王玉欣
摘 要 計算機、電子、自動化等系列技術(shù)的不斷發(fā)展,讓電視節(jié)目制作在方便快捷的同時,更具體驗感和真實感,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是當(dāng)前電視節(jié)目制作中常用的特效技術(shù)之一。當(dāng)前的電視新聞、體育、娛樂、教育、軍事、生活等節(jié)目的制作都有虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,視覺效果顯著,深受觀眾喜愛。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為電視節(jié)目制作者在媒體多元化發(fā)展的今天尋求到了開拓創(chuàng)新的利器,為從業(yè)人員在多方的競爭中提供了藝術(shù)創(chuàng)新的技術(shù)載體。本文主要從虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念與價值出發(fā),重點研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用,希望為電視藝術(shù)事業(yè)的發(fā)展提供些許幫助。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實;電視節(jié)目;制作;應(yīng)用
中圖分類號 G2 文獻標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)183-0031-02
虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括了被普遍運用的虛擬演播室技術(shù)和逐漸普及的虛擬植入技術(shù),滿足了觀眾的視覺與心理需求,讓電視節(jié)目更具商業(yè)與文化的競爭力,值得推廣應(yīng)用。
沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)是能夠讓人們可以通過眼鏡等追蹤顯示器械自由互動在電腦虛擬的空間里;桌面式虛擬技術(shù)主要實現(xiàn)了用戶可以通過電子手套等設(shè)備在虛擬場景中進行交互體驗;增強現(xiàn)實式的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用較為廣泛,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在電影、考古、旅游等行業(yè)中,它能夠?qū)⑻摂M場景和虛擬的物品疊加到現(xiàn)實的空間中去,讓用戶能夠更真切地感受到不同的時間和空間下的境況。例如,“清明上河圖”的真實場景再現(xiàn)、“圓明園”的數(shù)字重建系統(tǒng)都是應(yīng)用了三維立體的增強現(xiàn)實式的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
1 電視節(jié)目制作中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要價值
1.1 符合電視觀眾觀賞心理需求的發(fā)展
當(dāng)前的電視節(jié)目制作如果還依照傳統(tǒng)手法,將很難吸引觀眾眼球,帶動觀眾情緒。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)擺脫了這一困境,根據(jù)電視觀眾的心理需求,將電視場景立體化、真實化,讓觀眾更真切地感受到節(jié)目要傳遞的情境。電視觀眾生活已經(jīng)逃離了過去物質(zhì)相對艱苦的時代,計算機與網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)能普及到千家萬戶,多媒體融合發(fā)展的時代里觀眾的心理需求更加細(xì)化。如需要看電視放松身心、學(xué)習(xí)知識、了解世界、互動娛樂等等,觀眾還需要和節(jié)目人物進行互動,還渴求能夠?qū)?jié)目內(nèi)容進行評價,表達(dá)出自己的觀看感受以及對節(jié)目的意見。虛擬現(xiàn)實技術(shù)正是從受眾的這些心理需求出發(fā),將逼真的畫面立體式呈現(xiàn)在觀眾眼前,還能將“彈幕”“微信參與”等評價、互動環(huán)節(jié)引進到電視上,極大地滿足了觀眾的參與需求。
1.2 提升了節(jié)目制作的質(zhì)量和競爭力
只有從制作上狠下功夫,將既視感、體驗感、互動感都引入到節(jié)目中來,從視覺、感官上同步起來,才能夠讓觀眾積極地參與到節(jié)目中來,讓節(jié)目更加有趣。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為電視節(jié)目制作者提供了這樣的平臺,可以將制作思想和主旨更清晰地呈現(xiàn)出來。虛擬演播室可以360度無死角地將虛擬環(huán)境放入真實場景中,讓空間瞬息萬變,在配合燈光、大屏幕,電視節(jié)目堪稱一場視覺盛宴。傳統(tǒng)的場景布置制作手法常常會受到天氣等惡劣因素的影響,虛擬現(xiàn)實技術(shù)克服了這一弊端,縮短電視節(jié)目制作周期的同時也縮減了制作成本。這樣就提升了節(jié)目制作的綜合質(zhì)量與競爭力。例如《新聞眼》《養(yǎng)生堂》《新聞當(dāng)事人》等電視節(jié)目的制作都由于創(chuàng)新性地引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)而使節(jié)目的收視率得到了改善。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用
在電視行業(yè)中,制作者通過對以上技術(shù)實現(xiàn)的體驗與研究,最終將二維、二維半、三維虛擬演播室技術(shù)和虛擬植入技術(shù)應(yīng)用到了節(jié)目的制作當(dāng)中。虛擬演播室技術(shù)可以通過多維度地疊加虛擬場景到現(xiàn)實的演播室當(dāng)中,對于節(jié)目氣氛的渲染、觀眾情緒的感染、視覺效果的增強十分有利。虛擬植入技術(shù)是將事先設(shè)計好的虛擬模型與動態(tài)攝像機保持同步,將虛擬場景和現(xiàn)實場景相互融合的三維虛擬技術(shù),畫面感觀好,真實感強,為電視藝術(shù)思想的創(chuàng)新展現(xiàn)提供了重要的科技手段。
2.1 在文藝娛樂類節(jié)目中的應(yīng)用
近年來各大電視臺與網(wǎng)絡(luò)電視臺每年都會舉辦跨年、春節(jié)、元宵晚會,這些節(jié)目的制作普遍都應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)。其制作流程:首先,要用CCU即攝像機控制器控制好虛擬攝像機的拍攝角度、位置,以獲取最佳拍攝圖像;接著要用ASB即高性能鏈接的模塊將虛擬的攝像機跟蹤和圖像信號輸送給HDVG即具有高清晰度的計算機圖形工作站;其次,要將計算機終端設(shè)計好的虛擬三維圖像用圖形控制中心鏈接到HDVG;最后,用HUB連接上剛制作好的虛擬效果傳遞到電視頻道并在電視屏幕上播放,這個過程是由虛擬控制端操作的。
2012年央視春晚中薩頂頂演唱《萬物生》時就利用虛擬植入技術(shù)在觀眾席位都插入了植物,讓觀眾身臨其境。2017年央視春晚歌舞節(jié)目《帶上月光路》中就應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),當(dāng)關(guān)曉彤、馬天宇、王嘉三位演員在桂林水上出現(xiàn)時,身后出現(xiàn)了夜幕、月光等靜謐的虛擬美景,并隨著歌曲的緩緩進行不斷變化場景,這些都是用三位軟件MAYA搭建完成的,讓虛擬元素產(chǎn)生了近實遠(yuǎn)虛的縱深感。
2.2 在新聞紀(jì)實類節(jié)目中的應(yīng)用
新聞紀(jì)實類電視節(jié)目為展現(xiàn)新聞的實效性、讓觀眾參與到評論中來,常常采用虛擬演播室技術(shù)將虛擬場景與真實演播室場景相互疊加,產(chǎn)生如臨其境的觀看效果。一般是先通過Viz Artist動畫制作軟件,用其自帶的模塊與控件結(jié)合3DMAX模型來制作虛擬場景的;之后再對合成的虛擬模型進行修剪美化等編輯操作,最后用粒子煙霧等控件完成逼真的關(guān)鍵幀動畫播放。而過于繁雜的場景都比較占用資源,這需要制作者在制作過程中有時刻注意節(jié)約系統(tǒng)資源。
江蘇電視臺的《新聞眼》就是應(yīng)用了這種制作技術(shù),在新聞演播室內(nèi)能重現(xiàn)發(fā)生過的災(zāi)難、重大事故等新聞場景;虛擬植入的前景也能夠讓觀眾和主持人進行良好的溝通和互動。美國ABC廣播公司也用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作了《ABC News VR》新聞節(jié)目,例如在對敘利亞瀕危文物保護的一則新聞報道中,受眾可以親臨其境敘利亞的街道,跟隨記者看到了當(dāng)?shù)氐那逭嫠潞痛篑R士革城堡,而這些地方除非親自到場,否則傳統(tǒng)的新聞制作技術(shù)是無法展示出來的。
3 結(jié)論
綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是適應(yīng)電視觀眾心里需求發(fā)展、適應(yīng)未來電視制作科技發(fā)展的新技術(shù),能夠帶來巨大的文化價值和商業(yè)價值。電視制作工作者一定要學(xué)好虛擬演播室和虛擬植入技術(shù),將更好的視覺、感官和心里體驗帶給觀眾,無論是在新聞、娛樂、體育還是生活類節(jié)目中都得到了普遍應(yīng)用,但其中也存在問題,一定要恰當(dāng)運用,避免錯用、濫用,這項電視制作技術(shù)才能得到穩(wěn)定發(fā)展。
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