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        論兒童游戲核心元素的嬗變

        2017-07-13 16:31:45張?jiān)姾?/span>陳世聯(lián)
        幼兒教育·教育科學(xué)版 2017年3期
        關(guān)鍵詞:嬗變兒童游戲

        張?jiān)姾?陳世聯(lián)

        【摘要】游戲是兒童的天性,是兒童生長發(fā)展的土壤。當(dāng)下,傳統(tǒng)兒童游戲的核心元素正處于嬗變之中,具體表現(xiàn)為:游戲場地從無邊界到微型化,游戲目的從生長性到功利化,游戲方式從人際性到電子化,游戲材料從自然性到工藝化。幼兒教育工作者應(yīng)對這些變化加以認(rèn)真審視。

        【關(guān)鍵詞】兒童;游戲;核心元素;嬗變

        【中圖分類號】G612 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1004-4604(2017)03-0012-03

        游戲是兒童的生活狀態(tài),是兒童的生存方式。兒童游戲是兒童自主調(diào)控的、非真實(shí)性的、能帶來愉悅體驗(yàn)的活動?!?〕傳統(tǒng)游戲是指有廣泛群眾基礎(chǔ)的,世代傳承的,形式多樣、場地豐富、內(nèi)容多元、時(shí)間隨機(jī)的,以青少年為主要游戲?qū)ο?,以玩耍為主要目的的嬉戲玩?;顒?。兒童游戲中的傳統(tǒng)游戲則是指在長期流傳中逐步形成,并具有一定地域或民族文化特色,對兒童成長具有重要意義的嬉戲玩耍活動。對兒童而言,游戲是為了快樂,而不是為了達(dá)到某種特定的目的,游戲就是生活中的教育。如古代兒童游戲中的蹴鞠,它需要多名兒童合作,除要遵守共同約定的游戲規(guī)則外,還要分工協(xié)作、友好競爭,當(dāng)這些條件都得到滿足時(shí)游戲才能順利進(jìn)行。在這種團(tuán)體游戲中,兒童逐漸學(xué)會與人溝通,換位思考,體驗(yàn)成功或失敗,從而使情緒情感、規(guī)則意識等社會性得到發(fā)展,同時(shí)也培養(yǎng)了合作的習(xí)慣和協(xié)商的態(tài)度。又如捉迷藏、蕩秋千、打陀螺、玩彈弓、竹蜻蜓、柳笛兒、萬花筒、不倒翁等傳統(tǒng)游戲,不但能鍛煉兒童的肢體協(xié)調(diào)性、大小肌肉靈敏度,還能促使兒童的想象力、創(chuàng)造力發(fā)展,從而使游戲的教育功能“無意”地顯現(xiàn)出來。但隨著社會變遷、經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化重構(gòu),傳統(tǒng)游戲逐漸淡出兒童的生活,具體表現(xiàn)為傳統(tǒng)游戲的核心元素發(fā)生了變化。

        一、游戲場地:從無邊界到微型化

        傳統(tǒng)的兒童游戲是兒童在田野里奔跑、在小河里捉魚、在空曠的戶外場地玩老鷹捉小雞或警察捉小偷等。無邊界的游戲場地是傳統(tǒng)兒童游戲的典型特征,正是這一特征使兒童的天性得以自由釋放,身體得到良好的鍛煉。但隨著城市化進(jìn)程的加快,兒童游戲的場地逐漸縮小,致使以無邊界的游戲場地為典型特征的傳統(tǒng)兒童游戲逐漸消失。城市化首先使物理環(huán)境發(fā)生變化,主要體現(xiàn)在:過去隨處可見的樹枝樹葉、昆蟲、泥土、石塊、河流、小溪等逐漸被城市森林、公園、游樂場等所取代。如果說在城市中還能見到些許原生態(tài)的物理環(huán)境,那也成了城市的點(diǎn)綴,或者是人們的休閑場所,而不再是兒童盡情玩耍的場地,尤其是“小腳不亂跑,小草微微笑”“不可攀爬”“不可采摘”之類的告示牌早已將活潑好動的幼兒約束在有限的空間中。一些能鍛煉幼兒大肌肉的傳統(tǒng)游戲,如“斗雞”、爬樹、翻跟頭、跳房子、梭坡坡等,也被微型化的游戲場地所消解。如今,因場地限制,已不見兒童三五成群地玩貼人、丟手絹等傳統(tǒng)游戲,幾乎不見以石子為玩具的“撿子”“投石”等游戲,幾乎不見推鐵環(huán)的游戲,取而代之的大多是靜態(tài)的室內(nèi)游戲??傊⑿突挠螒驁龅刂率箓鹘y(tǒng)兒童游戲失去了生存的土壤。

        城市化更使社會環(huán)境發(fā)生變化,主要體現(xiàn)在:當(dāng)今的兒童,大多生活在單元房、獨(dú)門獨(dú)戶的小區(qū)居室里,無法再像以前那樣,在田野馳騁、在鄉(xiāng)村小道上吟唱,抑或成群結(jié)隊(duì)地游戲,兒童被無情地隔離,失去與同伴、社區(qū)、大自然的聯(lián)結(jié)。兒童都愛游戲,但當(dāng)下兒童的游戲?qū)ο蟠蠖嗖辉偈桥c他們年齡相仿的群體,而是一些不會說話的、無生命的、任人擺弄的“玩物”,加之場地太小、成人干涉,他們很難玩得開心。正如陳村所言:“看著今天的孩子,我總會生出一點(diǎn)憐憫。他們不光缺少玩的時(shí)間,就是玩起來也很可憐。他們和機(jī)器玩,和從來沒說過話的玩具動物玩。他們很少氣喘吁吁,大笑大叫。他們經(jīng)不起輸,更談不上風(fēng)度。人本來是應(yīng)該和人玩,和活物玩的。電視屏幕上的動物,即使是叫人開心的唐老鴨,畢竟不給人以實(shí)物感?!薄?〕

        二、游戲目的:從生長性到功利化

        《漢語大詞典》對“生長”的解釋是:出生成長。這里引用過來,“生長”即指如新苗般生機(jī)勃勃的兒童在游戲中健康成長。兒童游戲的目的應(yīng)是為了生長。具有促進(jìn)生長性的游戲,其目的是自然而然內(nèi)隱在兒童游戲之中,而不是外界強(qiáng)加的。注重生長性的游戲是飽含游戲精神的游戲,只有這樣的游戲才是兒童的游戲。因?yàn)?,這樣的游戲凝聚著最純正的游戲精神——自由的、和諧的精神。〔3〕傳統(tǒng)兒童游戲強(qiáng)調(diào)兒童的游戲精神,強(qiáng)調(diào)兒童的游戲應(yīng)是飽含激情,自由自在的。如詩人華茲華斯所說的那樣,“一幫真正的孩子,不那么聰穎、不太有學(xué)問、不太乖,但任性而動、生氣勃勃……”〔4〕我國傳統(tǒng)游戲中的斗蛐蛐、捉蟈蟈、捉蝸牛、斗草等都體現(xiàn)了讓兒童從天性出發(fā),讓兒童與大自然充分接觸,以培養(yǎng)兒童探索、創(chuàng)造的品質(zhì)這樣的游戲精神。這樣的游戲使兒童擁有了最純粹的動力,會像川流不息的溪水承載著兒童的發(fā)展。

        自20世紀(jì)80年代學(xué)習(xí)和知識重新得到人們的重視以來,人們便有意無意將游戲與學(xué)習(xí)對立了起來,游戲的功利化目的逐漸顯現(xiàn)出來。當(dāng)下很多幼兒園教師十分看重的是游戲?qū)和悄艿陌l(fā)展和促進(jìn)作用,于是會對兒童的游戲進(jìn)行過多干預(yù),致使兒童的游戲精神難以彰顯。必須說明的是,游戲的對立面不是學(xué)習(xí)而是不游戲。游戲中的兒童專注、富有創(chuàng)造性、會不斷進(jìn)行思考,既有本能的自然流露,又有對游戲背后隱含的價(jià)值觀、民風(fēng)民俗、文化符號、地域特色等的傳承和弘揚(yáng);既有與大自然的親密接觸,又有人際之間的親密交往。傳統(tǒng)游戲中,兒童能自由選擇游戲內(nèi)容,全情投入,積極主動,并能在不斷變換的游戲中表現(xiàn)出不同的行為方式、思維特點(diǎn)、創(chuàng)造想象等。兒童在各種游戲“角色”轉(zhuǎn)換中獲得不同的發(fā)展。例如,傳統(tǒng)游戲蕩秋千,至少需要兩名兒童,他們須互相約定一個(gè)推,另一個(gè)坐,然后交換。在這種角色轉(zhuǎn)換中,兒童會明白只有遵守規(guī)則,協(xié)同合作,游戲才能繼續(xù)下去。可見,兒童在這樣的游戲中能得到自然而然的社會性發(fā)展,也即這樣的游戲具有生長性。

        三、游戲方式:從人際性到電子化

        傳統(tǒng)游戲中,游戲是人與人之間面對面的交往。但在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,五六歲的幼兒拿著手機(jī),指尖熟練地在屏幕上滑動,“西瓜”切得飛快;邊吃飯邊看“光頭強(qiáng)”,對著屏幕哈哈大笑……這樣的場景早已到處可見。中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心統(tǒng)計(jì)顯示,截至2015年底,中國網(wǎng)民總數(shù)已達(dá)6.88億,19歲以下網(wǎng)民占全體網(wǎng)民的24.1%,其中年齡低于10歲的網(wǎng)民超過1800萬。這些數(shù)據(jù)表明,兒童的生活方式正在發(fā)生著改變,以人際互動為主的傳統(tǒng)游戲在兒童生活中的地位日漸式微。尤其是當(dāng)下,手機(jī)游戲、電腦游戲等電子游戲?qū)映霾桓F,且以兒童為消費(fèi)主體的電子游戲形式多樣,從“水果忍者”到“捕魚達(dá)人”。這些電子游戲通常色彩明艷,等級關(guān)卡設(shè)置不斷更新,易激發(fā)兒童的興趣,讓兒童沉迷其中??梢哉f,電子游戲正逐漸削弱傳統(tǒng)游戲的地位,兒童在這類游戲中不再是創(chuàng)造者。而對這種變化,我們不得不深入思考,為何電子游戲?qū)和哂腥绱司薮蟮奈??有研究指出,電子游戲之所以能如此吸引兒童是因?yàn)槠渚哂幸韵聨讉€(gè)特點(diǎn):(1)情境固定性。電子游戲通常都有一個(gè)由設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的固定情境。就情節(jié)而言,一般比較簡單,但往往設(shè)置了系列目標(biāo)以及完成目標(biāo)所需要克服的障礙,并最終以得分方式獲得獎勵。(2)過程緊張性。游戲者必須高度集中注意力,如果精力分散,便有可能前功盡棄。游戲情節(jié)往往曲折,需要游戲者不斷作出判斷。(3)有一個(gè)成就性結(jié)局。游戲者的目標(biāo)是要克服障礙獲得成功,從而滿足自己的控制感和成就感,這里的成敗通常由得分來顯示。(4)可重復(fù)性。游戲可以不斷重復(fù),從頭再來?!?〕電子游戲正是憑借這些特點(diǎn),成功吸引了幼兒。然而,這種“游戲設(shè)計(jì)者”與“游戲參與者”相分離的電子游戲,較之于傳統(tǒng)游戲中兩者的融合,削弱了兒童的想象力、創(chuàng)造力和問題解決能力。此外,與傳統(tǒng)游戲以人為游戲?qū)ο?,在真?shí)環(huán)境中進(jìn)行的特點(diǎn)相比,電子游戲不利于兒童的人際交往,會影響兒童的社會化進(jìn)程。

        四、游戲材料:從自然性到工藝化

        游戲材料是指玩具和其他可供游戲的物品。游戲材料是引導(dǎo)、啟發(fā)兒童游戲的先決條件,游戲材料甚至決定著兒童游戲的內(nèi)容、形式、方式,以及兒童能獲得的體驗(yàn)。傳統(tǒng)游戲材料取材于自然和生活,非刻意為之,因此,自然性是傳統(tǒng)游戲材料的特點(diǎn)之一。隨著社會的發(fā)展,當(dāng)前,兒童游戲中的多數(shù)材料是由玩教具制造商生產(chǎn)的,以往那些取材于大自然的材料,如泥土、瓦罐、麥秸、谷物、樹枝、樹葉、石子、竹木等逐漸被工藝化的材料所取代。如玩具槍取代了木制的“彈弓”,悠悠球取代了自制的“陀螺”。然而,這些高結(jié)構(gòu)的工藝化材料一方面剝奪了兒童手工制作玩具的樂趣,限制了兒童的想象力和創(chuàng)造力,另一方面實(shí)用性也不足,兒童通常在玩過幾次后便會丟棄,從而造成浪費(fèi)。其實(shí),兒童自制玩具的過程也是游戲,其間充滿樂趣,還可以鍛煉兒童的動手能力和意志力。因此,成人應(yīng)盡量為兒童提供低結(jié)構(gòu)游戲材料,如廢棄物(糖紙、冰棍片之類),以讓兒童展開想象的翅膀。自然材料也安全、環(huán)保、成本低廉、理應(yīng)成為幼兒游戲材料的首選。

        盡管兒童游戲材料發(fā)生的變化已成為不可阻擋之勢,但是,我們依然要呼吁游戲材料的返璞歸真。因?yàn)槲覀兏缚吹揭粋€(gè)“主動”創(chuàng)造自己文化的游戲者,一個(gè)時(shí)刻充滿激情、求知和創(chuàng)造精神的游戲中的兒童。

        兒童時(shí)期是特殊的“游戲期”,兒童尤其是學(xué)前期的兒童與游戲有著不可分割的關(guān)系,在某種程度上可以說“兒童”是因?yàn)椤坝螒颉倍蔀椤皟和钡摹!?〕游戲?qū)和粌H是娛樂消遣,也是其認(rèn)識世界的獨(dú)特方式,游戲就是兒童的生活,是兒童創(chuàng)造的屬于自己的獨(dú)特文化。我們呼吁,讓兒童游戲回歸自然、回歸人際、回歸本真,永葆兒童游戲中的游戲場地、游戲目的、游戲方式、游戲材料的自然性。

        參考文獻(xiàn):

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