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        手機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù)路徑探究

        2017-03-27 20:44:32胡曉直
        法制與社會 2017年7期
        關(guān)鍵詞:著作權(quán)手機(jī)游戲保護(hù)

        摘 要 隨著移動通信的快速普及,手機(jī)游戲也在快速進(jìn)入人們的生活,手機(jī)游戲自身的特點及其產(chǎn)業(yè)的特點使其“山寨”、“同質(zhì)”問題嚴(yán)重,其中著作權(quán)保護(hù)問題已經(jīng)成為迫在眉睫的問題。有關(guān)手機(jī)游戲的著作權(quán)問題,首先需要明確的就是手機(jī)游戲是否能獨立構(gòu)成新作品。本文主要討論的就是手機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù)路徑問題。

        關(guān)鍵詞 手機(jī)游戲 電影作品 視聽作品 著作權(quán) 保護(hù)

        作者簡介:胡曉直,上海大學(xué)。

        中圖分類號:D923.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.03.139

        隨著智能手機(jī)和通信服務(wù)在中國的迅速發(fā)展,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也隨之走上了高速路,加速了產(chǎn)業(yè)的整合和發(fā)展。與手機(jī)游戲相關(guān)的一系列事件與現(xiàn)象也迅速出現(xiàn),但又由于相關(guān)法律的缺乏和滯后,雖然手機(jī)游戲數(shù)量呈現(xiàn)出了驚人的爆炸式增長,但是關(guān)于手機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù)卻一直在路上,尚無定論。對于那些山寨游戲、“換皮”游戲,一直“無法可依”,這也就導(dǎo)致了手機(jī)游戲的行業(yè)亂象叢生、維權(quán)困難。面對這種復(fù)雜困難的情況,到底應(yīng)該怎么進(jìn)行法律保護(hù),進(jìn)而規(guī)劃整個游戲產(chǎn)業(yè)的良性、可持續(xù)發(fā)展,就成為一個很重要的問題。

        一、手機(jī)游戲的概念和現(xiàn)狀

        手機(jī)游戲是指在智能手機(jī)上進(jìn)行游戲的計算機(jī)游戲,是計算機(jī)游戲的一個分支,但是在技術(shù)方面也和計算機(jī)游戲有很大的差異。早期的手機(jī)游戲受技術(shù)所限,畫面簡單、色彩單一,跟當(dāng)今相比相當(dāng)無趣。但隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的手機(jī)游戲早已經(jīng)可以媲美pc級別的計算機(jī)游戲了。

        手機(jī)游戲以其自身的輕便、易玩等特點,吸引了大量的手機(jī)用戶,人們可以利用短暫的閑暇或無聊時光打發(fā)時間。大體上來說,受眾越多,市場越大,利潤空間也就越大。從手機(jī)游戲市場整體收入來看,根據(jù)荷蘭市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo在2015年所做的一份調(diào)査數(shù)據(jù)顯示,2015年全球移動市場收入將達(dá)到300億美元,同比漲幅超過300%,這之中很大部分來自于手機(jī)游戲市場 。Newzoo同時預(yù)測,到2016年,中國移動游戲市場的收入將達(dá)到66億美元(約合410化人民幣),并超越美國成為全球最大的移動游戲市場。從手游現(xiàn)有和潛在市場來看,根據(jù)市場研究公司ICIns ight發(fā)布的《2015年IC市場驅(qū)動報告》,2014年全球預(yù)計有44億獨立手機(jī)用戶,約占73億全球總?cè)丝跀?shù)的60% 。在如此高熱的市場環(huán)境下,競爭也就越大,如果沒有完善的法律制度來加以約束,侵權(quán)行為發(fā)生的概率也就越高。

        二、手機(jī)游戲的可版權(quán)性

        現(xiàn)今的手機(jī)游戲,一般可以分為兩個部分:一是手機(jī)游戲app背后的程序支持——程序代碼,二是展現(xiàn)在用戶面前的部分。前者屬于《著作權(quán)法》中的“計算機(jī)軟件”,可以受到我國著作權(quán)法、《伯爾尼公約》和 TRIPS 協(xié)議等國際條約的保護(hù),這點基本上是無爭議的。但實際上,這種保護(hù)對于手機(jī)游戲來說是十分受限的,因為它只能保護(hù)到游戲代碼層面,而更重要的層面不曾涉及。實務(wù)中竊取源代碼的游戲著作權(quán)訴訟十分罕見,游戲開發(fā)商也可以通過技術(shù)手段重新撰寫代碼,逃脫著作權(quán)法的監(jiān)管;后者即用戶主觀所感,包括但不限于游戲的頁面設(shè)計、美術(shù)風(fēng)格、動畫效果、人物形象、配樂音效、規(guī)則設(shè)計以及對于游戲基本理念的表達(dá)。對于這些表達(dá)所組成的“游戲運行界面”是否應(yīng)該納入著作權(quán)法保護(hù)的作品范圍呢?根據(jù)《中國人民共和國著作權(quán)法》第三條的描述可以看出,著作權(quán)法保護(hù)的作品范圍,并不包括手機(jī)游戲或類似手機(jī)游戲的作品,但與手機(jī)游戲相關(guān)的作品類型主要有以下三項:第(三)項中的音樂作品,第(四)項中的美術(shù)作品和第(八)項中的計算機(jī)軟件。但是根據(jù)手機(jī)游戲的特征,手機(jī)游戲是有獨創(chuàng)性的、有形的可供人感知的思想表達(dá)的作品,應(yīng)該受到著作權(quán)法的保護(hù)是無疑的。

        三、手機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)困境

        (一)手機(jī)游戲的定性

        美國和日本,作為兩個游戲大國,計算機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)很成熟,對手機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù)已經(jīng)相當(dāng)熟練,那么他們對于手機(jī)游戲是怎么進(jìn)行保護(hù)的呢?美國法院一開始也和現(xiàn)在的國內(nèi)保護(hù)模式很像,未單獨進(jìn)行保護(hù),而是將游戲的圖像和聲音單獨分離出來進(jìn)行著作權(quán)保護(hù);后來,美國知識產(chǎn)權(quán)方面的國家白皮書也建議將計算機(jī)游戲看作視聽作品來進(jìn)行保護(hù)。但東京高等法院卻曾以游戲中靜止畫面占絕大部分為理由,認(rèn)為游戲并非以電影效果及類似的視頻以及音頻效果的方法產(chǎn)生的作品,因此不能被認(rèn)定為電影及類似作品,且“原告主張本案作品在視聽覺上的表現(xiàn)應(yīng)當(dāng)屬于著作權(quán)法第 2 條第 1 項 1 號所定義的游戲作品,但實際上著作權(quán)法中并沒有對游戲作品做出定義,在本案中,不能將本案的作品以游戲作品的角度對著作權(quán)侵犯行為的有無進(jìn)行判斷?!?但是通過相關(guān)的判例也可以看出,對于滿足《著作權(quán)法》第二條第三款 規(guī)定的,具備電影作品(cinematographic works)要件的,將其作為電影作品進(jìn)行保護(hù)。

        目前,國內(nèi)對手機(jī)游戲的定性尚無定論,但在判例中,是將手機(jī)游戲進(jìn)行拆分保護(hù)的,手機(jī)游戲中各個元素進(jìn)行拆分,符合著作權(quán)法中的哪項作品,即把其歸進(jìn)那項進(jìn)行保護(hù)。這種做法是符合中國目前的手機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)狀況的,因為國內(nèi)對手機(jī)游戲的保護(hù)規(guī)則尚不成熟,但此種做法有其不成熟性。

        (二)手機(jī)游戲的同質(zhì)化問題

        在手機(jī)游戲行業(yè),山寨問題一直是最大的問題之一,現(xiàn)在已經(jīng)影響了整個游戲產(chǎn)業(yè)的長期發(fā)展。因為手機(jī)游戲的創(chuàng)造過程需要巨大的財力支持,而且會對他人有獨立作品著作權(quán)的作品進(jìn)行使用,這意味著沒錢連最基本的一步都做不成,沒資金是做不成手機(jī)游戲的。但是山寨一款游戲卻是投入成本相當(dāng)?shù)偷囊环N進(jìn)入行業(yè)市場的方式,所以當(dāng)一款手機(jī)游戲出現(xiàn)之后,快速的就出現(xiàn)了一些山寨游戲,直接影響正版游戲的整個回本及營收,主要是因為手機(jī)游戲入行等級太低,大量不成熟的創(chuàng)業(yè)者知道了這一點,就爭先恐后的涌入其中,但又缺乏重要的游戲研發(fā)和創(chuàng)新經(jīng)驗,所以往往會直接抄襲各種經(jīng)典游戲的部分元素,甚至直接采用更低成本的“換皮”。這就是一個很嚴(yán)重的問題了;手機(jī)游戲的另外一個大問題就是手機(jī)游戲?qū)覍冶弧吧秸北澈蟮耐|(zhì)性問題。所謂的同質(zhì)其實就是玩法的相似,而“玩法”實質(zhì)上是指對游戲的最初的創(chuàng)意,這種創(chuàng)意現(xiàn)在在著作權(quán)法上稱為“思想”。但是,面對這些“山寨”現(xiàn)象,更多的是創(chuàng)業(yè)者們的無可奈何,因為游戲的玩法作為一種最首要和重要的創(chuàng)意,因為是思想,并無法得到保護(hù)。有數(shù)據(jù)顯示,目前市場上純原創(chuàng)的手游占比不到15%, 大部分是換個名稱,省略或增加點過程和元素及其它不重要的元素,大致上并無大的不同。

        三、手機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)的出路淺析

        (一)電影作品的保護(hù)

        根據(jù)《著作權(quán)法實施條例》 對電影作品的定義,主要有以下三個要點:1.要進(jìn)行攝制;2.連續(xù)畫面的組成(有伴音無伴音均可);3.要能反映或能使用其它方式進(jìn)行傳播。由此可以看出,手機(jī)游戲與電影作品是有很多相似之處的,比如較直觀的就是:電影作品是由文字、音樂、舞臺等通過表演而進(jìn)行組穿起來的一種作品,而手機(jī)游戲也是由文字、音樂、畫面等元素組合而成的產(chǎn)物。這么一看,手機(jī)游戲和電影作品是相似的,但仍舊有細(xì)微的差異,比如說:手機(jī)游戲并不是攝制而成的,這就表明兩種作品在創(chuàng)作之初就是不同的,而這細(xì)小的差異足夠使我們知道,不能類比電影作品將手機(jī)游戲進(jìn)行保護(hù)。

        (二)視聽作品的保護(hù)

        在2012年的《著作權(quán)法(修訂草案第三稿)》中(以下簡稱草案) ,視聽作品被成功納入法定作品類型。根據(jù)草案對視聽作品的定義,視聽作品是指該作品由一系列有伴音或者無伴音的連續(xù)畫面組成,并且需要使用適當(dāng)技術(shù)設(shè)備來感知,包括電影、電視劇以及類似制作電影的方法創(chuàng)作的作品。

        這一修改方案糾正了現(xiàn)行著作權(quán)法對電影作品“攝制”要件的要求,意味著以非攝制手段創(chuàng)作的,能產(chǎn)生類似電影這類表達(dá)形式的作品也能夠得到與電影作品同等的保護(hù),但是這種糾正是否可以將手機(jī)游戲連同電影作品一起保護(hù)起來呢?筆者認(rèn)為,也是不行的,因為手機(jī)游戲的畫面不一定是連續(xù)的畫面,許多手機(jī)游戲的畫面是非連續(xù)性的,甚至是靜止的,仍舊沒有完全解決問題,仍要借助其它作品表現(xiàn)形式來保護(hù)手機(jī)游戲。手機(jī)游戲自身的復(fù)雜性,導(dǎo)致這種改變?nèi)瞬荒芙鉀Q問題。美國的手機(jī)游戲作為視聽作品來保護(hù),是因為美國的視聽作品定義中并不要求連續(xù)不間斷,而是“一系列”(a series of)和“相關(guān)聯(lián)”(related),跟我國的修改結(jié)果并不同。

        筆者認(rèn)為,無論是將手機(jī)游戲當(dāng)作視聽作品還是電影作品來進(jìn)行保護(hù)都有一定的局限性,而將手機(jī)游戲當(dāng)作一個新的獨立作品類型就可以很好的解決了這一問題。之所以說可以將手游作為一種具備獨創(chuàng)性的作品,即游戲作品來進(jìn)行保護(hù),除游戲作品與電影作品、游戲作品與視聽作品很多非常重要的區(qū)別存在之外,還有一個重要原因:那就是手機(jī)游戲的整體性保護(hù)已經(jīng)是一個繞不過去的問題,前面我們也已經(jīng)提到過,現(xiàn)在的司法判例是選擇將手機(jī)游戲進(jìn)行拆分保護(hù),類似于美國一開始的做法,但這種做法符合我國的法律環(huán)境,但存在很多漏洞。手機(jī)游戲作為一個整體,早已是個既存事實,不應(yīng)該總在侵權(quán)之后,再考慮如何用法律對其進(jìn)行部分保護(hù),因為這樣做不是盲羊補(bǔ)牢,并沒有解決實際問題。

        四、結(jié)語

        現(xiàn)今,手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在高速發(fā)展的同時也面臨著很多問題。游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展靠的是高技術(shù)的創(chuàng)新,復(fù)制模仿永遠(yuǎn)不可能長久。這里提出的手機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù),法律制度設(shè)計的好壞,直接關(guān)系著整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如今已進(jìn)入4G網(wǎng)絡(luò)時代,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展也會更加的重要。將手機(jī)游戲作為游戲作品整體進(jìn)行保護(hù),具有重要意義,也是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步繁榮的堅強(qiáng)后盾。

        注釋:

        劉華立.全球市場迎整合,中國游戲市場規(guī)模有望首次超美國.(2015-08-28) [2015-09- 15].http://games.qq.com/20150828/174250.htm.

        趙慧、王輝.全巧手機(jī)手機(jī)用戶數(shù)巧趕人口總巧.(2015-01-21)[2015-09-10].http://www.cnii.com.cn/international/2015-01/21/content_1520056.htm.

        東京高裁平成 7 年(ネ)第 3344 號著作者人格權(quán)侵害差止請求控訴事件。

        《日本著作權(quán)法》第二條第三款:本法律中規(guī)定的“電影著作物”包括用產(chǎn)生類似電影的視覺或聽覺效果的方法表現(xiàn)出來、并錄制在媒介物上的著作物。

        蔡玉梅.手游繁華背后的隱憂.聚焦.2013(12).12-14.

        《著作權(quán)法實施條例》.

        《著作權(quán)法(修訂草案第三稿)》.

        參考文獻(xiàn):

        [1]張書樂 .手游產(chǎn)業(yè)“山寨”路.法人.2014(1).

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