【摘 要】 本文以電影《捉妖記》為例,從漫畫與動畫相結(jié)合的角度,對當(dāng)前動漫業(yè)的發(fā)展趨勢以及應(yīng)該注意的一些方面進行了探討。指出,在動畫創(chuàng)作中,傳統(tǒng)的文化價值和審美不能丟,也要注重產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),注重環(huán)境營造和創(chuàng)新。
【關(guān)鍵詞】 動漫;動漫業(yè);發(fā)展趨勢;《捉妖記》
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,是中國(大陸)地區(qū)的特有的合成名詞,認(rèn)為動漫就是動畫,這是錯誤的理解。“動漫”其實是“動畫”和“漫畫”的結(jié)合稱謂。
“動漫”(animation & comic)在1996年以前在我國還沒有出現(xiàn)統(tǒng)一的概念,1998年隨《動漫時》雜志的出現(xiàn),“動漫”一詞才得以出現(xiàn),動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎(chǔ)上,因兩者的相似性而產(chǎn)生的一個名詞。1997年《漫友》雜志創(chuàng)刊,“動漫”一詞才正式首創(chuàng)。
漫畫與動畫的結(jié)合,從藝術(shù)的角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,從一開始就吸引了觀眾的目光和興趣,這方面美國、日本等國家起步較早,我國雖起步較晚,但發(fā)展勢頭喜人,《捉妖記》就是其中一例。
“1個小妖,上映2天,票房3億,感謝有你?!彪娪啊蹲窖洝飞嫌车牡诙欤涔俜轿⒉┌l(fā)布了這樣的“致謝”。可以說,至少從商業(yè)的角度講,這部電影是成功的。
《捉妖記》“真人+虛擬”的模式并非國產(chǎn)動畫的首次嘗試。在此之前,《鐘馗伏魔》、《狄仁杰之神都龍王》、《西游降魔篇》、《畫皮》等國產(chǎn)電影都將一線明星與虛擬形象結(jié)合起來。綜觀這類電影的共同點——動畫制作精良,劇情緊湊起伏,聲畫效果震撼,奇幻的故事結(jié)構(gòu)和全新的熒幕形象帶給觀眾感觀層面的沖擊,至少在觀看過程中很難覺得這類影片“沉悶”或“無聊”,這也是奇幻電影相較于文藝片更易吸引票房的原因之一。
從技術(shù)的層面講,國產(chǎn)動畫電影似乎已經(jīng)完全有實力沖擊國際市場。近年來,國家大力扶持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),動漫行業(yè)發(fā)展迅速,不論從科技手段、人才儲備還是創(chuàng)意設(shè)計的角度,國產(chǎn)動畫都是有實力、有優(yōu)勢的。對于奇幻動畫電影來說,視覺的沖擊力顯得尤為重要,而我們現(xiàn)在已經(jīng)能夠做到設(shè)計出觀眾喜愛的形象,并在熒幕上賦予它鮮活的性格和生命力。
然而我們必須看到,國產(chǎn)動畫仍然有刻意模仿的痕跡,以《捉妖記》為例,劇情無功無過,全片“笑點”與“淚點”兼具,小妖王胡巴的萌點更是吸引眼球,但在觀影過程中,劇情發(fā)展的伏筆和懸念功力仍顯不足,故事主線的一些疑點并未交代清楚,尤其小妖們突然開始的歌舞略顯生硬,歌詞旋律的創(chuàng)作與試圖幽默化的展現(xiàn)形式似有西方國家夢工廠和皮克斯喜劇動畫的痕跡,而妖怪們整齊列隊載歌載舞的場景,又頗有印度寶萊塢的風(fēng)格。在這一點上,美系奇幻電影諸如《霍比特人》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《變形金剛》乃至近期熱映的《侏羅紀(jì)世界》的制作與呈現(xiàn)都要計高一籌,但值得可喜的是,我們已邁出了成功的第一步,對前景我們充滿期待。
如果說“真人+動畫”的奇幻電影是國產(chǎn)片的有益嘗試,純動畫制作的國產(chǎn)動漫則還在艱難的探索中。近年來,國產(chǎn)片的產(chǎn)出和票房驚人上漲,在這方面,動漫人付出了艱苦的努力,但與迪士尼、夢工廠出品的《冰川時代》、《馴龍高手》、《神偷奶爸》、《超能陸戰(zhàn)隊》、《冰雪奇緣》、《瘋狂原始人》等相比,還有一段路要走,上述作品出色的人物設(shè)計、緊湊的劇情鋪墊和美式幽默的表現(xiàn)形式已經(jīng)打造出動畫電影獨具一格的風(fēng)格。與此同時,日系動漫的發(fā)展也備受關(guān)注,《海賊王》、《火影忍者》、《哆啦A夢》、《櫻桃小丸子》、宮崎駿動漫等各有風(fēng)格,事實是不少日本動漫陪伴了我們一代人童年的成長。這是否文化滲透和文化侵略另當(dāng)別論,相比之下,國產(chǎn)動畫卻顯得后勁不足,就連中國題材的《功夫熊貓》、《花木蘭》等動畫電影也交由美國來制作,這值得我們深思。
一、傳統(tǒng)的文化價值和審美不能丟
前段時間,一部叫做《山水情》的國產(chǎn)老動畫片被人們重新矚目。這部上世紀(jì)八十年代的動畫作品,被公認(rèn)為水墨動畫至今無人超越的典范,其詩一樣的氣質(zhì)、幽遠(yuǎn)清淡的畫面已經(jīng)達到天人合一的境界。風(fēng)格相似的動畫電影還有《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》、《牧童》等經(jīng)典國產(chǎn)動畫,它們的共同特點是賦予了動畫人物中國特點和人文情懷。相比之下,今天的一些動畫作品反而顯得浮躁與追求單一商業(yè)化了。對中國的動畫電影來說,我們?nèi)狈Φ牟皇羌夹g(shù)與金錢,而是一種觀念和定位。探索和打造動畫電影的中國性格是我們需要思考的,若有一天,中國的動漫作品能走出國門,讓國外觀眾一看便知“這是中國動畫!”,那便是國產(chǎn)動畫的勝利。
與此同時,必須注意的是,動畫電影最初與最重要的受眾群體是兒童,好的動畫應(yīng)以啟蒙性和教育性的完美結(jié)合為宗旨,以“正能量”為導(dǎo)向,要有營養(yǎng)、有啟發(fā)。今天的動畫尤其是院線上映動畫,在市場化的競爭潮流中,難免會受到商業(yè)浪潮的影響,唯票房馬首是瞻也成為了諸多電影不可回避的問題。中國的動畫電影需要更多的沉淀與思考,在尋求和打造中國性格的同時,也不應(yīng)丟掉動畫電影原本的價值意義和審美追求。
二、注重產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)
像《捉妖記》這樣的好動漫作品問世后,其龐大的動漫產(chǎn)業(yè)鏈也就正式形成了,以動漫為主題的周邊產(chǎn)品隨即而來,在為投資商帶來動漫以外豐厚利潤的同時,動漫同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)也應(yīng)緊密的結(jié)合在一起,帶動整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
三、注重環(huán)境營造和創(chuàng)新
雖然有杭州動漫產(chǎn)業(yè)基地等密集動漫產(chǎn)業(yè)群,但在大的環(huán)境中,動漫沒有得到足夠的重視,市場環(huán)境也不夠成熟,從孩子的角度講,大多數(shù)家長認(rèn)為動漫影視會影響孩子的學(xué)習(xí),教學(xué)培訓(xùn)機構(gòu)和文化場所對動漫創(chuàng)作并不重視,人才很難找到用武之地,作品很難找到歸口平臺,受此環(huán)境影響,人才的能力嚴(yán)重受制約,創(chuàng)新受到限制,在制作理念上始終顯得過于保守,許多動漫作品沒有新意,情節(jié)平淡,缺乏創(chuàng)新,動漫衍生產(chǎn)品原創(chuàng)于我國的不多,國家廣電總局明確規(guī)定各動畫頻道和少兒頻道國產(chǎn)動漫節(jié)目的播出比例不得低于60%,但從日常播出的情況看,動漫受眾的最愛還是日本、歐美的動漫作品。許多動漫只針對幼年兒童導(dǎo)致動漫觀眾顧客群年齡層次單一,動漫世界“中國制造”的牌子還不夠亮、不夠響。
“學(xué)步”難免會磕絆,有差距意味著有前進的空間。雖然國產(chǎn)動畫依然在摸索著前進,但我們也更多的看到了動漫人發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的決心和努力。在十二五規(guī)劃中,動漫產(chǎn)業(yè)已列入國家發(fā)展的重要對象,在國家政策的推動、社會各界的關(guān)注、業(yè)界的努力下,一時間,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,各個城市紛紛建立動漫產(chǎn)業(yè)基地,舉辦動漫展,制作動漫作品。據(jù)中國動畫產(chǎn)業(yè)年報課題組統(tǒng)計,2003年全年國產(chǎn)動漫作品總產(chǎn)量不到3萬分鐘,而進入2005年第一批共收到全國68家制作單位報送申請劇目173部、25659集,長度為258314分鐘,經(jīng)審查批準(zhǔn)立項164部、24244集、長度為226585分鐘;第二批共收到全國93家制作單位報送的申請劇目251部,25097集,長度為358794分鐘,經(jīng)審查批準(zhǔn)立項239部,24534集,長度為349133分鐘。如此規(guī)模在前些年是不可想象的。愿好的故事能一直講下去,愿再次看到“胡巴”時,我們能聽到更多的掌聲。我們應(yīng)該堅信,中國動畫一定能走得更遠(yuǎn)。
【參考文獻】
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[2] 盧斌,鄭玉明,牛興偵.中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告[M].社會科學(xué)文獻出版社,2015.09.
【作者簡介】
程曉輝,男,現(xiàn)任寶雞電視臺副臺長,中國電視藝術(shù)家協(xié)會會員,寶雞市新聞工作者協(xié)會理事.