和場景設計上的應用,神靈異獸元素在角色人物設計上的應用。
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作者簡介:喬守文(1992~),男,籍貫山東省菏澤市,碩士研究生,目前就讀于山東工藝美術學院,視覺傳達專業(yè)。研究方向:廣告創(chuàng)意與視覺表現(xiàn)。