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        探析三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫藝術(shù)特征的區(qū)別與聯(lián)系

        2017-07-06 13:36:18付媛冰
        藝術(shù)評(píng)鑒 2017年9期
        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫

        付媛冰

        摘要:隨著我國經(jīng)濟(jì)和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,我國的國內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸形成了非常健全的一套結(jié)構(gòu)體系,同時(shí)所制定出來的動(dòng)畫內(nèi)容作品也受到了人民群眾的喜愛。自從20世紀(jì)90年代開始,我國的三維動(dòng)畫技術(shù)就開始不斷的走向成熟,逐漸地已經(jīng)成為了影視藝術(shù)作品中的一個(gè)重要組成部分。本文的主要內(nèi)容就是從動(dòng)畫制作的前期、中期以及后期分別的闡述了關(guān)于三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫的藝術(shù)特征有哪些,并且找出其中的關(guān)聯(lián)與區(qū)別,希望可以為我國的三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫的未來發(fā)展提供一定的幫助。

        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫 平面動(dòng)畫 區(qū)別與聯(lián)系

        中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-3359(2017)10-0147-02

        隨著我國科學(xué)技術(shù)與信息技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形的概念已經(jīng)逐漸的被融合到了動(dòng)畫制作的領(lǐng)悟中,同時(shí)虛構(gòu)的三維空間更是得到了穩(wěn)定的發(fā)展逐漸的成為了促使動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)快速成長的一個(gè)重要因素。由于計(jì)算機(jī)本身就具有強(qiáng)大的物理特性和高強(qiáng)度的計(jì)算能力,所以動(dòng)畫這一藝術(shù)形式同樣也需要能夠?qū)⒏?xì)膩的動(dòng)作和還原度較高的色彩進(jìn)行融合來共同闡述動(dòng)畫中的劇情與主題。在我國近20年的時(shí)間以內(nèi),三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫長久以來都是屬于共同存在于歷史舞臺(tái)中,所以人們常常會(huì)將這兩者進(jìn)行比較,尤其是近幾年來,三維動(dòng)畫電影受到人民群眾的熱烈喜愛,所制電影的票房也是直線上升的狀態(tài),所以我們?cè)谔接戇@兩者之間的區(qū)別和聯(lián)系時(shí),我們必須要從每一個(gè)環(huán)節(jié)來具體的仔細(xì)的進(jìn)行分析。

        一、動(dòng)畫制作前期三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫的藝術(shù)特征的區(qū)別與聯(lián)系

        無論是三維動(dòng)畫還是平面動(dòng)畫,他們都和影視劇的制作步驟一樣,都是利用視聽語言來進(jìn)行用故事去表達(dá)情感。所以在這里,我們完全可以用視覺小說來評(píng)價(jià)最初期的動(dòng)畫作品。在這個(gè)階段中,動(dòng)畫的故事情節(jié)和故事的內(nèi)容將會(huì)直接決定其被制成以后動(dòng)畫產(chǎn)品的優(yōu)劣性。所以三維動(dòng)畫和平面動(dòng)畫在制作的前段時(shí)期在本質(zhì)上并沒有什么區(qū)別。

        同時(shí),在這個(gè)過程中動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作人員最需要做的就是對(duì)角色和場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。再進(jìn)行一些分鏡頭設(shè)計(jì)或者場景設(shè)計(jì)的工作過程中必須由具有豐富經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員參與,由于此時(shí)正是以手繪為背景的創(chuàng)意視覺化的環(huán)節(jié),所以三維動(dòng)畫和平面動(dòng)畫在這個(gè)環(huán)節(jié)中大致雷同。

        二、在動(dòng)畫制作中期三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫的藝術(shù)特征的區(qū)別與聯(lián)系

        在動(dòng)畫制作的中期階段三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫的藝術(shù)特征可以用手工作坊和大型工廠來進(jìn)行比喻。首先平面動(dòng)畫是屬于繪畫的一種延續(xù)形式。而繪畫的主要目的就是以透視原理為基本原則,然后在平面上進(jìn)行對(duì)空間的表達(dá),所以同樣以此為背景的平面動(dòng)畫也是和其一樣的。平面動(dòng)畫在表達(dá)動(dòng)態(tài)的現(xiàn)象過程中,往往只能利用不同的畫面來進(jìn)行切換,所以制作出來的效果有一種生硬的動(dòng)感。從某種角度上來看我們可以將平面動(dòng)畫看作是一種繪畫在影視照相技術(shù)下的發(fā)展和延續(xù)。所以毫無疑問的說平面動(dòng)畫的未來發(fā)展也主要是以電子媒介的普及為最重要的發(fā)展因素的。進(jìn)行對(duì)比之下,三維動(dòng)畫的藝術(shù)特征主要是通過以計(jì)算機(jī)生成的內(nèi)部虛擬空間的數(shù)字雕像而組合成的。計(jì)算機(jī)除了是一個(gè)工具以外,其最強(qiáng)大的功能就是計(jì)算,這是我們通過日常生活中值得肯定的。繪畫,通過透視法和投影法合理的將現(xiàn)實(shí)空間有效的表達(dá)在了平面上,這種技術(shù)在大多數(shù)的情況下,主要取決于設(shè)計(jì)工作人員的工作經(jīng)驗(yàn)以及創(chuàng)作者的創(chuàng)造理念。所以通過上述的比較分析,我們可以得知三維動(dòng)畫進(jìn)入動(dòng)畫門檻的要求比較低,其藝術(shù)特征的本質(zhì)也可以說是在虛擬的空間中還原一個(gè)真實(shí)的空間。所以由此一來,我們就不需要對(duì)平面設(shè)計(jì)中的一些原理進(jìn)行過度的依賴,在虛擬的空間狀態(tài)中,設(shè)計(jì)工作人員可以將虛擬對(duì)象隨時(shí)隨地的去變化角度來進(jìn)行觀察和完善,并且無論以哪一種角度都屬于是透視完全正確的畫面。在三維動(dòng)畫的創(chuàng)作環(huán)境中,計(jì)算機(jī)可以直接地取代創(chuàng)作者去完成所有的動(dòng)畫制作,但是,在平面動(dòng)畫手繪的工作階段,設(shè)計(jì)工作人員卻不能不權(quán)衡每一個(gè)物體和每一個(gè)空間各種角度問題。

        除此內(nèi)容以外,在計(jì)算機(jī)中生成立體圖像的最大優(yōu)勢就是能夠更加適當(dāng)?shù)幕谖锢砟P偷倪\(yùn)動(dòng)去控制技術(shù)。我們都知道每一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)必須要遵守與其相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。比如,乒乓球的彈跳,游泳的水波等等,這些都是由相應(yīng)的物理模型所構(gòu)成的。所以一旦通過計(jì)算機(jī)的計(jì)算來進(jìn)行實(shí)現(xiàn),然后施加在立體真實(shí)的物體之上,那么這些物體的運(yùn)動(dòng)就能夠更加逼真和自然。同樣如果是作用在平面動(dòng)畫對(duì)象中,那么運(yùn)動(dòng)就很容易出現(xiàn)走形的現(xiàn)象,其最主要的原因就是在于平面動(dòng)畫無法去進(jìn)行變換不同的角度。不僅如此,計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的快速發(fā)展,同樣也給三維動(dòng)畫提供了極大的優(yōu)勢。而平面動(dòng)畫要想實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)那么就必須根據(jù)最初明確的動(dòng)畫劇情,然后再通過動(dòng)畫師繪制的靜態(tài)畫面部分,最后再按照相關(guān)的插補(bǔ)來完成整個(gè)的畫面。尤其是對(duì)一個(gè)比較繁雜的動(dòng)畫作品來說,例如,每一個(gè)角色形象、姿態(tài)、表情等這些都需要進(jìn)行精致的調(diào)整,而這些調(diào)整和設(shè)置工作往往都是非常繁瑣和困難的工作。所以在這個(gè)時(shí)候就不僅要求動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作人員要有豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還必須要有專業(yè)的技巧。只有這樣所呈現(xiàn)出來的動(dòng)畫作品效果才能真正的將創(chuàng)作者的構(gòu)思表達(dá)出來。

        三、動(dòng)畫制作后期三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫的藝術(shù)特征的區(qū)別與聯(lián)系

        從上述的內(nèi)容我們可以看出三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫之間的關(guān)系絕不是對(duì)立關(guān)系。在我們的實(shí)際動(dòng)畫制作過程中往往是會(huì)綜合的應(yīng)用這兩種藝術(shù)表達(dá)形式,最典型的例子就是迪士尼動(dòng)畫《星銀島》中的一個(gè)海盜形象。這一海盜形象可以說是非常完美的融合了平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的所有藝術(shù)特征,在這個(gè)海盜的身體上看似比較柔軟的部分都是由手繪來完成的,而機(jī)械手則是通過三維技術(shù)來完成的,最后就是將這兩種不同的藝術(shù)特征有效的融合在一起,這樣的制作過程不僅有效地避開了在技術(shù)上的繁瑣性,與此同時(shí),又滿足了創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)要求。

        平面動(dòng)畫的主要特點(diǎn)就是按照?qǐng)D層的原理來完成背景之間的動(dòng)靜聯(lián)系,在進(jìn)行合成的工作過程中,往往都會(huì)將背景前景動(dòng)態(tài)放置在不同的圖層當(dāng)中,這樣不僅可以更加方便的分層進(jìn)行動(dòng)畫,同時(shí),他們之間也能夠保證互不影響。三維動(dòng)畫在合成的過程中我們可以用圖層的原理進(jìn)行說明,在圖層間的覆蓋關(guān)系可以按照?qǐng)D層通道來進(jìn)行定義。大多數(shù)的三維動(dòng)畫作品中都會(huì)包括兩種基本技術(shù),背景常常使用平面動(dòng)畫的方式來制作,而動(dòng)態(tài)的前景就會(huì)使用三維技術(shù)來進(jìn)行創(chuàng)作。所以在動(dòng)畫制作的后期,三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫結(jié)合充分表達(dá)出了技術(shù)為內(nèi)容服務(wù)的理念。所以一個(gè)動(dòng)畫作品的成功,并不僅僅依靠先進(jìn)的技術(shù)就可以完成,最主要的還是要通過互補(bǔ)的技術(shù)手段來表現(xiàn)出原有的飽滿度。

        三維動(dòng)畫和平面動(dòng)畫在視覺的表達(dá)上也各不不同,平面動(dòng)畫起源于手工,所以動(dòng)畫的線條和色彩往往會(huì)受到手工技術(shù)的制約。而在當(dāng)今這個(gè)工業(yè)生產(chǎn)的時(shí)代背景下,一些動(dòng)畫制作商為了追求商業(yè)的最大化,所以就會(huì)要求設(shè)計(jì)工作人員通過簡練的線條和少量的色彩來快速的完成某一個(gè)畫面,所以說平面動(dòng)畫的視覺特點(diǎn)就是線條會(huì)非常的簡單,色彩也比較單一。在這方面三維動(dòng)畫與平面動(dòng)畫大不相同,三維動(dòng)畫的色彩局限最主要來源于計(jì)算機(jī)的軟硬件環(huán)境,但是隨著我國科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,這些影響因素也在逐漸的消失。所以三維動(dòng)畫在某一程度上可以說是基本能夠?qū)崿F(xiàn)平面動(dòng)畫的藝術(shù)特征效果,同時(shí),一些合成軟件又將平面動(dòng)畫的藝術(shù)和三維動(dòng)畫中的藝術(shù)進(jìn)行完美的結(jié)合,所以最終所呈現(xiàn)出來的效果非常讓人滿意。

        四、結(jié)語

        根據(jù)上述內(nèi)容的分析,動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作人員必須要熟練的掌握平面動(dòng)畫技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)的優(yōu)勢,只有掌握了才能真正的保證將二者之間進(jìn)行合理的轉(zhuǎn)化和融合,從而才能制定出高品質(zhì)的動(dòng)畫作品。

        參考文獻(xiàn):

        [1]盧錦芬.三維動(dòng)畫技術(shù)在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用探討[J].現(xiàn)代計(jì)算機(jī),2014,(07).

        [2]董剛.基于智能體的群體動(dòng)畫創(chuàng)作方法的研究與實(shí)現(xiàn)[J]計(jì)算機(jī)仿真,2013,(12).

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