梁蕾
摘 要:3DMAX燈光對(duì)室內(nèi)效果圖非常重要,燈光技術(shù)是制作室內(nèi)效果圖的重要手段。根據(jù)3DMAX燈光的分類和布光原則,運(yùn)用3DMAX燈光技術(shù)對(duì)室內(nèi)燈光進(jìn)行創(chuàng)建,營(yíng)造出了室內(nèi)不同的燈光效果。
關(guān)鍵詞:燈光技術(shù);效果;模擬;創(chuàng)建
1 3DMAX燈光對(duì)室內(nèi)效果圖的重要性
3DMAX是實(shí)現(xiàn)完美效果圖的軟件,它具有很強(qiáng)計(jì)算高級(jí)照明功能,并且隨時(shí)地可以對(duì)燈光的設(shè)置進(jìn)行控制,經(jīng)過(guò)精細(xì)的渲染,創(chuàng)造出模型在不同光線中所反映的真實(shí)的效果。3DMAX燈光技術(shù)能靈活地對(duì)室內(nèi)燈光進(jìn)行創(chuàng)建和調(diào)整,并且對(duì)整個(gè)室內(nèi)效果表現(xiàn)出的形態(tài)、材質(zhì)、色彩、光影及至環(huán)境氣氛等都營(yíng)造出了完美的效果,成為設(shè)計(jì)室內(nèi)效果圖的一種重要的表現(xiàn)手段。
2 3DMAX的燈光簡(jiǎn)述
2.1 3DMAX燈光技術(shù)分類
2.1.1 “光度學(xué)”燈光
光度學(xué)燈光使用光度學(xué)(光能)值,通過(guò)這些值可以更加精確地定義燈光,就像真實(shí)世界一樣,可以創(chuàng)建具有各種分布和顏色特性的燈光,或?qū)胝彰髦圃焐烫峁┑奶囟ü舛葘W(xué)文件。
在室內(nèi)效果圖中,常用的光度學(xué)有2種:“目標(biāo)燈光”、“自由燈光”。
目標(biāo)燈光具有可以用于指向燈光的目標(biāo)子對(duì)象。當(dāng)添加目標(biāo)燈光時(shí),3DMAX會(huì)自動(dòng)為其指定注視控制器,且燈光目標(biāo)對(duì)象指定為“注視”目標(biāo)。一般常模擬室內(nèi)筒燈、射燈、壁燈等等。
自由燈光不具備目標(biāo)子對(duì)象,在操作中,可以通過(guò)使用變換工具來(lái)瞄準(zhǔn)它。常用來(lái)模擬室內(nèi)的發(fā)光球、臺(tái)燈等。
當(dāng)將“燈光分布(類型)”設(shè)置為“光度學(xué)Web”后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)增加一個(gè)“分布(光度學(xué)Web)”卷展欄,在“分布(光度學(xué)Web)”通道中可以加載光域網(wǎng)文件。這種光域網(wǎng)文件標(biāo)準(zhǔn)格式為.ies。比如:壁燈或臺(tái)燈發(fā)出不同的形狀的光是由燈光自身的特性來(lái)決定的,也就是說(shuō)這些形狀是由光域網(wǎng)造成的。
2.1.2 “標(biāo)準(zhǔn)”燈光
標(biāo)準(zhǔn)燈光都是基于直接照射的原理進(jìn)行照射。如家用或辦公室,舞臺(tái)和電影工作時(shí)使用的燈光,不同種類的燈光可用不同的方式投影,可用于模擬真實(shí)世界不同種類的光源。常用的有3類:目標(biāo)聚光燈、目標(biāo)平行光和泛光燈。
目標(biāo)聚光燈可以產(chǎn)生一個(gè)錐形的照射區(qū)域,區(qū)域以外的對(duì)象不會(huì)受到燈光影響,經(jīng)常用來(lái)模擬室內(nèi)吊燈、手電筒等發(fā)出的燈光。目標(biāo)聚光燈由透射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)組成,其方向性非常好,對(duì)陰影的塑造能力也很強(qiáng)。
目標(biāo)平行光當(dāng)太陽(yáng)在地球表面上投影時(shí),所有平行光以一個(gè)方向投影平行光線,產(chǎn)生一個(gè)照射區(qū)域。主要用來(lái)模擬自然光線的照射效果。如果將目標(biāo)平行光作為體積光來(lái)使用,那么可以用來(lái)模擬出激光束等效果,也經(jīng)常用來(lái)模擬室內(nèi)的自然光。
泛光燈可以向周圍發(fā)散光線,其光線可以到達(dá)場(chǎng)景中無(wú)限遠(yuǎn)的地方。在室內(nèi)效果圖中,經(jīng)常用來(lái)模擬室內(nèi)的燭光。泛光燈比較容易創(chuàng)建和調(diào)節(jié),能夠均勻地照射場(chǎng)景。但是在一個(gè)場(chǎng)景中如果使用太多的泛光燈可能會(huì)導(dǎo)致室內(nèi)明暗層次變暗,缺乏對(duì)比。
2.1.3 VRay燈光
VRay燈光是安裝好VRay渲染器后才能使用。室內(nèi)效果中常用的VRay燈光包含2種類型:“VRay光源”、“VRayIES”。
“VRay光源”既可做場(chǎng)景主體光源也可用作輔助光源,多用來(lái)模擬太陽(yáng)光,自然光和室內(nèi)平面形狀燈光。它的球形可以用來(lái)模擬室內(nèi)吊燈,臺(tái)燈,落地?zé)?,壁燈等,是室?nèi)效果圖制作中使用頻率最高的一種燈光。
VRayIES是一個(gè)V型射線特定光源插件高級(jí)燈光,可用來(lái)加載IES燈光,能使現(xiàn)實(shí)世界的光分布更加逼真。
2.2 3DMAX燈光在室內(nèi)的布光原則
2.2.1 了解整個(gè)室內(nèi)的布光合理性
當(dāng)室內(nèi)建模和材質(zhì)制作完成后,就要了解整個(gè)室內(nèi)哪些地方需要布光,哪個(gè)布光區(qū)域有不同的需求,還需了解室內(nèi)的布光是否合理,使它模擬現(xiàn)實(shí)世界以達(dá)到最佳的效果。
2.2.2 燈光不宜過(guò)多
遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過(guò)程,過(guò)多的燈光使室內(nèi)設(shè)計(jì)過(guò)程中難以處理,并且嚴(yán)重地影響渲染速度。燈光的投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖也會(huì)造成場(chǎng)景的混亂,盡量用材質(zhì)貼圖來(lái)反映光線。
2.2.3 要突出主光,加入補(bǔ)光、背光
在室內(nèi)場(chǎng)景中,經(jīng)常用泛光燈或VR燈光來(lái)模擬主光源。主光源一般要照射到室內(nèi)的3/4位置,使室內(nèi)大部分的特征表現(xiàn)出來(lái),起到照射總體效果的作用,也承擔(dān)著給場(chǎng)景主體投影的功能。補(bǔ)光主要作用是填充場(chǎng)景中的陰影區(qū)和主光照射不到的地方,同時(shí)使明暗區(qū)域的反差降低,提供了景深和逼真的感覺(jué)。背光常架設(shè)要主體后側(cè),用以勾勒出主體的輪廓,讓主體和背景間產(chǎn)生空間感和立體感。
3 室內(nèi)常見(jiàn)燈光的創(chuàng)建
3.1 暗藏?zé)?/p>
在室內(nèi)效果圖制作中,暗藏?zé)舻闹谱鳎海?)暗藏?zé)羰侵甘覂?nèi)場(chǎng)景中一些燈槽中的燈光,使其產(chǎn)生一種光暈效果。一般在頂視圖中創(chuàng)建合適大小的VR燈光,通過(guò)設(shè)置燈光的顏色可以設(shè)置光暈的顏色。燈光的大小一定要符合暗藏?zé)魺舨鄣拇笮?。?chuàng)建的燈光方向可以向上或向下,并適當(dāng)調(diào)整燈光的角度,達(dá)到想要的效果。如果4個(gè)燈槽,可以用復(fù)制的方法復(fù)制其他燈槽,設(shè)置的參數(shù)不變。(2)另一種制作方法可以直接設(shè)置室內(nèi)模型的材質(zhì)為“VR燈光材質(zhì)”。設(shè)置材質(zhì)的發(fā)光顏色和倍增參數(shù),可以調(diào)整光暈的強(qiáng)度和顏色,VR燈光材質(zhì)的“倍增”值類似于燈光“倍增”強(qiáng)度,其VR燈光材質(zhì)的顏色也可以看作是燈光的顏色,通過(guò)調(diào)整VR燈光材質(zhì)的顏色和“倍增”,設(shè)置材質(zhì)的發(fā)光強(qiáng)度和發(fā)光顏色。
在室內(nèi)設(shè)計(jì)的燈光表現(xiàn)中,暗藏?zé)舻男螤罨旧鲜欠椒秸?,有時(shí)呈現(xiàn)L型,但更多的時(shí)候都是四邊型。它的使用頻率是非常高的,無(wú)論是家裝中的客廳、臥室還是公裝中的會(huì)議室、酒店大堂等均大量使用暗藏?zé)艄鈦?lái)進(jìn)行照明,
3.2 光域網(wǎng)燈光
當(dāng)默認(rèn)的燈光和VR燈光都無(wú)法達(dá)到理想效果,那么就需要使用導(dǎo)入Web燈光來(lái)制作一些炫彩的燈光效果。光域網(wǎng)是一種將有關(guān)的燈光亮度分布方向信息都存儲(chǔ)在光度學(xué)數(shù)據(jù)文件當(dāng)中的一種光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,通??梢詮臒艄獾闹圃鞆S商那里獲得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE。在三維軟件里,如果給燈光指定一個(gè)特殊的文件,就可以產(chǎn)生與現(xiàn)生活相同的發(fā)散效果,這特殊的文件,標(biāo)準(zhǔn)格式是.IES。常見(jiàn)光域網(wǎng)類型:
3.2.1 Web筒燈
Web燈光不能直接導(dǎo)入場(chǎng)景中,必須依附支持Web燈光的光度學(xué)燈光才能實(shí)現(xiàn)。光度學(xué)燈光只是一個(gè)介質(zhì),通過(guò)它可以將不同類型的光域網(wǎng)燈光呈現(xiàn)出來(lái)。因此在創(chuàng)建Web筒燈時(shí),可以在頂視圖放置筒燈的位置創(chuàng)建光度學(xué)自由燈光,使用“VRay”陰影,選擇“燈光分布”為“光度學(xué)Web”,然后在出現(xiàn)的“分布(光度學(xué)Web)”卷展欄中單擊灰色的按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇相應(yīng)的.ies文件,設(shè)置相關(guān)的顏色、照射強(qiáng)度。
3.2.2 Web射燈
Web射燈是用Web燈光或目標(biāo)聚光燈來(lái)模擬照射的效果。在設(shè)計(jì)中,可以使用自帶的標(biāo)準(zhǔn)燈光“聚光燈,也可以使用廣度學(xué)燈光的點(diǎn)光源來(lái)制作,它可以模擬出炫彩的燈光效果。
在制作室內(nèi)效果圖時(shí),筒燈打在墻上或模型的地方,可增加空間的柔美氣氛。射燈光線比較柔和,適合局部裝飾,比如可以安裝在電視墻面上,或者過(guò)道上,比如壁燈。射燈的裝飾具有調(diào)節(jié)氣氛的作用,顏色多樣而且豐富,它使效果圖渲染出來(lái)的燈光效果更加真實(shí),層次更加分明,效果更好。
3.3 VR球體燈光
VR球體燈光用來(lái)模擬帶有燈罩燈的燈光。比如在場(chǎng)景中創(chuàng)建VR燈光剛好合適壁燈的燈罩大小,將其類型選擇為“球體”,并設(shè)置燈光的參數(shù),它表現(xiàn)出的燈光的顏色各異,這類燈光也常做室外穹頂燈。
3.4 日景效果
當(dāng)外面光線照射到室內(nèi)時(shí),常用目標(biāo)平行光和VR燈光作為室內(nèi)日景效果。在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞目標(biāo)平行光或VR燈光,將其從室外照射到室內(nèi),對(duì)準(zhǔn)窗戶調(diào)整燈光的照射角度,并設(shè)置燈光的相關(guān)參數(shù),啟用VR陰影,另外還可以在場(chǎng)景中窗戶處創(chuàng)建VR平面燈光作為補(bǔ)光,增加室內(nèi)的明亮度。
4 結(jié)語(yǔ)
在室內(nèi)造型及材質(zhì)已經(jīng)確定的情況下,運(yùn)用3DMAX燈光技術(shù),主要目的是對(duì)整個(gè)場(chǎng)景產(chǎn)生照明、拱托場(chǎng)景氣氛和產(chǎn)生視覺(jué)沖擊。它為場(chǎng)景提供更大的深度,并強(qiáng)化了光的明暗對(duì)比度,表現(xiàn)出了視覺(jué)的重點(diǎn),呈現(xiàn)出不同的色彩魅力,塑造了空間的三維立體感,使整個(gè)室內(nèi)效果相得映彰。
參考文獻(xiàn)
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(作者單位:廣西第一工業(yè)學(xué)校)