文/季成蹊
2.5次元是指2次元(動(dòng)漫的幻想世界)與3次元(真實(shí)世界)之間的領(lǐng)域,是在粉絲間自然產(chǎn)生的名詞。
2.5次元舞臺(tái)劇就是指由真實(shí)的演員(3次元)通過(guò)音樂劇的形式在舞臺(tái)上還原原作(2次元)中角色的形象口吻、場(chǎng)景表現(xiàn)的特殊劇種。原作是指動(dòng)畫、漫畫、游戲等文化娛樂作品。其中多數(shù)選自在女性粉絲群體中人氣頗高的少年漫畫及一些少女漫畫。其中較有代表性的有“網(wǎng)球王子”、“飚速宅男”(少年漫畫)、“美少女戰(zhàn)士”(少女漫畫)等。
雖然漫畫、動(dòng)畫、游戲舞臺(tái)劇化的表現(xiàn)形式從很早開始就存在了,但是“2.5次元舞臺(tái)劇”的稱呼被大家普及認(rèn)可卻是近年(2011年、2012年左右)才開始的。
2.5次元舞臺(tái)劇的典型案例為2003年初演開始便聚集人氣的“網(wǎng)球王子”。距這個(gè)名詞開始被大家熟知至今,中間間隔了八九年的時(shí)間。NHK的電視節(jié)目“MAG網(wǎng)絡(luò)”于2011年9月9日播放的特別節(jié)目“舞臺(tái)劇·網(wǎng)球王子”中首次使用2.5次元舞臺(tái)劇的名詞進(jìn)行介紹后便自然地被廣泛接受。
在海外,迪士尼等出品的動(dòng)畫片(獅子王、美女與野獸、阿拉丁等)也被制作成舞臺(tái)劇。但是,由于這些改編自經(jīng)典童話或兒童向動(dòng)畫的舞臺(tái)劇在受眾定位(成年人審美需求)、表現(xiàn)形式(需要COSPLAY表演及3次元的真人演出)等要素上都無(wú)法達(dá)到2.5次元舞臺(tái)劇的要求。因此業(yè)內(nèi)都不將它們歸類在2.5次元舞臺(tái)劇的范疇。
在以往的舞臺(tái)劇中,演員(明星)的受歡迎程度決定了該劇的成敗,因此演出的劇目一般都是重復(fù)經(jīng)典,顯得毫無(wú)新意。而在2.5次元舞臺(tái)劇中,反映時(shí)代需求的獨(dú)創(chuàng)作品卻不斷涌現(xiàn)。由于在不同的動(dòng)畫、漫畫、游戲的系列作品中都有大量的粉絲積累,就算沒有大牌明星的參演也絲毫不影響觀眾對(duì)該劇的熱愛。即使是沒有名氣的新人也會(huì)看中其中的收益,將其作為進(jìn)入演藝事業(yè)的跳板。這也是為什么經(jīng)常會(huì)有初演時(shí)存在演技較差的演員的原因。
由于演出的題材為動(dòng)畫、漫畫及游戲,因此登場(chǎng)角色的年齡層較年輕化,需要大量的少年、少女及青年來(lái)扮演。如果出演的作品及角色本身就具備人氣的話,在公演前通過(guò)使用人氣演員吸引觀眾的意義就顯得不那么重要。因此,即使是沒有經(jīng)驗(yàn)積累的年輕演員,在試演時(shí)主要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是與角色是否相符,與知名度的關(guān)系不是非常直接。近年來(lái),隨著年輕演員的舞臺(tái)表演經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,也出現(xiàn)了諸如城田優(yōu)之類誕生于2.5次元舞臺(tái)劇的集大成者。
粉絲是2.5次元舞臺(tái)劇的核心消費(fèi)群體。隨著時(shí)間的推移,粉絲群體正發(fā)生著變化?,F(xiàn)有的漫畫作品改編的舞臺(tái)劇的原作時(shí)代(1990年代),粉絲群體大多是喜愛動(dòng)漫卻沒有經(jīng)濟(jì)能力的孩子及喜愛經(jīng)典舞臺(tái)劇演員的粉絲群體為中心。但到了2010年,隨著動(dòng)畫、漫畫、游戲在日本的多元發(fā)展與普及化及2.5次元舞臺(tái)本身不斷的完善,粉絲人數(shù)快速增長(zhǎng)。
最早埋下這顆種子的是寶冢歌劇團(tuán)在1974年上演的舞臺(tái)劇“凡爾賽的玫瑰”。當(dāng)時(shí)將人氣少女漫畫改編成舞臺(tái)劇的商業(yè)形式轟動(dòng)一時(shí)?;诖舜蔚某晒Γ瑢氌8鑴F(tuán)便開始著力于將漫畫及游戲作品悉數(shù)制作成舞臺(tái)劇。
1980年,松竹歌劇團(tuán)將人氣動(dòng)畫作品“銀河鐵道999”改編成舞臺(tái)劇。與寶冢歌舞劇因不同,“銀河鐵道999”改編于動(dòng)畫作品,是最早嘗試將動(dòng)畫作品(原作為漫畫)搬上舞臺(tái)劇的案例。
1985年株式會(huì)社IMAGINE將動(dòng)畫“世界名作劇場(chǎng)”中的“小公主沙拉”搬上舞臺(tái)。之后系列化的將“世界名作劇場(chǎng)”中的故事舞臺(tái)劇化后長(zhǎng)期進(jìn)行演出,是最早嘗試將動(dòng)畫改編舞臺(tái)劇后進(jìn)行系列化演出的案例。但是,“世界名作劇場(chǎng)”的故事(多為名人的經(jīng)典作品傳記)本身就來(lái)自于3次元(真實(shí)世界),舞臺(tái)劇化后并沒有給觀眾帶來(lái)新的感官變化。雖然,2.5次元的特點(diǎn)并沒有很好的在上面體現(xiàn)出來(lái)。
總的來(lái)說(shuō),這些企業(yè)的嘗試與創(chuàng)新都是直接或間接催生出“2.5次元舞臺(tái)劇”這個(gè)新興商業(yè)模式,是行業(yè)的先驅(qū)者。
1987年,漫畫家安達(dá)充的作品“Touch”同年被分別制作成動(dòng)畫片與舞臺(tái)劇。但是制片人片岡義朗認(rèn)為舞臺(tái)劇化后的作品并沒有再現(xiàn)漫畫與動(dòng)畫中呈現(xiàn)的氣氛,同時(shí)也為其之后在2.5次元舞臺(tái)劇中確立自己的地位埋下了伏筆。
1991年,舞臺(tái)劇“圣斗士星矢”進(jìn)行公演。當(dāng)時(shí)還是新人的SMAP及TOKIO在主演了該作品后快速提高了知名度。這是正真意義上接近于現(xiàn)代2.5次元舞臺(tái)劇特點(diǎn)的商業(yè)作品。
上段提到的片岡義朗正是本作的制片人,他對(duì)2.5次元舞臺(tái)劇的獨(dú)到見解得到了證明。同時(shí),通過(guò)該舞臺(tái)劇,還直接或間接培養(yǎng)、影響了大量的后備人才。
此后,1993年至2000年,人氣漫畫、動(dòng)畫、游戲原作“美少女戰(zhàn)士”、“櫻花大戰(zhàn)”、“獵人”等改編的舞臺(tái)劇接連被搬上舞臺(tái)進(jìn)行公演。2000年,公演作品“獵人”的迅速竄紅后,人們開始關(guān)注這個(gè)規(guī)模僅為1.4億日元的潛在市場(chǎng)。
真正拉開2.5次元舞臺(tái)劇新的序幕的是2003年由動(dòng)畫、漫畫原作改編成的公演作品“網(wǎng)球王子”。憑借著對(duì)2.5次元舞臺(tái)劇特征的深刻理解及優(yōu)良的口碑,該作品在千秋樂公演時(shí)便展現(xiàn)出空前的盛況。之后,該劇被制作成了系列作品。至2016年,已經(jīng)成為持續(xù)推出三季的超人氣作品。(該作品的主要團(tuán)隊(duì)成員就包括片岡義朗、松田誠(chéng)、三矢雄二)
“網(wǎng)球王子”的大成功觸發(fā)了整個(gè)行業(yè)的激進(jìn)發(fā)展,之后隨著動(dòng)畫、漫畫、游戲甚至Vocaloid(虛擬偶像)作為原作改編的舞臺(tái)劇數(shù)量快速增長(zhǎng),觀眾數(shù)量也在不斷增加。
為進(jìn)一步發(fā)展2.5次元舞臺(tái)劇,日本2.5次元舞臺(tái)劇協(xié)會(huì)成立于2014年3月23日。協(xié)會(huì)成立的目的為豐富國(guó)內(nèi)2.5次元舞臺(tái)劇及向海外市場(chǎng)輸出自豪的日本文化。該協(xié)會(huì)作為日本國(guó)內(nèi)2.5次元舞臺(tái)劇業(yè)界的交流中心,主要的課題內(nèi)容包括人才培養(yǎng)、商業(yè)模式的推進(jìn)、海外國(guó)際會(huì)議參加、海外公演及商業(yè)授權(quán)、世界年輕文化標(biāo)準(zhǔn)的制定等。目前,在協(xié)會(huì)的推動(dòng)下,日本的2.5次元舞臺(tái)劇已在中國(guó)、美國(guó)等海外國(guó)家開拓市場(chǎng)。
2016年的2.5次元舞臺(tái)劇的市場(chǎng)規(guī)模為129億日元,同比前年增長(zhǎng)24%??傋髌窋?shù)為133件,同比前年增長(zhǎng)10件。公演次數(shù)1889次,同比前年增長(zhǎng)229次。吸引觀眾150萬(wàn)人,同比前年增長(zhǎng)13.6%。在2016年,以“網(wǎng)球王子”、“刀劍亂舞”為首的熱門系列作品增加。隨著5所新型競(jìng)技場(chǎng)(體育館)的建設(shè),2.5次元舞臺(tái)劇的規(guī)模會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。
在商業(yè)模式上,以往的舞臺(tái)劇的主要盈利點(diǎn)基本上都是在商演完成后的所得到的票房收益。2.5次元舞臺(tái)劇在劇場(chǎng)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)表演的同時(shí),非現(xiàn)場(chǎng)的觀眾可以通過(guò)全國(guó)各地(海外)的電影院等渠道通過(guò)“實(shí)況轉(zhuǎn)播”的形式觀看表演。相比之下,2.5次元舞臺(tái)劇可以通過(guò)二次利用舞臺(tái)上錄制的映像及現(xiàn)場(chǎng)錄音、周邊產(chǎn)品販賣等,借助動(dòng)漫作品的影響力在一般的媒體組合上獲得更多的收益。
依托宅文化現(xiàn)象,越來(lái)越多的新型商業(yè)模式被創(chuàng)造出來(lái)。在我國(guó)大力發(fā)展文化娛樂產(chǎn)業(yè)的舉措下,我國(guó)在漫畫、動(dòng)畫、游戲等方面的基礎(chǔ)建設(shè)與人才儲(chǔ)備正在不斷縮短與國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的距離。近年來(lái) “大魚與海棠”、“魁拔”、“全職高手”等一系列具備中國(guó)特色的優(yōu)秀二次元作品都獲得了較高的人氣,積累了一定數(shù)量的粉絲。2.5次元舞臺(tái)劇化后相信可以成為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。