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        AR/VR在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用

        2017-04-27 17:05:13王亞楠
        科技創(chuàng)新與應(yīng)用 2017年11期
        關(guān)鍵詞:特征應(yīng)用

        摘 要:概括陳述AR/VR的概念、區(qū)別,介紹了AR/VR的特征以及在醫(yī)學(xué)、教育、商業(yè)、軍事航天、娛樂等領(lǐng)域的應(yīng)用,并且文章指出VR發(fā)展中需要解決的問題。

        關(guān)鍵詞:VR/AR;特征;應(yīng)用

        1 AR/VR的概念與區(qū)別

        1.1 VR的概念

        VR技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng), 可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界。它利用計(jì)算機(jī)生成一種逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界。通過VR技術(shù)構(gòu)造高仿真的虛擬環(huán)境,用戶可以在自身的聽覺、觸覺、視覺等體驗(yàn)和感受更多新的方面。

        1.1.1 VR的基本特征

        存在感,指用戶作為主體感覺到的存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的虛擬環(huán)境應(yīng)達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度。

        交互性,指用戶對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。

        自主性,指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)動(dòng)的程度。

        1.1.2 VR的類型

        沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(可“穿戴”的VR系統(tǒng)),沉浸型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)給用戶提供完全沉浸的體驗(yàn)。它利用頭盔式顯示器或其它設(shè)備,還有位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、其它手控輸入設(shè)備等,提供體驗(yàn)者一種將聽覺、視覺和其他感覺封閉起來(lái)的虛擬的感覺空間,使體驗(yàn)者產(chǎn)生一種身臨其境、全心投入的感覺。

        簡(jiǎn)易型虛擬現(xiàn)實(shí)(桌面VR系統(tǒng)),桌面VR利用個(gè)人計(jì)算機(jī)和低級(jí)工作站進(jìn)行仿真,將計(jì)算機(jī)的屏幕作為用戶觀察虛擬境界的一個(gè)窗口。通過立體眼鏡、 3D控制器使監(jiān)視器或者鼠標(biāo)、追蹤球、力矩球等輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)與虛擬境界的充分交互。由于參與者沒有完全的沉浸在虛擬的境界中,它仍然會(huì)受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾。

        分布式虛擬現(xiàn)實(shí),它是一種基于網(wǎng)絡(luò)連接的VR系統(tǒng),它是多個(gè)用戶通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接在一起,同時(shí)參與到一個(gè)虛擬空間,一起體驗(yàn)虛擬經(jīng)歷,把虛擬現(xiàn)實(shí)提升到了一個(gè)更高的境界。在分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,多個(gè)用戶可通過網(wǎng)絡(luò)觀察和操作同一虛擬世界,以達(dá)到協(xié)同工作的目的。如風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)質(zhì)就是共享型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用。眾多玩家可以在同一個(gè)虛擬環(huán)境中交流、打斗、組織甚至生存,讓虛擬的情節(jié)持續(xù)發(fā)展。

        1.2 AR的概念

        AR不僅是利用VR技術(shù)來(lái)模擬、仿真現(xiàn)實(shí)世界,而且要利用它來(lái)增強(qiáng)參與者對(duì)真實(shí)環(huán)境的感受,也就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中無(wú)法或不方便的感受。AR也被稱為混合現(xiàn)實(shí)。它通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和視覺技術(shù),將虛擬的信息添加到真實(shí)世界,使得真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地出現(xiàn)在同一個(gè)畫面或空間。

        1.2.1 AR的特征

        現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的信息集成,AR 的場(chǎng)景展現(xiàn)有別于VR建造的全場(chǎng)景,AR場(chǎng)景展現(xiàn)是借助于現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)相互交錯(cuò)的,即既有現(xiàn)實(shí)又有虛擬的。

        具有實(shí)時(shí)交互性,AR技術(shù)可以讓虛擬物體與現(xiàn)實(shí)物體實(shí)現(xiàn)互動(dòng),是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。

        1.2.2 AR/VR的區(qū)別

        VR的視覺呈現(xiàn)方式是阻斷人眼與現(xiàn)實(shí)世界的連接,通過設(shè)備實(shí)時(shí)渲染出一個(gè)全新的世界,并且VR呈現(xiàn)出來(lái)的全是假的虛構(gòu)的。AR的視覺呈現(xiàn)方式是在人眼與現(xiàn)實(shí)世界連接的情況下,疊加全息影像,加強(qiáng)其視覺呈現(xiàn)的方式,是實(shí)物與虛擬的結(jié)合。

        2 AR/VR的應(yīng)用

        AR/VR是多種技術(shù)的融合,由于它們比較強(qiáng)的交互體驗(yàn)性,其應(yīng)用前景非常好,在現(xiàn)實(shí)生活中,AR/VR應(yīng)用在游戲、影視、工業(yè)、醫(yī)療、軍事航天、教育、商業(yè)等領(lǐng)域。

        2.1 VR在醫(yī)學(xué)的應(yīng)用

        在醫(yī)學(xué)上,醫(yī)學(xué)院校有可用于醫(yī)學(xué)研究、培訓(xùn)、實(shí)訓(xùn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),可降低培訓(xùn)費(fèi)用的支出,有不可估量的效果。對(duì)于復(fù)雜的手術(shù)經(jīng)過多次模擬尋找最佳的手術(shù)方案并且提高醫(yī)生的熟練操作程度。

        2.2 VR在娛樂方面的應(yīng)用

        在娛樂方面的應(yīng)用,VR具有臨場(chǎng)參與感和交互感,大大增加娛樂的趣味性。有名的日本的虛擬歌姬——初音未來(lái)就是先例。

        2.3 VR在軍事航天的應(yīng)用

        VR在游戲中就有虛擬的槍戰(zhàn),其實(shí)這就是從真實(shí)的軍事中虛擬出來(lái)的,那么現(xiàn)在的VR技術(shù)就可以虛擬出作戰(zhàn)的場(chǎng)景、武器和人員,然后進(jìn)行虛擬的演練,逼真地模擬戰(zhàn)況,預(yù)測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)中出現(xiàn)的可能情況。

        將VR技術(shù)結(jié)合仿真理論可以模擬航天飛行,用虛擬的航天飛行模擬航天飛行過程中出現(xiàn)的問題,可以提高航天飛行的效率并且可以大大節(jié)省經(jīng)費(fèi)投入。VR技術(shù)已在美國(guó)宇航局有多種研究項(xiàng)目,包括空間站cupola訓(xùn)練,微重力運(yùn)動(dòng)與工效學(xué),VR在地球和空間科學(xué)中的應(yīng)用等。但VR在我國(guó)航天仿真領(lǐng)域還沒有相關(guān)的應(yīng)用研究,只有一些初步的VR系統(tǒng)模型。

        2.4 VR在教育中的應(yīng)用

        VR在教育方面的應(yīng)用是首屈一指的。通過VR技術(shù)演示教學(xué)內(nèi)容,將抽象的內(nèi)容可視化,可以讓學(xué)生更容易接受新知識(shí)新內(nèi)容。建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,可以節(jié)約成本,減少別的因素的限制,讓學(xué)生在室內(nèi)完成各種實(shí)驗(yàn),獲得與真實(shí)實(shí)驗(yàn)一樣的體會(huì)。

        2.5 VR在商業(yè)中的應(yīng)用

        將VR技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)結(jié)合應(yīng)用于購(gòu)物,可以模擬真實(shí)購(gòu)物環(huán)境。例如,阿里巴巴推出的Buy+,顧客戴上“VR眼鏡”可以足不出戶在家里坐著就能體驗(yàn)購(gòu)物的樂趣。

        2.6 VR/AR在各領(lǐng)域中的應(yīng)用舉例(見下表)

        3 VR目前存在的問題

        3.1 內(nèi)容匱乏,品質(zhì)不佳

        VR資源少,主流應(yīng)用商店未對(duì)VR內(nèi)容獨(dú)立分區(qū),內(nèi)容隱藏深,查詢難; 交互式元素少,視覺體驗(yàn)效果差,畫面品質(zhì)有待提升。

        3.2 標(biāo)準(zhǔn)缺失

        因?yàn)榻y(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),一些應(yīng)用在適配上有難度,并且容易干擾用戶的體驗(yàn)。

        3.3 硬件要求高,交互體驗(yàn)舒適度差

        VR需要配套的硬件設(shè)備,有時(shí)對(duì)設(shè)備性能要求較高,這樣不利于VR在現(xiàn)實(shí)中的普及,并且用戶在體驗(yàn)時(shí)用的設(shè)備,由于自身生理結(jié)構(gòu)特點(diǎn),容易產(chǎn)生頭暈的現(xiàn)象。

        3.4 亟待融合創(chuàng)新

        目前為止,雖然VR應(yīng)用在諸多領(lǐng)域,但應(yīng)用領(lǐng)域還十分有限,需要探索適用于更多領(lǐng)域的方案。

        作者簡(jiǎn)介:王亞楠(1991-),女,漢族,河南新鄉(xiāng)人,廣西師范學(xué)院2014級(jí)軟件工程研究生,研究方向:虛擬現(xiàn)實(shí)。

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