劉淑華
摘 要:全日制義務(wù)教育《數(shù)學課程標準》(實驗稿)指出:“數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識面出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的教學情境,從而提高學生的學習效率。”通過創(chuàng)設(shè)教學課堂情境不僅能激發(fā)學生學習興趣而且能提高學生探究數(shù)學知識的熱情。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學教學;問題情境
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)20-0115-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.20.071
興趣是最好的老師,對于初中生來說更是如此。情境創(chuàng)設(shè)可以激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性,讓學生身臨其境地學習數(shù)學知識,把高度抽象的數(shù)學知識賦予具體的數(shù)學情境,調(diào)動學生的積極性,使其情不自禁地去研究數(shù)學知識,尋找解題途徑,有效地解決數(shù)學問題,愉快地體驗數(shù)學學習的過程,促進學生情感與態(tài)度的發(fā)展,從而使數(shù)學知識教學生動形象、豐富多彩,更好地提升學生的認知水平。因此,如何創(chuàng)設(shè)有效的數(shù)學情境而又不失“數(shù)學味”的課堂,應(yīng)是教師進行教學設(shè)計時務(wù)必思考的問題。下面結(jié)合實例從兩個方面來談數(shù)學情境創(chuàng)設(shè)的方法。
一、創(chuàng)設(shè)鋪墊型情境,激發(fā)學生的學習興趣
學生的數(shù)學學習過程是學生從已經(jīng)具備的經(jīng)驗知識為基礎(chǔ)的主動建構(gòu)的過程,知識是環(huán)環(huán)相扣,呈螺旋式上升的,中學數(shù)學中有許多知識、概念、解題方法等具有類似的屬性,對于這些知識的教學,教師先引導(dǎo)學生回憶已學過的相關(guān)知識,然后創(chuàng)設(shè)類似的問題情景,以舊帶新,引導(dǎo)學生去類比發(fā)現(xiàn),嘗試給新概念下定義,解決新問題,這樣既降低了新知識難度,又令學生掌握了數(shù)學方法,提高數(shù)學的學習能力。例如,“矩形的判定”這節(jié)課,可以這樣創(chuàng)設(shè)情境:“同學們,我們已經(jīng)學習了平行四邊形的判定,回憶一下,我們是如何得到平行四邊形的判定定理的?”學生很容易回答是從平行四邊形的定義和性質(zhì)定理的逆命題出發(fā),證明逆命題的正確性,從而得到平行四邊形的判定定理?!斑@節(jié)課我們以同樣的方式來探索矩形的判定定理,同學們有沒有信心學好這節(jié)課呢?”在鼓勵中順勢點出課題,激發(fā)學生的學習興趣。在解決問題的過程中,能夠充分發(fā)揮學生學習的主動性,在已有的學習幾何的經(jīng)驗基礎(chǔ)上探索出矩形的判定定理,扎實地掌握新知識,體驗成功的快樂。接下來,還可以用同樣的方式來學習菱形和正方形。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境,培養(yǎng)學生的綜合能力
數(shù)學問題要有“數(shù)學味”,教師要精心設(shè)計教學過程,創(chuàng)設(shè)各種問題情境,激發(fā)學生的學習動機和好奇心,引導(dǎo)學生積極主動地進行探究,真正體現(xiàn)新課程標準的理念。例如“等腰三角形”這節(jié)課提出問題:“小學時我們接觸過等腰三角形,同學們能用一張長方形的紙剪出一個等腰三角形嗎?”學生動手操作,很快就剪出一個等腰三角形,“想想剛才的裁剪方法,觀察這個等腰三角形,你能發(fā)現(xiàn)它有哪些性質(zhì)?”這樣引入,既鍛煉了學生的動手能力,又讓學生從動手的過程中,發(fā)現(xiàn)等腰三角形的性質(zhì),自然地展開本節(jié)課的學習,降低了學習的難度,讓學生更容易掌握等腰三角形的性質(zhì)這一知識點。幾何知識的學習,讓學生一定要把知識和幾何圖形相結(jié)合,二者絕不能相脫離。
三、通過學生的實驗活動創(chuàng)設(shè)教學情境
在教學過程中,教師要設(shè)計與教學內(nèi)容有關(guān)的實驗,通過現(xiàn)代多媒體教育技術(shù)進行演示,讓學生自己動手進行實驗,只有這樣才能讓學生從中領(lǐng)悟數(shù)的知識的形成。
例如在進行“打折銷售”教學時,可以這樣進行:上課時教師先拿出一些自動鉛筆,然后告訴學生們:“這些自動鉛筆只批發(fā),不零售,一捆2.5元,每捆10支。”
學生甲上前:“我買兩捆自動鉛筆,這是5元?!?/p>
學生乙上前:“我買一捆自動鉛筆,這是2.5元?!?/p>
(他們拿回去后,將包裝拆開散放到一個盒中,然后抱著它在教室里來回走動進行零售。)
學生丙詢問:“請問自動鉛筆多少錢一支?”同學甲、乙異口同聲地回答:“0.5元一支。”
于是學生甲、乙都賣了幾支,好像就再也沒人買了,過了一會兒,學生丁詢問自動鉛筆的價錢能不能便宜一點,學生甲回答:“平時我賣他們都是0.5元一支,現(xiàn)在八折優(yōu)惠,0.4元一支?!庇谑菍W生紛紛去買學生甲的自動鉛筆,學生乙見勢不對,馬上也推出八折優(yōu)惠方案,很快學生乙的自動鉛筆便銷售一空。到后來,學生甲還剩幾支自動鉛筆沒賣完,最后來個:“清倉大甩賣,跳樓價,六折優(yōu)惠,0.3元一支?!庇谑菍W生甲的自動鉛筆馬上被一搶而空。
請各小組分別討論:“在以上演示中,成本、標價、實際售價、利潤分別是多少?它們之間有什么樣的等量關(guān)系呢?”
通過學生的分組討論,得出了以下結(jié)論:0.25元是自動鉛筆的成本價,0.5元是標價(相當于原價)、0.4元為打八折后的實際銷售價,0.3元為打六折后的實際售價。按原價售出時一支自動鉛筆所獲得的利潤為0.5元-0.25元=0.25元;打八折銷售時一支自動鉛筆所獲得的利潤為0.4元-0.25元=0.15元;打六折銷售時一支自動鉛筆所獲得的利潤為0.3元-0.25元=0.05元;
四、通過引入競賽機制創(chuàng)設(shè)教學情境
每一名學生都想成為勝利者,每一名學生都想成為第一名,所以競賽機制在課堂引入中的應(yīng)用就有了發(fā)揮的場地。例如:在教授“同類項”一課時,教師出示一組圖片:有4個唐老鴨、2個維尼小熊、3個米老鼠,請同學們給這組圖片歸類,看哪一個同學分的快分的準。給學生1分鐘時間,每個學生都爭先恐后地舉手,教師挑出舉手最快的3個學生提問,同學們的興趣非常高;沒搶到的同學很不服氣,教師就說還有下次機會,然后又給出一組圖片:有蘋果、拖鞋、老虎、獅子、香蕉、菠蘿、豹子、襪子、帽子,請同學們給第二組圖片也歸類,看哪一個同學分的快又對。1分鐘過后,同學們又一次爭先恐后地舉起手來,教師同樣挑出最快的3個學生,每人說一類。學生的情緒被調(diào)動了起來,大腦也動了起來,全身心地投入到課堂中來,課堂氛圍自然好起來了。
五、結(jié)語
總之,創(chuàng)設(shè)教學情境,不僅使學生掌握了數(shù)學知識和技能,還使學生更好地體驗了教學內(nèi)容中的情感,使原來抽象乏味的數(shù)學知識變得生動、形象。教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時,還要考慮所創(chuàng)設(shè)的情境要符合不同年齡段學生的心理特點和認知規(guī)律,要根據(jù)不同的教學內(nèi)容有所變化,這就需要教師不斷地探索,才能提高教學水平。
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