□ 文/本刊記者 李易之
商展、玩樂兩不誤首屆東博會(huì)動(dòng)漫游戲展備受好評(píng)
□ 文/本刊記者 李易之
民心相通是中國(guó)與東盟合作建設(shè)“一帶一路”的社會(huì)基礎(chǔ),而ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲的總稱)文化是中國(guó)與東盟民間交流中的一個(gè)重要紐帶。隨著雙方對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重視程度的不斷提高,ACG文化也日益得到區(qū)域內(nèi)各國(guó)政府層面的重視。
2017年5月28~30日,中國(guó)—東盟博覽會(huì)舉辦了首個(gè)ACG文化專業(yè)展——?jiǎng)勇螒蛘梗私?萬名觀眾。本屆動(dòng)漫游戲展旨在推動(dòng)中國(guó)與東盟國(guó)家動(dòng)漫游戲等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)合作。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)聚集了動(dòng)漫授權(quán)、動(dòng)漫出版、發(fā)行及播放、動(dòng)漫基地、游戲產(chǎn)品、大型游藝設(shè)備、動(dòng)漫衍生品展區(qū)、游戲衍生品等行業(yè)展品,吸引了來自中國(guó)和東盟國(guó)家的眾多優(yōu)秀企業(yè)。
據(jù)主辦方透露,2017東博會(huì)動(dòng)漫游戲展是中國(guó)與東盟動(dòng)漫游戲全產(chǎn)業(yè)鏈展示,內(nèi)容豐富、實(shí)用、有趣。
新浪動(dòng)漫攜微博動(dòng)漫、微漫畫等內(nèi)容參加展覽,向觀眾展示了自身作為中國(guó)較高水平動(dòng)漫創(chuàng)作平臺(tái),所具有的獨(dú)特魅力;千年傳說影視傳媒等廣西本土企業(yè)展示了其出品的動(dòng)畫電影——澳大利亞西澳國(guó)際電影藝術(shù)節(jié)獲獎(jiǎng)作品《勇闖天空島》。
參加了本次展會(huì)的企業(yè)還有中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)、馬來西亞立萬國(guó)際美術(shù)學(xué)院(The One Academy)、騰訊游戲、中關(guān)村游戲聯(lián)盟,以及來自中國(guó)安徽、廣東、山東、貴州、陜西和江蘇等省份的50多家有關(guān)企業(yè)和機(jī)構(gòu)。
采購(gòu)商方面,泰國(guó)軟件協(xié)會(huì)、越南GAMETV、馬 來 西 亞 Jan Media Marketing Sdn Bhd、韓國(guó)動(dòng)畫制作協(xié)會(huì)等國(guó)家的機(jī)構(gòu)組織了當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)行業(yè)采購(gòu)商參會(huì),主辦方還通過廣州跨采中心邀請(qǐng)了多家境外動(dòng)漫游戲類采購(gòu)商參會(huì)。
主辦方在展會(huì)期間還安排了專門針對(duì)采購(gòu)商的2017東博會(huì)動(dòng)漫游戲展商務(wù)洽談會(huì)。除了來自中國(guó)和東盟國(guó)家的商家外,參加會(huì)議的還有俄羅斯、白俄羅斯、巴基斯坦、喀麥隆等國(guó)的商家。據(jù)參加展會(huì)的品牌整合服務(wù)平臺(tái)天蓬網(wǎng)有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,天蓬網(wǎng)在洽談會(huì)上,攜旗下服務(wù)商參與交流并挖掘到30多個(gè)國(guó)際商機(jī),預(yù)計(jì)成交量達(dá)百萬元人民幣。
展會(huì)上的VR體驗(yàn)區(qū)吸引了許多觀眾駐足
本屆東博會(huì)動(dòng)漫游戲展將B2C(企業(yè)與個(gè)人)與B2B(企業(yè)與企業(yè))模式相結(jié)合,除了“高大上”的專業(yè)展會(huì)外,主辦方還為觀眾準(zhǔn)備了為數(shù)眾多的文化活動(dòng),涵蓋動(dòng)漫衍生品,游戲衍生品,以及角色扮演(Cosplay)、演唱、舞蹈、電子游戲競(jìng)技等互動(dòng)表演和比賽。良好的推介效果讓展會(huì)獲得參展客商的高度評(píng)價(jià)。
成都百億云科技有限公司合伙人之一、負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的顏旭女士在不久前剛剛將工作重心從大數(shù)據(jù)分析轉(zhuǎn)向電子游戲領(lǐng)域,公司的這一業(yè)務(wù)目前還處在發(fā)展的最初階段?!斑@次來參加中國(guó)—東盟博覽會(huì),最大的期待就是來看看外面廣闊的世界,了解國(guó)內(nèi)外其他的企業(yè)都在想什么、做什么、怎么做?!鳖佇衽空f道。
穿著一身漢服參展的顏旭女士在談起本屆動(dòng)漫游戲展時(shí),顯得格外興奮。她表示,這次展會(huì)不僅對(duì)自己的企業(yè)發(fā)展有很大幫助,自己作為一個(gè)電子游戲愛好者和“二次元迷”也能在展會(huì)上玩得盡興,對(duì)她來說可謂一舉兩得。
另一家參展機(jī)構(gòu)代表,馬來西亞立萬國(guó)際美術(shù)學(xué)院業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理Erica Kaw對(duì)本刊記者說,這次展會(huì)與她以往參加的專業(yè)展會(huì)相比,人流量比較大,且參加的人群中有許多年輕人。影視作品的藝術(shù)設(shè)計(jì)是該學(xué)院的強(qiáng)項(xiàng),學(xué)院目前也希望在中國(guó)尋找更多的生源,因此這樣的展會(huì)契合學(xué)院的發(fā)展需要。
中國(guó)與東盟在ACG文化產(chǎn)業(yè)上具有廣闊的合作前景。中國(guó)的動(dòng)漫用戶巨大,產(chǎn)業(yè)鏈也比較成熟;東盟國(guó)家移動(dòng)游戲市場(chǎng)正在不斷興起,已有部分中國(guó)企業(yè)在中國(guó)—東盟移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)合作中取得成果。另除地理和文化的相近之外,中國(guó)政府在多個(gè)層面加大對(duì)信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持力度,也為本地區(qū)ACG產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了活力。
中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)總經(jīng)理?xiàng)顝V民在展會(huì)開幕式上的致辭中表示,舉辦東博會(huì)動(dòng)漫游戲展,能夠充分發(fā)揮東博會(huì)的平臺(tái)作用和資源優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步深化區(qū)域內(nèi)的行業(yè)交流,凝聚共識(shí),建立中國(guó)—東盟動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展,幫助中國(guó)動(dòng)漫游戲企業(yè)開拓和投資東盟市場(chǎng),推動(dòng)和不斷深化中國(guó)與東盟動(dòng)漫游戲領(lǐng)域的合作,并逐步形成長(zhǎng)效機(jī)制。
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