黎詩(shī)韻
你玩過(guò)從來(lái)都贏不了的游戲嗎?在“癌癥似龍(That Dragon, Cancer)”這款游戲里,你能感受這種絕望:醫(yī)院里飛快的小車旁還吊著點(diǎn)滴,小喬爾和媽媽坐在上面,你遙控著小車避開(kāi)一個(gè)個(gè)奶牛障礙物,吃掉能增加能量的水果和酸奶,以為游戲?qū)⒃趩虪柕臍g聲笑語(yǔ)中結(jié)束,結(jié)果卻一聲巨響,墜入黑暗的深淵;牽著幾只氣球的小喬爾漂浮在星空中前行,你試圖指揮他繞過(guò)前方長(zhǎng)串的癌細(xì)胞,但癌細(xì)胞的尖刺總是能將氣球逐一戳破,讓喬爾從空中墜落;巨龍森林里,化身為小騎士的喬爾無(wú)論攻擊巨龍多少次,巨龍最后的半格血都不會(huì)被清空,最終你一定會(huì)看著騎士失去最后一格血,癱坐在地上,頭頂閃現(xiàn)的一束白光將他引向天堂……
這是一部關(guān)于喬爾的游戲,他的父親、“癌癥似龍”的開(kāi)發(fā)者瑞恩·格林(Ryan Green)先生將其作為獻(xiàn)給兒子的禮物—你以為你可以拯救喬爾,但游戲結(jié)局只有一個(gè),小喬爾死去。正如玩家無(wú)法改變故事結(jié)局,現(xiàn)實(shí)中的父親瑞恩也無(wú)力改變兒子喬爾的結(jié)局,喬爾贏不了這場(chǎng)和癌癥的斗爭(zhēng),這正是瑞恩的絕望所在。
2010年1月,剛滿一歲的喬爾被診斷得了非典型畸胎瘤(AT/RT),經(jīng)歷1次手術(shù)、6周放射治療和9個(gè)月的化療后,喬爾的病情并未好轉(zhuǎn),一年后醫(yī)生宣布他進(jìn)入癌癥晚期,只能活4個(gè)月。
“在生活和游戲中人們都已經(jīng)習(xí)慣了能夠控制一切,而無(wú)能為力時(shí)該怎么辦并沒(méi)有人告訴我們。”瑞恩說(shuō)。喬爾的生病在他看來(lái)像極了一個(gè)“游戲機(jī)制被完全破壞”的游戲,他想到制作以癌癥為主題的游戲,記錄喬爾的抗癌過(guò)程,讓喬爾的哥哥們知道,弟弟正在與一條看不見(jiàn)的、名為癌癥的惡龍戰(zhàn)斗。
“這條巨龍想要?dú)⑺绬虪?,喬爾快不行了,因?yàn)閱虪柺莻€(gè)嬰兒,嬰兒是殺不死巨龍的。”喬爾的小哥哥以撒曾念過(guò)的這句對(duì)白,最終被放入了游戲中。
2012年秋天,瑞恩辭去軟件公司的工作,在妻子喬許·拉森的支持下,創(chuàng)辦了Numinous Games游戲開(kāi)發(fā)公司,開(kāi)始制作“癌癥似龍”。
關(guān)于要把多少真實(shí)事件放入游戲,他們決定,“只需訴說(shuō)某一時(shí)刻即可,就像是對(duì)我們生活的驚鴻一瞥?!彼麄冧浿屏藛虪栐谟螒蛑械拇蟛糠致曇簦珜?duì)于是否要在游戲中使用喬爾真實(shí)的哭聲,瑞恩和妻子意見(jiàn)不同,“癌癥這個(gè)主題就已經(jīng)讓人們相當(dāng)敏感了,哭聲會(huì)不會(huì)讓這種感覺(jué)太過(guò)頭?有太多事情我們不知道,我們?cè)谧銮叭瞬辉鲞^(guò)的事情,比如說(shuō),你會(huì)把鏡頭對(duì)準(zhǔn)臨終病榻上的人嗎?”瑞恩說(shuō)。
對(duì)于喬爾這個(gè)“終將逝去的孩子”,他們有太多分歧。最意味深長(zhǎng)的一個(gè)片段是瑞恩的“溺水”,在這個(gè)場(chǎng)景中,瑞恩不愿意爬上救生筏,而是選擇在海洋里沉溺,盡管玩家們不斷讓瑞恩往上游,但都無(wú)法讓他浮出海面。
“艾米可以始終讓頭伸出水面,很多時(shí)候當(dāng)聽(tīng)到壞消息,她總能立刻承擔(dān)起全部責(zé)任,而我知道這已是重大敗局,就會(huì)在溺水中途放棄求生?!比鸲髡f(shuō)。
瑞恩與妻子相識(shí)于劇院,畢業(yè)后他原本從事藝術(shù)類工作,卻漸離初心。在這款講述喬爾的游戲中,這位滿臉絡(luò)腮胡子的胖男人嘗試著用自己的方式來(lái)理解不會(huì)說(shuō)話的兒子,也終于得以用詩(shī)化的對(duì)白、耳語(yǔ)般柔聲訴說(shuō)自己的內(nèi)心。
“恐懼是癌癥之龍的鱗甲,是癌癥之龍的防腐膏油。而你,原告,是恐懼膏油的兜售者……”在配音棚中,瑞恩雙手死掐抱枕,“像是扼住癌癥惡龍的咽喉”,在快速連續(xù)地念了6遍第二句對(duì)白后,他哭了起來(lái)。
2014年3月13日,喬爾逝世。
2016年1月12日—喬爾的生日這天,瑞恩發(fā)布了“癌癥似龍”。這款時(shí)長(zhǎng)不到3小時(shí)的游戲使用3D 作畫(huà)風(fēng)格,人物建模沒(méi)有面孔,都是純粹的像素多邊形,玩家只能點(diǎn)擊圖標(biāo),體驗(yàn)敘事并做簡(jiǎn)單的互動(dòng)。
有關(guān)它的評(píng)價(jià)也呈現(xiàn)兩極化趨勢(shì),福布斯給了滿分,gamespot給了90分,而metacritic的玩家只給了5.9分,不及格。然而盡管如此,2016年12月2日,“游戲界的奧斯卡”—The Game Award(簡(jiǎn)稱TGA)還是將“2016年最具影響力游戲”頒給了它。瑞恩發(fā)表獲獎(jiǎng)感言時(shí)幾度哽咽,他說(shuō),大部分游戲讓玩家扮演理想化的主角游歷幻想世界,但有些游戲能讓玩家正視自己和未來(lái)。
“我聽(tīng)見(jiàn)人們說(shuō),我玩游戲是為了逃避真實(shí)的世界,我想問(wèn),我們究竟在逃避什么?難道我們耗費(fèi)終生是為了逃避那些使我們成為我們的事情嗎?”對(duì)于癌癥,瑞恩不想逃避或沉默,喬爾的離世讓他和妻子明白,這部作品不僅僅只是關(guān)乎一個(gè)人,于是他們修改了游戲70%的對(duì)白,讓擁有相同遭遇的人們分享自己的親人照片與故事。
在YouTube上直播測(cè)評(píng)這款游戲時(shí),知名游戲博主Markiplier數(shù)次拭淚,他的父親也因癌癥去世,他評(píng)價(jià)這款游戲“試圖跨越一些東西,它的感覺(jué)不一定是充滿希望的,而是達(dá)成了一種平和”。在游戲的最后,他驚奇地發(fā)現(xiàn)自己“感受良好”。
而對(duì)于瑞恩來(lái)說(shuō),接下來(lái)會(huì)怎樣?
“你只是靜靜地留下來(lái),心里空空蕩蕩。生命中最美好、最深沉、最熱情、最仁慈的部分,會(huì)化成你所能體會(huì)的最苦痛的落寞。我想這會(huì)是一款美麗的游戲,我期待這是一款美麗的游戲。”瑞恩說(shuō)。