闞瑩瑩
“敵軍還有五秒到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),請(qǐng)做好準(zhǔn)備!”
“一不小心就干掉了個(gè)大家伙!”
這是清明節(jié)小長(zhǎng)假最后一天的凌晨2點(diǎn),盡管剛剛忙完手里的工作,并且第二天還要上班,但是宋昀書還是打開手機(jī),點(diǎn)開了《王者榮耀》:對(duì)戰(zhàn)模式、實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、5V5王者峽谷、開始匹配……直到搶到了自己最擅長(zhǎng)的“英雄”——法師“安琪拉”,手機(jī)里響起文章開頭的兩句臺(tái)詞,宋昀書這一連串熟練的動(dòng)作才稍作暫停。
在等待“敵軍”到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的短暫幾秒鐘,宋昀書用手機(jī)截了一張戰(zhàn)場(chǎng)圖發(fā)到朋友圈,并配文“把今天的首勝拿了再睡覺吧?!彪S即重新投入到戰(zhàn)場(chǎng)中。
手游現(xiàn)象級(jí)
《王者榮耀》是一款讓宋昀書“入坑”(網(wǎng)絡(luò)用語,指沉迷于某種事物,反義詞為“棄坑”)的手游(手機(jī)端游戲),是由騰訊游戲天美工作室開發(fā)的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,被稱為簡(jiǎn)化版的PC端游戲《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)。
宋昀書今年24歲,作為一個(gè)剛剛走出大學(xué)校園不久的90后女生,從小學(xué)一路到大學(xué),幾乎每一個(gè)堪稱當(dāng)時(shí)現(xiàn)象級(jí)的游戲,宋昀書都曾接觸過。但大多只是“淺嘗輒止”,談得上真正“入坑”的,只有LOL、《王者榮耀》這兩款。
“LOL只能在電腦上玩,并且玩法太復(fù)雜了,有時(shí)候一局下來得一兩個(gè)小時(shí),玩的不好還得被罵,最后“棄坑”,轉(zhuǎn)投《王者榮耀》。”宋昀書說。
今年春節(jié)期間,《王者榮耀》日活躍用戶數(shù)超過8000萬峰值,這一款堪稱現(xiàn)象級(jí)的手游,玩家年齡段分布極廣。根據(jù)QuestMobile提供的數(shù)據(jù),《王者榮耀》有3.6%的玩家年齡在41歲以上。女性占比高達(dá)40%,而在LOL中,女性玩家只占比20%左右。
按照宋昀書的理解,《王者榮耀》之所以能夠比LOL吸引女性以及更多年齡階段的玩家,主要是因?yàn)榍罢卟僮骱?jiǎn)單,一場(chǎng)下來不用耗費(fèi)太多精力。相似的英雄(游戲中玩家控制的角色),相似的玩法,讓《王者榮耀》的玩家既能擁有LOL類似的快感,同時(shí)這樣的快感不用耗費(fèi)太多的精力與時(shí)間。
除了競(jìng)技類手游,RPG(角色扮演類游戲)也是手游市場(chǎng)中不可小覷的力量之一。一款中國本土角色扮演類手游——《陰陽師》,或許能真正見證中國本土手游崛起的力量。
2016年9月《陰陽師》正式發(fā)布,45天后,網(wǎng)易就宣布其日活躍用戶突破1000萬。宋昀書的朋友圈中一度被這款游戲的追隨者們攻陷,滿屏都是“SSR(游戲中的稀有妖怪)太難抽中了!”
2015年被稱為手游元年,2015年第一季度,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入為94.6億元,并且一路飆升,到2016年第四季度,這一數(shù)字變成了229.9億元。
IP,還是IP
這幾年爆火的文化類產(chǎn)品,總是逃不開IP的影子,游戲也不例外。
西游記這一大IP早就已經(jīng)成功“攻陷”了電影、電視劇以及游戲這三大產(chǎn)業(yè)。《王者榮耀》自然也逃不過,里面的英雄諸如李白、荊軻等英雄全部來自于歷史人物。
IP對(duì)于中國游戲市場(chǎng)來說也確實(shí)是一把雙刃劍。一方面吸引了大量的玩家,但是同時(shí)也暴露出國內(nèi)游戲市場(chǎng)缺乏創(chuàng)新力的短板。就以三國為例,國內(nèi)曾經(jīng)有一段時(shí)間的戰(zhàn)略游戲必做三國題材,平臺(tái)渠道幾乎同時(shí)推出十幾二十款這一個(gè)類型的游戲。
IP的改編帶來的不僅僅是內(nèi)容題材的同質(zhì)化,有時(shí)還有對(duì)于歷史的歪曲。
以《王者榮耀》為例,有玩家稱,里面的人物“男必鎧甲,女必大胸”,臺(tái)詞更是不尊重歷史,怎么吸睛怎么來。比如游戲里的荊軻是一名女刺客,蔡文姬更是一名只能依靠“代步車”行走的蘿莉……這種對(duì)于歷史的歪曲表現(xiàn)也曾引發(fā)“是否會(huì)影響小學(xué)生歷史觀”的討論。
去年年底多次占領(lǐng)中國區(qū)iOS銷售榜首的《陰陽師》算得上一款I(lǐng)P大潮里的強(qiáng)勢(shì)清流?!昂惋L(fēng)元素”濃厚,以日本家喻戶曉的《陰陽師》故事為藍(lán)本,為這些神話中的鬼怪撰寫了詳細(xì)的故事、劇情以及傳記。
注重價(jià)值觀塑造、情感敘事以及審美需求的《陰陽師》確實(shí)是一款創(chuàng)新型游戲,短期內(nèi)風(fēng)頭也一度蓋過《王者榮耀》,但這同時(shí)也意味著,這種游戲能夠留住的“死忠粉”只能局限于一小部分群體,一旦背景故事、內(nèi)容資源匱竭,也只有不斷失去用戶的結(jié)局。
爆款之后難以為繼
來自玩家的感受正印證了手游市場(chǎng)目前遇到的瓶頸之一:爆款之后難以為繼。
半年多以前,曾是媒體人的趙安安選擇進(jìn)軍游戲行業(yè),目前在成都市某家知名游戲公司任職。在她看來,現(xiàn)在一些做手游的研發(fā)公司普遍存在一個(gè)問題:一方面想要趁著這個(gè)風(fēng)口趕緊撈一把,不停地研發(fā)出新的游戲,但另一方面并不會(huì)花太多的時(shí)間以及資金把一款游戲做得更精致,更耐玩。
自稱資深游戲玩家的小灰也有自己的看法:“手游門檻低,這不僅對(duì)玩家來說如此,對(duì)于一些研發(fā)公司來說同樣。做一款手游并不需要太多的資源,也不需要對(duì)這個(gè)行業(yè)有多深刻的理解,很多公司都跟風(fēng)進(jìn)入這行,投資低,見效快?!?/p>
爆款難以為繼的確是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題之一,但是趙安安也注意到,目前國內(nèi)許多游戲公司最重要的問題并不處于研發(fā)階段,而是發(fā)行階段。
“現(xiàn)在中國二三線城市的游戲公司研發(fā)能力不比北上廣等一線城市差,但是有好的產(chǎn)品,并不等于就有好的市場(chǎng),許多二三線城市的游戲公司設(shè)計(jì)出了好產(chǎn)品,但是苦于沒有好的資源、發(fā)行渠道,只能依靠北上廣的發(fā)行公司提供平臺(tái)?!?/p>
“成都被稱為手游第四城,研發(fā)能力不比北上廣等一線城市差,但是發(fā)行還是得依靠一線城市的發(fā)行公司?!壁w安安說。
手游的風(fēng)頭正在一步步蓋過PC端游,這是小灰和宋昀書同樣的感受。但是小灰并沒有棄坑PC端游,“從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,PC端游并不會(huì)被淘汰,對(duì)游戲體驗(yàn)感要求高的玩家還是會(huì)一如既往地支持PC端游?!?/p>
趙安安表示,“現(xiàn)在,一些手游研發(fā)公司也在有意識(shí)地慢慢把手游往PC端游的高度上靠攏,游戲制作也更加追求精益求精?!?/p>
如今,隨著VR、AR等技術(shù)的成熟,未來手游也有朝這方面發(fā)展勢(shì)頭。對(duì)這一趨勢(shì)的最佳詮釋,就是去年爆火的另一款現(xiàn)象級(jí)手游《Pokemon Go》。這款利用AR現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)的角色扮演類手游,可以說是2016年全球手游市場(chǎng)最大的一匹黑馬,發(fā)布20天收入突破1億美元、兩個(gè)月下載量超過5億次、7個(gè)月收入破10億美元。
可以想象,未來的游戲市場(chǎng),或許只有像《陰陽師》《Pokemon Go》一樣敢于做吃螃蟹的第一個(gè),才可能在這塊蛋糕中分得一杯羹。(應(yīng)采訪者要求,文中宋昀書、趙安安、小灰為化名)