陳冰+劉綺黎
從PC端到移動端,直播在變更的是技術(shù)的方式,但未來的競爭點還是在直播平臺是否能供應可持續(xù)性的新鮮內(nèi)容。
PC秀場直播
2005年視頻網(wǎng)站開始流量大戰(zhàn)
9158從網(wǎng)絡視頻聊天室發(fā)展為以美女主播為核心的秀場;YY從語音軟件進軍秀場直播領域,開創(chuàng)公會模式下的網(wǎng)紅流水線;
2010年,六間房轉(zhuǎn)型為簽約主播的秀場模式
游戲直播
2014年,YY剝離游戲直播業(yè)務成立虎牙直播,斗魚由A站獨立。
2015年成立的龍珠、熊貓通過搶占賽事資源、挖角人氣主播等方式快速搶占市場。
獨立核心原因:電競賽事頻繁,游戲用戶黏性高,時效性和觀賞性。
移動直播
2015年,映客、花椒、易直播等加入,技術(shù)瓶頸的突破,泛娛樂領域“直播+”成為發(fā)展趨勢。
新主題:陪伴,分享
應用場景的多元化,意味著商業(yè)模式的擴寬,盈利模式創(chuàng)新
VR直播
扁平的圖像變?yōu)樨S富沉浸式體驗
提升用戶興趣和互動
微瓊科技:
力推VR體育直播
花椒直播:
北京車展直播中融入VR技術(shù)
虛擬道具購買、打賞為主,類似于秀場中的增值服務內(nèi)容
和游戲廠商進行游戲聯(lián)運,在觀看游戲直播的同時可以點擊進入聯(lián)運游戲,移動端更肯成為游戲分發(fā)渠道
以品牌廣告位核心,類似于在線視頻服務商的商業(yè)模式,主要通過CPM等主流的售賣方式進行
支付一定費用成為會員(包年/包月),提供消除廣告、觀看付費內(nèi)容、訂閱頻道等服務
利用個人品牌影響力,對粉絲的購買意向進行引導,將游戲直播用戶轉(zhuǎn)化為電商店鋪用戶
用戶在觀看比賽的同時,對賽事進行投注,類似于體彩
斗魚TV
前身為ACFUN生放送直播
2014年1月1日起正式更名為斗魚TV
以游戲直播為主,涵蓋了體育、綜藝、娛樂、戶外等多種直播內(nèi)容