陸飛菲
著名的教育家陳鶴琴曾說:小孩生來是好動的,是以游戲?yàn)樯?。然而課堂教學(xué)中的游戲也并非越多越好,只有恰到好處的游戲活動才能取得預(yù)期的教學(xué)效果。筆者在英語教學(xué)實(shí)踐和觀摩中發(fā)現(xiàn)不少教師對游戲運(yùn)用存在著不同的誤區(qū),或認(rèn)為繁瑣,棄之不用,或過于倚重,失去“度”的控制。筆者將結(jié)合具體的課堂教學(xué)案例談?wù)勑W(xué)英語教學(xué)中游戲運(yùn)用的有效策略,旨在不斷探索英語教學(xué)的優(yōu)化途徑。
一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)巧用游戲,搭建新舊知識的橋梁
學(xué)習(xí)是一個連續(xù)的過程,新的學(xué)習(xí)總是建立在先前學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,語言的有效遷移會讓學(xué)生學(xué)習(xí)變得更輕松、更有效。小學(xué)英語課堂教學(xué)中教師應(yīng)當(dāng)充分考慮知識的順向遷移,密切關(guān)注教材橫向和縱向的聯(lián)系,緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),在上課伊始就應(yīng)當(dāng)通過游戲等趣味的方式有效展開相關(guān)舊知識的復(fù)習(xí),以新舊知識的聯(lián)系為紐帶,以舊知識同化新知識,優(yōu)化對新知的理解和掌握。
例如,在教學(xué)牛津英語(譯林新版)五年級下冊Unit 8“ birthday”時,筆者結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)設(shè)計(jì)了如下游戲活動展開導(dǎo)入活動:1.Quickly respond:讓學(xué)生根據(jù)老師所提供的數(shù)字快速大聲地說出相對應(yīng)的序數(shù)詞,這樣的快速反應(yīng)游戲面向全班學(xué)生,有助于集中學(xué)生的注意力,避免了單調(diào)機(jī)械地講授,有效激發(fā)了學(xué)生的參與熱情,同時學(xué)生在游戲活動中不知不覺展開序數(shù)詞的復(fù)習(xí),為后續(xù)的學(xué)習(xí)活動提供強(qiáng)大的支撐;2.Brain storming:游戲中讓學(xué)生根據(jù)老師所提供的信息,如日期、傳統(tǒng)食物、習(xí)俗等,積極地展開思考,迅速說出相對應(yīng)的節(jié)日名稱,最后說出老師的生日,自然引出本課的話題——生日,讓學(xué)生自然地展開新知的學(xué)習(xí)。
老師充分利用游戲展開導(dǎo)入,不僅激發(fā)了學(xué)生高漲的學(xué)習(xí)熱情,激活學(xué)生的思維,克服膽怯的心理,讓學(xué)生在游戲活動中展開大膽的交流,同時引導(dǎo)學(xué)生在游戲中有效復(fù)習(xí)舊知識,自然展開新知識的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)的“無縫對接”。
二、呈現(xiàn)環(huán)節(jié)巧用游戲,搭建語言認(rèn)知的階梯
新知呈現(xiàn)是對學(xué)生語言的初次輸入過程,語言呈現(xiàn)的清晰性和深刻性對學(xué)生語言的學(xué)習(xí)起著關(guān)鍵性的作用。小學(xué)生年齡小,缺乏明確的語言學(xué)習(xí)目的,對學(xué)習(xí)活動的興趣是學(xué)生投入活動的動力來源。運(yùn)用學(xué)生喜聞樂見的游戲活動展開新知的呈現(xiàn)和學(xué)習(xí),會讓學(xué)生主動積極地參與到教學(xué)活動中來,讓課堂教學(xué)事半功倍。
例如,在教學(xué)牛津英語(譯林新版)三年級下冊Unit 4“ Wheres the bird”時,筆者結(jié)合充分運(yùn)用游戲展開語言的學(xué)習(xí)活動:1.Listen and do:讓學(xué)生根據(jù)老師的指令,在游戲的過程中自然無痕地呈現(xiàn)in/ on/ under/…游戲讓語言材料變得更生動、更真實(shí),讓學(xué)生在輕松愉快地游戲活動中認(rèn)識、體驗(yàn)和實(shí)踐新知,在做一做、動一動的過程中輕松學(xué)會新知;2.Climb up the hill: 創(chuàng)設(shè)“爬山”的任務(wù)活動,讓學(xué)生在富有競爭的“爬山”活動中學(xué)習(xí)文本;3.皮影:創(chuàng)設(shè)“皮影舞臺”,讓學(xué)生在玩皮影的游戲活動中將故事生動地演繹出來,讓學(xué)生在“玩”過程中讓有效地實(shí)現(xiàn)新知學(xué)習(xí)的課堂教學(xué)目標(biāo)。
老師巧妙運(yùn)用游戲展開新知的學(xué)習(xí)活動,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動有趣的語言學(xué)習(xí)環(huán)境,在玩、賽、演等多樣化的游戲活動中,促進(jìn)學(xué)生主動參與、大膽實(shí)踐,讓學(xué)生較快地掌握和運(yùn)用語言,有效提高了課堂教學(xué)的效率。
三、操練環(huán)節(jié)巧用游戲,搭建語言體驗(yàn)的空間
小學(xué)英語課堂教學(xué)中教師若能將游戲和語言訓(xùn)練有效融合在一起,會有效激發(fā)學(xué)生的參與意識和競爭意識,有利于引導(dǎo)學(xué)生自覺進(jìn)入思考和競爭的狀態(tài),讓語言練習(xí)從被動轉(zhuǎn)為主動,同時游戲還能為學(xué)生提供更多自由發(fā)揮和創(chuàng)新的機(jī)會,讓語言實(shí)踐變得更生動。
例如,在教學(xué)牛津英語(譯林新版)五年級上冊Unit 1“ Goldilocks and the three bears”時,在學(xué)生學(xué)習(xí)了There be結(jié)構(gòu)后,老師設(shè)計(jì)了“好記憶”的游戲活動,讓學(xué)生在既定的時間努力記住所給“房間”的擺設(shè),然后讓學(xué)生進(jìn)行描述There is/are…in the room. 比一比哪一個小組的記憶力更好。
老師圍繞課堂教學(xué)知識和技能的訓(xùn)練目標(biāo),有針對性地設(shè)計(jì)游戲活動,讓學(xué)生在游戲的愉悅氛圍中來有效體驗(yàn)、大膽實(shí)踐,使得語言知識變得生動起來,引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲的過程中將所學(xué)的語言及時轉(zhuǎn)化為靈活的語言運(yùn)用能力。
小學(xué)英語課堂教學(xué)中教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合學(xué)生的興趣愛好,將游戲貫穿課堂,讓學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中玩”,必然能激發(fā)學(xué)生課堂參與和思維的主動性和積極性,使得課堂變得輕松、高效。
(作者單位:江蘇蘇州工業(yè)園區(qū)方洲小學(xué))