王浩
摘 要 隨著科技的進步,計算機科技水平的日益提高,虛擬現(xiàn)實漸漸地融入了我們的生活,作為一個教育古國,虛擬現(xiàn)實和教學的結合顯得尤為重要,本文章重點介紹了關于虛擬教學系統(tǒng)的開發(fā)與設計,并深入探討關于3DMAX這種三維建模軟件的使用與VRP的結合來開發(fā)虛擬教學演示。
關鍵詞 虛擬現(xiàn)實 教學系統(tǒng) 三維建模 教學演示
0引言
虛擬現(xiàn)實亦作虛擬實境簡稱VR,是利用計算機模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供多種傳感設備關于用戶視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。3DMAX是一款專業(yè)的建模軟件,可以做出高精度的復雜模型。更主要的是它可以和大多數(shù)虛擬交互軟件建立連接,從而達到虛擬場景制作的功能。
1攝像機虛擬演示系統(tǒng)流程綜述
首先是素材的采集,用真實的攝像機照片做出它的三維虛擬仿真模型,通過3DMAX的多邊形建模工具將攝像機的高精度模型創(chuàng)建后,再用Photoshop、Uvlayout等輔助軟件對其進行UV展開、繪制貼圖,攝像機的模型、材質及其動畫制作完成。動畫的特效需要在Premiere中完成,其中包括轉場和音效。一些需要顯示在UI界面的圖片素材同樣需要Photoshop處理,這樣,前期的素材準備完畢。接下來就是把所有的素材導入到VRP中,再通過后期的編程,界面的設計,程序的編譯與發(fā)布,最終攝像機的虛擬教學演示系統(tǒng)完成。
2 3DMAX建模
本系統(tǒng)的攝像機模型建立過程采用的是多邊形建模的方法,通過加線、剪切、焊接等操作,對模型進行精細的制作。模型完成后,用UVLayout對其進行展UV,UV展好后用Photoshop對模型表面的貼圖進行繪制。然后再將貼圖賦給模型。
首先在3Dmax透視圖中建立一個多邊形,將其轉換為可編輯多邊形,之后通過控制面板對其進行環(huán)形選擇、焊接邊、點、倒角等命令的操作,之后可以為其添加其他修改命令。如圖2為制作完成的模型。
經過長時間制作完成的模型只有它的默認材質,但是為了模型更加真實,需要對它進行貼圖,在貼圖之前,就要對模型進行展UV操作,否則會出現(xiàn)錯誤??紤]到之后要和VRP進行場景合成,所以貼圖的種類要格外注意,因為3Dmax中大部分材質效果在VRP中并不支持,因此本模型材質貼圖主要是漫反射貼圖和法線貼圖。
3 VR-Platform操作
Vrp是國產軟件,因此在進行交互界面設計時是中文操做,非常的便捷。并且VRP支持多個版本的max軟件,方便模型的導入,模型導入后,對其材質進行烘焙和動畫進行編輯,界面有按鈕,可以添加鼠標事件,觸發(fā)相應的腳本,對攝像機進行操作,比如分解攝像機模型,進行查看、瀏覽攝像機、攝像機各類按鈕的操作演示等??梢酝ㄟ^編寫各類腳本,來達到你想要的功能。
4結語
虛擬現(xiàn)實不僅在游戲的領域上起作用,而且在教育上也起著很大的作用,用來做虛擬演示可以使學習者更好的學習,通過交互功能讓人親身感受教育,使用戶沉浸在學習的快樂中。通過本攝像機虛擬教學演示系統(tǒng)的設計可以看出技術與教育是離不開的,虛擬現(xiàn)實的優(yōu)點是本系統(tǒng)開發(fā)成功的前提,今后教學和虛擬現(xiàn)實會聯(lián)系的更加緊密,兩者相輔相成從而達到教學的目的。
參考文獻
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