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        針線手藝的游戲化教學策略探究

        2017-04-20 22:46:43姚安麗
        新校園·中旬刊 2017年1期
        關鍵詞:策略

        姚安麗

        摘 要:基于游戲的教育功能,在針線手藝教學中,把游戲作為教學策略,通過作品欣賞,讓學生體驗針線活動的趣味性;通過游戲教學,讓學生體驗針線活動的自主性;通過學科滲透,讓學生體驗針線活動的愉悅性;通過點燃創(chuàng)意,讓學生體驗針線活動的成功感,讓學生在游戲中學習,在游戲中探究,在游戲中體驗。

        關鍵詞:針線手藝;游戲教學;策略

        在中小學課堂教學中,合理運用游戲,可為課堂教學增添趣味,提高學生參與課堂活動的興趣。科學設計游戲形式,可增強學生對教育活動內(nèi)隱意義的體驗,更好地實現(xiàn)立德樹人的教育效果。

        一、游戲化教學的概念

        游戲化教學是指教師以游戲為手段組織、開展教學活動的一種教學方式,旨在讓學生在愉快的游戲中完成特定的教育教學目標,培養(yǎng)學習興趣。教育游戲作為一種獨特的游戲形式,整合了教育內(nèi)容和游戲的特點。根據(jù)伽達默爾的游戲理論,教育游戲的真實主體是游戲本身,存在方式為自我表現(xiàn),意義產(chǎn)生需要游戲者參與。

        二、游戲化教學的育人功能

        游戲具有教育功能,如大家熟知的“知之者不如好之者,好知者不如樂知者”就蘊含著寓教于樂的游戲思想。德國教育家Friedrich Wilhelm Frobel認為“游戲是兒童發(fā)展的最高階段”,明確提出了游戲的育人功能。面對游戲帶來的多樣性和可能性,游戲者要最大限度地發(fā)揮自己的主動性,展開想象,大膽嘗試,盡情享受創(chuàng)造帶來的樂趣。

        三、針線手藝的游戲化教學策略

        1.欣賞作品,讓學生體驗針線活動的趣味性

        成功的學習活動離不開興趣的培養(yǎng),針線手藝的學習也不例外。以游戲的形式進行作品欣賞,可以帶來學生不一樣的體驗。如游戲“考考你眼力”,讓學生觀看往屆學生穿著十字繡服裝走秀的表演視頻,要求學生回答視頻中展示了哪些類型的十字繡作品;又如游戲“動手分一分”,把十字繡、不織布、十字繡加不織布3D立體繡、立體毛線繡和絲帶繡作品放在一起,要求學生認真觀察分類,然后放到相應的系列中。

        2.游戲教學,讓學生體驗針線活動的自主性

        任何領域的學習都需要扎實的基礎,這是探究和獲取新知的必要工具。針法是針線手藝的基礎,穿針帶線的功夫?qū)ψ髌返拿栏泻蛢r值有著直接影響。但是反復單調(diào)的練習容易磨滅學習者的耐性。要想達到熟練的境界,教師要引導學生融入游戲,讓學生體驗針線活動的自主性,通過自主探究,把基礎針法、連針法、子針法等針法的學習過程變成學生從事針法練習時的探究游戲活動。

        游戲化教學要保留游戲“投入性”的特點,實現(xiàn)樂學。學生并不是一無所知、被動接受知識的,讓學生在游戲中自主探究、觀察、思考和發(fā)現(xiàn),既能達到滿意的教學效果,又能體現(xiàn)游戲的教育價值。

        3.學科滲透,讓學生體驗針線活動的愉悅性

        如果僅僅將游戲引入教育活動中而缺乏對游戲內(nèi)在精神的關注,就會使教育中的游戲淪為知識灌輸?shù)墓ぞ?。教學中,教師可以將美術、數(shù)學、物理等科目的相關知識,科學有效地滲透在針線手藝教學中,促進學生融會貫通,學以致用。例如,把英語課上的“Sharp Eyes”游戲運用到針線手藝的課堂上,用PPT快速展示幾張不同形狀的塑料裸板,讓學生搶答:你看到的是什么形狀。然后讓學生交流、討論和思考:利用它們可以畫出什么圖形?用它們可以繡出什么圖案或做出什么樣的手工藝品?

        在針線手藝的課堂中,融入數(shù)學、美術等問題,讓學生深刻體驗到針線手藝與其他科目的密切聯(lián)系,從而體驗到針線活動的愉悅性。世界萬物有著千絲萬縷的聯(lián)系,需要教師指引學生去實踐和體會,感受學習的意義和價值。

        4.點燃創(chuàng)意,讓學生體驗針線活動的成功感

        “針線手藝”項目最能突顯其特色的地方就是創(chuàng)作環(huán)節(jié)。學生從研究、構思到動手裁剪、制作,在豐富的現(xiàn)實情境中,經(jīng)歷了研究幾何體的活動過程,并在轉(zhuǎn)換過程中建立和發(fā)展了自己的空間想象力,從現(xiàn)實的物體中抽象得出立體圖形。學生在游戲中觀察和思索,點燃創(chuàng)意,不斷追求內(nèi)在潛能的展示,充分張揚個性,最終創(chuàng)造出屬于自己的作品,體驗針線活動的成功感。

        游戲化教學的魅力在于讓學生在游戲過程中得到豐富的情感體驗。伽達默爾認為,游戲者只有作為觀者才能理解游戲的意義。在創(chuàng)作過程中,學生既沉醉于游戲,又在創(chuàng)作中反思;既參加了整個游戲過程,又在實踐中不斷更新自己的構思,不斷超越自我。

        參考文獻:

        [1]秦佳.伽達默爾關于藝術與游戲的理論[D].武漢:華中師范大學,2008.

        [2]高潔.追尋學校教育的游戲精神[J].當代教育科學,2010(12).

        [3]張琪,陳琳.我國教育游戲研究評述及展望[J].開放教育研究,2009(5).

        注:本文系廣州市教育科學“十二五”規(guī)劃課題(Guangzhou education scientific research project of “Twelfth Five Year Plan”)“‘游戲型校本特色課程建設研究”(課題批準號:1201441696)的階段性研究成果。

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