摘要:經(jīng)過近幾年激烈的競爭,目前市場上主流智能手機操作系統(tǒng)分別為IOS、Android。據(jù)統(tǒng)計資料表明,安卓系統(tǒng)在移動操作系統(tǒng)中占據(jù)了絕大部分的位置,所占比例達到了58.8%,而蘋果只占32.2%。本文針對安卓系統(tǒng)中手機應用的發(fā)展進行了研究、分析,指出未來安卓手機應用的發(fā)展趨勢。
關鍵詞:安卓系統(tǒng);手機應用;未來發(fā)展
1、安卓系統(tǒng)
1.1安卓系統(tǒng)
安卓是一種以Linux為基礎,極具開放性的操作系統(tǒng),當前其本身在移動終端中有大范圍的使用。此種操作系統(tǒng)是2007年由谷歌推出,一經(jīng)推出即獲得了大規(guī)模的應用。當前安卓系統(tǒng)多用于各種移動設備的終端,手機、平板、電視以及游戲機等。
1.2安卓系統(tǒng)架構
在程序編寫人員進行程序開發(fā)相關工作時需要借助一個工具,在安卓系統(tǒng)發(fā)展成熟之前,此工具通常甚至總是為Java,沒有為程序編寫人員提供多樣化的選擇。當程序編寫人員終于意識到安卓系統(tǒng)的便利性時,在編程語言上同樣也有了更多的選擇。安卓系統(tǒng)架構中以Linux系統(tǒng)為核心,Java是其中一種重要的編程語言,但是在安卓系統(tǒng)中已然可以使用c/c++作為編程語言完成程序的開發(fā)。在安卓系統(tǒng)中有三個層次:內(nèi)核、中間層以及應用程序構架。第一層提供安全、內(nèi)存和進程方面的管理,并且其在整體系統(tǒng)中也充當了一個通道的位置,將系統(tǒng)上層的軟件與系統(tǒng)硬件條件聯(lián)合了起來。第二層中包含的內(nèi)容主要有函數(shù)庫以及系統(tǒng)運行環(huán)境。函數(shù)庫起到的主要作用就是為用戶提供Java中的一些功能,同時其自身為系統(tǒng)程序的正常運行提供API,保證應用程序的正常運行。系統(tǒng)運行環(huán)境指的就是安卓應用程序的運行環(huán)境。程序猿通過應用程序框架完成對其核心應用程序的訪問,使用這一方式能有效實現(xiàn)程序設計相關工作的簡化,對于其應用程序開發(fā)工作十分有利。同時還能為安卓系統(tǒng)用戶提供SMS、MMS、行事日歷、電話簿管理等智能電話基礎功能。
2、安卓系統(tǒng)在多領域應用趨勢
2.1智能電視
在安卓與IOS的競爭中目前仍然處于優(yōu)勢的一點就是智能電視領域。統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,提到針對安卓以及IOS系統(tǒng)智能電視進行應用程序的開發(fā),對IOS有興趣的開發(fā)者展40%,而對安卓系統(tǒng)有興趣的開發(fā)站占44%。在電視這一載體中安裝應用程序改變了人們從前的電視節(jié)目收看觀念,對于改進人們的電視機觀看體驗起到了十分重要的推動作用。
2.2智能手機
在安卓與IOS系統(tǒng)開始智能手機市場的競爭之前,智能手機的發(fā)展還遠沒有目前這么迅速。安卓系統(tǒng)的開放性是其在智能手機市場能與IOS系統(tǒng)抗衡的重要原因。手機生產(chǎn)企業(yè)在制造手機的過程中使用安卓系統(tǒng)時無需付出高額的軟件費用,降低了生產(chǎn)商進行手機生產(chǎn)相關工作時需要付出的成本,使得當前市面上存在大量的千元以下智能手機,讓智能手機的使用門檻進一步降低,更好的實現(xiàn)了智能手機終端的普及。
在使用搭載安卓系統(tǒng)的智能手機時,用戶不斷發(fā)現(xiàn)安卓系統(tǒng)的方便性。通過安卓系統(tǒng)自身的能力能與WiFi、4G、WAP等各種網(wǎng)絡相銜接,實現(xiàn)真正的移動上網(wǎng)。當安裝過相應的手機應用程序后可以實現(xiàn)各種功能的擴展,由于安卓系統(tǒng)的源代碼持續(xù)處于開放狀態(tài),所以許多游戲開發(fā)廠商熱衷于針對安卓系統(tǒng)開展游戲開發(fā)相關工作。統(tǒng)計資料表明,截止2016年12月31日與安卓系統(tǒng)相匹配的應用程序數(shù)量已經(jīng)達到了上百萬款,與IOS系統(tǒng)的差距正在逐步減小。
3、安卓系統(tǒng)手機應用的未來發(fā)展趨勢
3.1云端應用占據(jù)主流
目前手機應用市場上的各類應用程序大多為單機游戲,在用戶下載完成后在使用過程不需要額外付出流量,不會產(chǎn)生任何聯(lián)網(wǎng)行為。這種做法對于用戶的手機流量有節(jié)省作用,但是每一款游戲都有達到盡頭的時候,當游戲玩到盡頭時消費者對于該款游戲的興趣便會徹底失去,所以目前手機應用市場中存在大量的“快餐游戲”,即看著覺得好玩,玩過一次馬上刪掉那一種,對于我國手機應用市場的可持續(xù)發(fā)展十分不利。未來云端應用將會占據(jù)安卓手機應用市場的主流。對于用戶來說,通過云存儲重要信息,當發(fā)生任何信息丟失的意外時能便利地找回各種重要信息,同時用戶還能將自己的應用程序相關信息存儲在云端,對于游戲開發(fā)產(chǎn)生提供后續(xù)升級更新服務提供了條件,對于保證我國手機應用市場的可持續(xù)發(fā)展有促進作用。
3.2手機應用盈利模式變化
從前手機應用想要實現(xiàn)盈利需要在游戲的可玩勝方面有較高的要求,吸引消費者通過付費完成對游戲的購買。而當前已經(jīng)發(fā)展出一種內(nèi)置的收費形式,即手機應用采用免費下載形式,當消費者在體驗過游戲之后若對自己的角色不滿意可以利用短信付費的形式對其進行加強,或者說當消費者玩至一定的關卡時需要付費才能進行接下來的關卡。此種內(nèi)置式的付費方式簡單地說就是利用一款免費的應用將收費的部分傳遞至消費者眼前,通過收費后可玩性的提升完成盈利。
3.3社交網(wǎng)絡發(fā)揮重要作用
當前我國主要的社交網(wǎng)絡包括騰訊QQ、微信、新浪微博等,目前許多手機游戲一改從前手機端游戲不需要聯(lián)網(wǎng)的特點,利用游戲時以及游戲后的聯(lián)網(wǎng)讓完成游戲的用戶能看見自己成績與社交好友成績的對比,同時有些游戲還具有“炫耀”功能,即當你的成績比好友高時可以選擇向好友炫耀,顯著提升了游戲的可玩性。未來社交網(wǎng)絡對各種手機應用的影響將會越來越明顯,在手機應用開發(fā)的過程中注重社交網(wǎng)絡元素的注入是十分有必要的。
3.4新型技術的出現(xiàn)與發(fā)展
HTML5技術的出現(xiàn)對于手機應用市場來說是一項十分重大的變革。從前想要在手機端實現(xiàn)與PC端相似的網(wǎng)頁玩游戲是十分困難的,因為在瀏覽器中的Web技術與HTML之間的兼容性存在較大問題,但是目前HTML5技術出現(xiàn),能輕易實現(xiàn)這一功能,對用戶的行為模式可能帶來較大的影響。