馬松
(日照市第二實驗小學(xué))
教育游戲是提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵點,以當前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作開展情況為基礎(chǔ),結(jié)合近年來小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗,以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容為例,對教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運用進行分析,以期可以有效提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
教育游戲小學(xué)數(shù)學(xué)運用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中引用教育游戲,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教育游戲的主要特征為教育性與游戲性,正是因為它所具備的特性使其可以充分引用至課堂教學(xué)活動中?;诖耍闹兄饕趯逃螒蛟谛W(xué)數(shù)學(xué)中的運用策略分析的基礎(chǔ)上,提出了一些引用建議。
一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運用價值
(一)有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教育游戲因其自身具備趣味性、競賽性與交互性,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在引用教育游戲開展數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動時,學(xué)生可以與其他游戲參與者一同進行競賽;也可以與游戲成員以合作學(xué)習(xí)的形式組成學(xué)習(xí)小組,一同完成游戲?qū)W習(xí)任務(wù)或者是以小組為單位與其他小組進行競賽。因此,教育游戲中參與成員間既可以是競爭的關(guān)系,也可以是合作協(xié)助的關(guān)系,但是不論兩者間的關(guān)系是何種關(guān)系,都可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
如教師在教學(xué)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)《整數(shù)加法運算定律推廣到小數(shù)》這一內(nèi)容時,教師可以開展《攻城占地》這一游戲,將加法運算與游戲的競賽性進行有效融合。游戲背景為:魔王離島與魔仙麗梅發(fā)生了激烈的戰(zhàn)爭,勢必要攻下敵方的城池,而在進攻對方城池的途中受到了諸多的阻礙,魔王離島與魔仙麗梅必須要充分發(fā)揮出自我才能,破解敵方步下的迷魂陣,才能先于敵人占領(lǐng)城池。游戲中激烈的戰(zhàn)爭故事可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)其自主參與到學(xué)習(xí)活動中,為了幫助自己更快攻城成功,魔王離島與魔仙麗梅會不斷努力提升自己的計算能力。在游戲中學(xué)生可以充分體驗到數(shù)學(xué)知識的魅力,意識到數(shù)學(xué)知識的重要性與實用性,從而有效產(chǎn)生渴求知識的學(xué)習(xí)想法,進而自主參與到課堂學(xué)習(xí)活動中。
(二)有利于教師更好地因材施教
小學(xué)生的學(xué)習(xí)差異存在于學(xué)習(xí)活動中,而保證每一位學(xué)生都可以得到充分發(fā)展是每一位數(shù)學(xué)教師必須做到的教育目標。當前,現(xiàn)有教育游戲的本質(zhì)都是以游戲任務(wù)為牽引,將游戲按照學(xué)習(xí)難度科學(xué)劃分等級,此種層次性游戲十分貼合班級中不同學(xué)習(xí)需求的學(xué)生,每一位學(xué)生都可以依據(jù)自己的現(xiàn)實情況,自主選取教育游戲,調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)進度等。由此,我們可以看出,教育游戲可以充分滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
如教師在教學(xué)人教版五年級上冊數(shù)學(xué)《組合圖形面積計算》這一內(nèi)容時,教師可以引用教育游戲——《星空的奧秘》。此款游戲規(guī)則是學(xué)生計算星空中觀察到的組合圖形面積。此款游戲大致分為兩個等級:其一,根據(jù)圖形的特點,選擇合適而又簡便的方法計算組合圖形的面積;此類知識對于初學(xué)者而言,不會很難。在完成游戲過程中學(xué)生只需要套用計算公式就可以,會比較容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。其二,結(jié)合生活實際認識組合圖形,會把組合圖形分解成學(xué)過的平面圖形并計算面積。此等級有效增加了學(xué)習(xí)難度,有效調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)思維。通過有效劃分學(xué)習(xí)難度,可以滿足班級中不同學(xué)習(xí)需求的學(xué)生,進而從整體上提升課堂教學(xué)質(zhì)量。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運用策略
(一)利用教育游戲,導(dǎo)出教學(xué)內(nèi)容
通常情況下,傳統(tǒng)教學(xué)模式是借助對已學(xué)知識的溫習(xí)來有效引出全新教學(xué)內(nèi)容。若是新知識與所學(xué)知識間的跳躍性較大,小學(xué)生會陷入不理解,迷茫的學(xué)習(xí)狀態(tài),主要是因為小學(xué)生的學(xué)習(xí)思維比較簡單,短時間無法接受理解過于跳躍性的知識。若是運用教育游戲?qū)霐?shù)學(xué)教學(xué),就可以有效解決這一問題,教師可以充分利用教育游戲,將學(xué)生需要掌握的知識有效傳達給學(xué)生。
如教師在教學(xué)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級下冊《位置與方向》這一課時,教師可以設(shè)置一個“東、南、西、北”方向性的教育游戲,要求學(xué)生自主選取方向,完成游戲闖關(guān)任務(wù),要想充分發(fā)揮出教育游戲的教育價值,就必須要精心設(shè)置游戲關(guān)卡,將知識有效融入至游戲中,以問題為引線,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時學(xué)生所要解決的問題也是本節(jié)課程的重點,進而從根本上強化學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
(二)利用教育游戲,鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)印象
小學(xué)教育階段學(xué)生共性學(xué)習(xí)特點是學(xué)習(xí)積極性高,學(xué)習(xí)專注力比較差。一般情況下,當教師在講解重點內(nèi)容時,學(xué)生經(jīng)常會出現(xiàn)分心的問題,嚴重導(dǎo)致課堂教學(xué)有效性的降低。此時,教師需要充分利用教育游戲來吸引學(xué)生的注意力,有效填補課堂教學(xué)空缺。
如教師在教學(xué)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊《時間的計算》這一課時,時間的簡單計算是在學(xué)生認識了時、分、秒基礎(chǔ)上進行教學(xué)。在實際進行單位換算過程中,教師需要引導(dǎo)學(xué)生注意緊密聯(lián)系時間單位之間的進率,1時=60分,1分=60秒等。教師可以運用游戲的形式為學(xué)生進行知識鞏固練習(xí),不僅可以有效為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個適宜學(xué)生學(xué)習(xí)的環(huán)境,還進一步加深了學(xué)生對其知識的學(xué)習(xí)印象。
(三)利用教育游戲,明確教學(xué)目標
不論是在課堂教學(xué)活動中融入何種新元素,核心目標旨在為了使課堂教學(xué)更加高效的進行。若只是為了烘托課堂教學(xué)氛圍使用教育游戲,只會嚴重影響課堂教學(xué)質(zhì)量。因此,教師需要在實際利用教育游戲時,將教育游戲與數(shù)學(xué)知識有效結(jié)合,充分發(fā)揮出教育游戲的價值性。如教師在教學(xué)人教版二年級數(shù)學(xué)下冊《圖形的運動》這一課時,教師可以引導(dǎo)學(xué)生剪兩個連續(xù)的小紙人,先由小組討論,組員每人拿一張紙,邊思考邊分析,然后把自己的方法說給伙伴聽,讓方法不同的學(xué)生進行演示,最后由學(xué)生票選出最佳的方法,此小組也是本節(jié)課堂學(xué)習(xí)的“智慧王”。通過有效利用教育游戲,學(xué)生在練習(xí)中充分明確學(xué)習(xí)重點內(nèi)容,并借助練習(xí)可以有效區(qū)分平移與旋轉(zhuǎn),辨認軸對稱圖形,進而從根本上體會對稱、平移和旋轉(zhuǎn)在圖案中的應(yīng)用,學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光觀察生活。
三、教學(xué)建議
(一)時刻維持教育嚴肅性
教育游戲作為課堂教學(xué)活動中的一部分,在課堂教學(xué)中應(yīng)維持教育的嚴肅性。但是,因為游戲自身具備較強的趣味性,小學(xué)生自身的控制能力又比較低,經(jīng)常會深陷游戲中不可自拔,不僅嚴重制約了課堂教學(xué)進度,也失去了教育游戲作為輔助教學(xué)工具的嚴肅性?;诖耍處煴仨氁浞职l(fā)揮自我教學(xué)主導(dǎo)作用,合理把握教育游戲的使用尺度,避免出現(xiàn)因教育游戲缺乏嚴肅性而導(dǎo)致的影響課堂教學(xué)效果的問題。
(二)準確定位教師教育角色
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在實際利用教育游戲過程中,必須要充分遵循教學(xué)目標,不可以任由學(xué)生隨意猜想探究。教師需要利用豐富的教學(xué)經(jīng)驗與博大的知識面,引導(dǎo)學(xué)生自主參與到課堂教學(xué)活動中。在實際教學(xué)過程中,教師的教育定位是雙向的。其一,教師是課堂教學(xué)活動的主導(dǎo)者,需要在教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生,按照課堂教學(xué)需求逐步進行教育游戲,進而有效提升課堂教學(xué)有效性;其二,教師作為課堂教學(xué)活動的組織者,也是教育游戲的開發(fā)者與管理者,游戲環(huán)境的管理不僅是游戲自身運營的需求,也是維持課堂教學(xué)秩序的物質(zhì)需求。
四、結(jié)束語
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用教育游戲過程中,不可以只看到游戲的負面影響,還需要深入挖掘教育游戲可以被利用的因素。將教育游戲合理融入課堂教學(xué)活動中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有利于學(xué)生更好掌握數(shù)學(xué)知識的基礎(chǔ)上,有效提升了課堂教學(xué)有效性。
參考文獻:
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