徐卓愷上海科技館
虛擬技術(shù)在博物館建設(shè)中的應(yīng)用分析
徐卓愷
上海科技館
當前是博物館轉(zhuǎn)型升級的重要時期,在云物移大智技術(shù)支撐下,博物館建設(shè)逐步向著智慧博物館的方向演進,新技術(shù)的運用越來越多,為博物館數(shù)字化建設(shè)帶來了極大的助力。本文結(jié)合虛擬技術(shù),尤其是虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及博物館建設(shè)的相關(guān)問題,展開探討,分析了虛擬技術(shù)在博物館建設(shè)當中的應(yīng)用,僅供參考。
虛擬技術(shù);博物館建設(shè);智慧博物館;應(yīng)用
博物館是文物事業(yè)的重要部分,國家文物事業(yè)發(fā)展十三五規(guī)劃中明確了十三五期間文物事業(yè)的發(fā)展目標、任務(wù)、重大工程以及舉措,全面提升博物館發(fā)展質(zhì)量,多舉措并舉讓文物活起來、加強文物科技創(chuàng)新,講好中國故事,提升中華文化國際影響力。從當前的時代背景出發(fā),博物館建設(shè)與時代存在脫節(jié)現(xiàn)象。雖然已經(jīng)有部分博物館在探索虛擬博物館和智慧博物館的道路上有所斬獲,但總體而言,文物科技創(chuàng)新力度是不足的,所以探索虛擬技術(shù)在博物館建設(shè)中的應(yīng)用具有十分顯著的現(xiàn)實意義。
所謂虛擬技術(shù),根據(jù)百度百科的說法它是一種有效整合計算資源,使計算機資源表現(xiàn)為一個或多個操作環(huán)境,從而優(yōu)化資源配置訪問方式的技術(shù)。實質(zhì)上這種技術(shù)就是數(shù)字化技術(shù),它將物理資源轉(zhuǎn)變成邏輯上的資源,突破物理結(jié)構(gòu)的壁壘,使資源透明化,達成數(shù)據(jù)共享。從這個角度看,云技術(shù)就是典型的虛擬技術(shù),所有的數(shù)據(jù)資源放在云端,各種終端設(shè)備通過互聯(lián)網(wǎng)訪問云端數(shù)據(jù)。
當然在現(xiàn)階段,常見虛擬技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)或是增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)聯(lián)系在一起,尤其是VR,這是當前業(yè)內(nèi)研究的重點,發(fā)展前景廣闊。
VR是虛擬現(xiàn)實技術(shù),它基于計算機圖形學(xué)、仿真技術(shù)、人機接口、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)發(fā)展起來,是虛擬技術(shù)的一個交叉學(xué)科,本質(zhì)上是一種計算機處理復(fù)雜數(shù)據(jù)的全新方式,實現(xiàn)身臨其境的可視化操作和交互,對比傳統(tǒng)鍵鼠和視窗模式的操作與交互,是一次質(zhì)的飛躍[1]。要理解這種技術(shù),首先從虛擬出發(fā),所謂虛擬,就是指利用計算機生成,現(xiàn)實泛指物理或功能意義上存在于世界上的事物或環(huán)境,所以虛擬現(xiàn)實就是利用計算機生成一個虛擬的環(huán)境,人可以利用各種特殊設(shè)備將自己投射到這個虛擬環(huán)境中,控制環(huán)境,實現(xiàn)特殊目的。
本文所研究的內(nèi)容,從深層意義上來說,可以看做是探索虛擬博物館的建設(shè)問題,所以研究的方向重點在于VR技術(shù)的運用,再穿插一些其他方面的數(shù)字化技術(shù),以保證研究內(nèi)容具備一定的先進性。
2.1 我國博物館行業(yè)的發(fā)展趨勢
十三五規(guī)劃綱要,未來博物館行業(yè)的主基調(diào)是讓文物活起來,國家將進一步給博物館“松綁”,推動博物館創(chuàng)新發(fā)展。當然博物館行業(yè)也面臨著重大挑戰(zhàn),如何定位,如何跨界合作,如何利用新技術(shù)構(gòu)筑新型平臺,如何增強自身,如何重寫博物館人的情懷等等,都是需要考慮的問題。
我國博物館一直以來保持著快速發(fā)展的態(tài)勢,本文選取2005年至2015年的數(shù)據(jù)來分析。(見表1)
表1 :2005~2015我國博物館發(fā)展情況(來源國家統(tǒng)計局統(tǒng)計年鑒)
表1中的數(shù)據(jù)從側(cè)面反應(yīng)了博物館行業(yè)廣闊的發(fā)展前景。從技術(shù)層面上講,博物館行業(yè)必將以技術(shù)驅(qū)動,創(chuàng)新變革,構(gòu)筑新型平臺。近些年來博物館通過開通手機APP,或是網(wǎng)頁實現(xiàn)了運營模式與移動應(yīng)用、社交網(wǎng)絡(luò)的緊密結(jié)合,未來博物館還會開展更多的互動體驗,它包括藝術(shù)家通過新的技術(shù)繁衍出更多自然主義的藝術(shù)形態(tài),及為觀眾提供交互技術(shù)的深度體驗。
2.2 技術(shù)帶來的博物館建設(shè)變革
科學(xué)技術(shù)在博物館的發(fā)展中發(fā)揮著極大的作用,使博物館在數(shù)字化進程中,發(fā)生了極大的改變。
(1)博物館的外在改變
首先,資源開放、整合與共享。現(xiàn)在幾乎所有的博物館都在做相關(guān)的事情,博物館的藏品、影響資料基本已經(jīng)實現(xiàn)數(shù)字化,并且在整合。所以當前全國可移動文物普查,考慮的是資源的整合與利用問題,這對于博物館為公眾提供教育、知識產(chǎn)品意義深遠。
其次,重構(gòu)工作流程和規(guī)范,一些博物館已經(jīng)基本實現(xiàn)博物館的信息化建設(shè),工作流程和規(guī)范必然發(fā)生變化。
最后,重構(gòu)和擴展了傳播服務(wù)體系,博物館以實物展陳為主的知識傳播,輔助社會教育活動、圖書、宣傳等等?,F(xiàn)在基于信息化的手段,知識傳播更加豐富,現(xiàn)場的數(shù)字展示,網(wǎng)絡(luò)上、移動終端上的數(shù)字出版使得知識傳播體系有很大的擴展。
(2)博物館的內(nèi)在改變
第一,思維方式的改變,現(xiàn)今一直在強調(diào)互聯(lián)網(wǎng)思維,博物館在推動信息化建設(shè)過程中,即使不是完全的互聯(lián)網(wǎng)思維,也肯定對原有的思維方式產(chǎn)生影響。
第二,行為方式的改變,這個改變最為明顯,一個是標準化,一個是結(jié)構(gòu)化。過去在文博單位這些是老大難問題,比如藏品管理,每個博物館都有各自的習(xí)慣,每個地區(qū)也有不同的習(xí)慣,要實現(xiàn)標準化極其困難,在部門間或是場館之間的協(xié)作上均很困難,但信息化以后有了極大的改進。
第三,評價標準的改變,當前博物館的教育職能更加凸顯,公眾對博物館的服務(wù)效能的評判因素在逐漸增加,以往的博物館更加行政化,主要對上級負責(zé),信息化改造過程中社會公眾的評價成分比重越來越大,所以博物館在未來更加重視數(shù)值分析技術(shù),對公眾進行需求分析,進而有針對性的提供服務(wù)產(chǎn)品。
2.3 博物館建設(shè)新技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
首先,資源建設(shè)上,現(xiàn)在已經(jīng)普遍開始了新技術(shù)的應(yīng)用,但是質(zhì)量不高。文字信息、照片數(shù)據(jù)、三維數(shù)據(jù)、視頻等都有了,但是均存在項目不全、質(zhì)量不高、標準不統(tǒng)一等問題,而且從全國范圍看,發(fā)達地區(qū)、大館發(fā)展較快,而欠發(fā)達地區(qū)及小館發(fā)展較差。
其次,文物保護上,以故宮、敦煌壁畫等為代表的新技術(shù)應(yīng)用,做了很多具有成效的工作,古籍、文書、書畫的掃描,古建筑、遺產(chǎn)地的實時監(jiān)測。包括中國文化遺產(chǎn)研究院都做了很多工作,如周口店、大運河等遺產(chǎn)地的監(jiān)測,經(jīng)驗較多,需要推廣。
第三,展示和解讀,博物館的信息化建設(shè)為博物館的文物的展示和解讀提供了極大便利,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上也存在一些作品來進行知識解讀。有些作品還是不錯的,但是總體而言普遍比較單調(diào)、缺乏吸引力?,F(xiàn)階段對于博物館來說,不缺展示技術(shù),但是怎么選擇以及怎么運用是個問題,以后數(shù)字展覽的形式會越來越多,在上海的梵高展就沒有實物,基本以多媒體投影的方式來介紹梵高的作品。
第四,觀眾服務(wù)方面,新技術(shù)的應(yīng)用還在初級階段,南京博物館改擴建以后對觀眾進行一些跟蹤和監(jiān)測,但是比較初步,也就是數(shù)字分析技術(shù)尚未得到有效重視。分析觀眾的參觀行為,對于改進博物館的工作意義重大。比如說,博物館必然會到鄉(xiāng)下進行文物展示,數(shù)字展示技術(shù)的運用將極大的增強文物保護能力,利用掃描實物得來的模型或圖片,就能夠進行知識的講解。
第五,運營管理上,新技術(shù)在局部得到了應(yīng)用,要實現(xiàn)整體的應(yīng)用系統(tǒng)化還需要走一段較長的路?,F(xiàn)階段大部分博物館以藏品、管理及觀眾三條線為基準在探索全面的系統(tǒng)化管理,如果實現(xiàn)那么就會造就智慧博物館。
2.4 博物館數(shù)字化建設(shè)當中的制約因素
劉玉珠(國家文物局局長)指出,當前文物博物館事業(yè)發(fā)展面臨一些急需突破的瓶頸問題。一是對文物的價值認知能力有限,難以全面、系統(tǒng)挖掘和闡釋文物的多遠價值,難以講好“中國故事”[2]。二是文物保護能力有限,瀕危文物的搶救性保護和更大范圍的文物預(yù)防性保護都有大量難題需要破解,需求復(fù)雜而龐大,技術(shù)手段有限單一。三是對于優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承能力有限,展示傳播方法陳舊、形式雷同,難以滿足公眾日益增長的公共文化需求。
綜合上述內(nèi)容來看,數(shù)字展示技術(shù)在博物館建設(shè)當中的應(yīng)用將越來越重要,虛擬現(xiàn)實技術(shù)或是增強現(xiàn)實技術(shù),可以為博物館的展覽提供最佳的解決方案。博物館信息化的高級階段是數(shù)字化博物館,而最終的階段則是智慧博物館。虛擬技術(shù)的應(yīng)用將發(fā)揮極大的作用,推動博物館智慧博物館建設(shè)靠攏。面對不斷涌現(xiàn)的各種新技術(shù),博物館從業(yè)者必須以前瞻性的角度來思考,應(yīng)對挑戰(zhàn),主動學(xué)習(xí)和應(yīng)用新技術(shù),利用新技術(shù)構(gòu)筑新平臺,創(chuàng)造性地推動各項工作,才能把握住當前博物館發(fā)展的歷史機遇。
3.1 博物館建設(shè)中應(yīng)用虛擬技術(shù)的意義
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在博物館建設(shè)當中的應(yīng)用具有重要意義,尤其是當下更加強調(diào)文物創(chuàng)新技術(shù)的背景下。筆者認為應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),對于博物館具有以下意義。
首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為博物館、藏品以及觀眾提供一條最佳的交互橋梁。利用三維虛擬導(dǎo)覽展示,觀眾能夠更加深切地感受博物館藏品,并且對博物館的環(huán)境,線路等都有一個清晰的認識。
其次,大大提高了博物館工作的效率,尤其是在藏品展示方面,同時大大降低了推廣成本,基于網(wǎng)絡(luò),不論是展覽項目的推廣,還是吸引觀眾進入實體博物館,比之傳統(tǒng)的手段要有效得多。
第三,更能夠吸引觀眾,通過三維虛擬導(dǎo)覽,觀眾只需要在家中就能進行模擬參觀,觀眾置于虛擬博物館中邊走邊看,輕輕點擊藏品模型就能了解相關(guān)的知識,對于博物館教育職能的發(fā)揮具有實效。
第四,從文物保護的角度說,博物館的藏品均收藏在展示柜中,觀眾無法近距離地觀察藏品細節(jié),虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠解決這一難題[3]。觀眾佩戴相應(yīng)的VR終端,可以近距離的觀察真實還原的文物,觀眾通過體感設(shè)備能夠?qū)ζ溥M行細致入微的觀察,構(gòu)建出新穎的交互式參觀模式。
3.2 博物館建設(shè)應(yīng)用虛擬技術(shù)的案例
虛擬技術(shù)在博物館建設(shè)當中的應(yīng)用,已經(jīng)有博物館進行了探索,比如成都文物醫(yī)院虛擬考古體驗館,仙游縣東門山中豪園小區(qū)四維時代體驗館。
成都文物醫(yī)院虛擬考古體驗館,經(jīng)過升級之后,加入了VR體驗項目,4個投影儀在9立方米的體驗區(qū)構(gòu)筑出立體空間,裝下高縣半邊寺摩崖石刻、華鎣安丙墓、萬源馬三品墓三個考古現(xiàn)場。這三個考古現(xiàn)場的解說總時長在1h以上,參觀者可以聽自動播放的解說,也可以通過體感來選擇感興趣的地方,自己控制播放過程,很有玩大型角色扮演游戲的感覺。
在仙游縣的四維時代體驗館里,通過手觸電子屏就能足不出戶欣賞到千里之外的中國博物館、江西?;韬畈┪镳^等三維仿真虛擬景點,這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶給當?shù)厝藬?shù)字化休閑生活的新體驗。這個體驗館類似一個移動博物館。
3.3 關(guān)于博物館建設(shè)需要突破的關(guān)鍵技術(shù)
(1)需要突破的技術(shù)
博物館建設(shè)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),構(gòu)建出全新的博物館業(yè)務(wù)模式,要真正實現(xiàn)智慧博物館還需要虛現(xiàn)實技術(shù)突破以下幾項關(guān)鍵技術(shù),包括近眼顯示、無線通信、異構(gòu)計算、追蹤交互、內(nèi)容生產(chǎn)。
虛擬現(xiàn)實的近眼顯示,AMOLED具有顯著的優(yōu)勢,相比傳統(tǒng)的液晶顯示,在延遲、重量/厚度、續(xù)航能力、護眼以及成本方面具有顯著優(yōu)勢,這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的重點方向之一。
異構(gòu)計算方面,需要高性能的GPU技術(shù)。據(jù)統(tǒng)計全球在用計算機總數(shù)為14.3億,但是能夠支持VR的高端PC不足1%?,F(xiàn)階段VR的GPU處理能力至少要相比傳統(tǒng)PC提升7倍,保證能夠支持2K分辨率、90Hz。對于博物館來說,這是保證觀眾更好的參觀體驗,提高博物館服務(wù)成效的關(guān)鍵。
無線通信方面,優(yōu)質(zhì)VR體驗對4K以上分辨率、90Hz以上刷新率、360°全景、廣視角與系統(tǒng)延遲的要求與5G高帶寬、低延遲的應(yīng)用場景高度契合。
追蹤交互上,傳感融合、多通道交互與機器視覺技術(shù)反映著追蹤交互高精度、多元化與自然高校的態(tài)勢。
內(nèi)容生產(chǎn)上,由于VR的交互性,用戶不是被動的觀看既定內(nèi)容,而是能夠自己主導(dǎo)內(nèi)容,所以專屬編導(dǎo)、全景拍攝、縫合編輯、壓縮傳輸、操作系統(tǒng)等技術(shù)均需要有所突破。
(2)博物館建設(shè)需要的技術(shù)體系
現(xiàn)階段,博物館建設(shè)中虛擬技術(shù)的運用更傾向數(shù)字展示,盡可能實現(xiàn)博物館數(shù)字化。
首先,數(shù)據(jù)集合層,數(shù)據(jù)是博物館實現(xiàn)虛擬技術(shù)運用的重要基礎(chǔ),從大數(shù)據(jù)、大文化的角度,博物館數(shù)據(jù)資源可以以多媒體采集存儲庫、文化遺產(chǎn)數(shù)據(jù)庫兩個數(shù)據(jù)庫為主體,結(jié)合辦公數(shù)據(jù)庫、智能化監(jiān)控系統(tǒng)的實時數(shù)據(jù)庫和保護修復(fù)數(shù)據(jù)庫等專門的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)庫,構(gòu)成數(shù)據(jù)集合層,如圖1。
圖1 體系構(gòu)成(來自文博圈)
其次,云平臺。這是虛擬技術(shù)應(yīng)用在博物館建設(shè)中的基礎(chǔ)設(shè)施,必須保證能夠?qū)崿F(xiàn)博物館建設(shè)的需求目標,并兼容現(xiàn)有的設(shè)備資源。云平臺的分布式異構(gòu)技術(shù)體系是最為可行的方案,也符合今后相當一段時間的技術(shù)發(fā)展趨勢。
第三,應(yīng)用層,基于云平臺可以兼容大部分應(yīng)用,尤其能夠突出虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢。應(yīng)用服務(wù)云由業(yè)務(wù)應(yīng)用子云和辦公應(yīng)用子云構(gòu)成,涵蓋博物館所有業(yè)務(wù)與行政部門的全部應(yīng)用。為確保網(wǎng)絡(luò)安全,應(yīng)設(shè)立認證服務(wù)云,在用戶入口統(tǒng)一進行用戶認證授權(quán),系統(tǒng)安全管理和數(shù)據(jù)安全管理[4]??紤]用戶終端的多樣性和發(fā)展性,保證應(yīng)用效果,設(shè)計用戶終端云,為用戶提供服務(wù)的同時,收集用戶行為信息,以便利用數(shù)字分析技術(shù),改進博物館的工作。
3.4 基于虛擬技術(shù)應(yīng)用到博物館建設(shè)中的思考
虛擬技術(shù)應(yīng)用與博物館建設(shè)中最終是要實現(xiàn)智慧博物館,而智慧博物館是在實體博物館、數(shù)字博物館的概念基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新實物,與智慧城市的建設(shè)是相適應(yīng)的,通過虛擬技術(shù)建立起來的虛擬博物館是為數(shù)字博物館向智慧博物館過渡的一個重要階段。利用虛擬技術(shù)實現(xiàn)典藏、展示、教育以及研究,用戶通過交互設(shè)備改變觀賞接口,基于網(wǎng)絡(luò)可從任何地方任何時間進入博物館,和大量的媒體交互,獲得身臨其境的感官享受。同時博物館的藏品以多樣性的方式陳列,可根據(jù)用戶習(xí)慣而出現(xiàn)不同的方式,同時擁有極大的擴展性。
對于一些實力較強的博物館可以嘗試自建虛擬博物館,通過引入計算機方面的人才來構(gòu)建專屬的系統(tǒng)。當然一般主要可以采用地方自建的方式,或者依靠當?shù)氐闹┪镳^建設(shè)虛擬博物館以便擴大當?shù)氐奈幕绊懥Α;蚴怯烧I建純虛擬博物館,這是一種沒有實體的博物館,如果可能在信息共享下,可連接大分部博物館的藏品,又或者是與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司合作開發(fā)數(shù)字博物館項目,比如上文提到的仙游縣的四維時代體驗館。
綜上所述,虛擬技術(shù)在博物館建設(shè)中的應(yīng)用具有十分顯著的現(xiàn)實意義,對于博物館的發(fā)展以及文物保護十分重要。虛擬技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實技術(shù),將是未來博物館建設(shè)中需要考慮的重點方向。文章對此進行了研究,可能存在不足之處,但是能夠起到拋磚引玉的作用,為博物館建設(shè)做出一定貢獻。
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