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        游戲的內(nèi)涵及其在幼兒教育中的功能分析

        2017-03-07 08:26:42陳寄
        傳播力研究 2017年6期
        關(guān)鍵詞:兒童游戲幼兒

        文/陳寄

        廣義的游戲大量存在于人類社會(huì)和動(dòng)物界。長(zhǎng)期以來(lái),包括心理學(xué)、教育學(xué)、文化學(xué)等眾多學(xué)科都從各自不同的視角對(duì)游戲進(jìn)行研究。心理學(xué)科認(rèn)為,幼兒游戲其實(shí)就是人類進(jìn)化歷史的重演。人類學(xué)則認(rèn)為游戲起源于原始的各類祭活動(dòng)或慶祝活動(dòng)。而民俗學(xué)學(xué)者把幼兒游戲界定為遠(yuǎn)古先民的風(fēng)俗的遺留。

        在幼兒教育中,游戲教學(xué)法往往作為一種非常重要的教學(xué)手段來(lái)運(yùn)用。不管是在身體活動(dòng)教學(xué)、音樂(lè)教學(xué)、生活能力提高,還是在各種幼兒日常集體活動(dòng)中,游戲都能在其中起到重要作用。因此,游戲在幼兒教育中的應(yīng)用有重要的意義。綜合以往研究者的觀點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn),教育游戲是當(dāng)前教育界的熱點(diǎn)研究領(lǐng)域,不管是在中小學(xué),還是在幼兒教育中,都有廣泛的研究論題與研究空間。但目前對(duì)幼兒教育或中小學(xué)教育中的游戲的研究里面,多偏重于對(duì)游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),對(duì)游戲或教育游戲的內(nèi)涵、功能和價(jià)值等核心問(wèn)題的研究涉及較少。本文結(jié)合相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行邏輯分析,以求從理論上對(duì)游戲在幼兒教育中的本質(zhì)與功能進(jìn)行探討。

        一、游戲的概念

        如果我們隨意去問(wèn)一位小朋友,他(她)最喜歡什么,他(她)也一定會(huì)說(shuō)是“玩”。小朋友這里所說(shuō)的“玩”一般是指小孩子之間玩的各類小游戲,既包含了各種無(wú)拘束的玩耍,也包含了各種活動(dòng)游戲——兒童所熱衷的具有娛樂(lè)性的各種小游戲,甚至是一個(gè)人過(guò)家家或自言自語(yǔ)地扮演各種角色的“演戲”游戲。其實(shí)不管是大人還是小孩,他們都喜歡玩,都喜歡游戲,游戲是人類生活中不可缺少的部分。日常生活中經(jīng)常說(shuō)的不管是做游戲也好,還是玩耍也好,都是我們習(xí)慣的或慣常的一種叫法,其實(shí)沒(méi)有準(zhǔn)確地概括出所進(jìn)行的活動(dòng)的本質(zhì)。舉個(gè)例子,“玩過(guò)家家游戲”,這項(xiàng)活動(dòng)既是玩,也是游戲?!巴妗焙汀坝螒颉逼鋵?shí)并沒(méi)有太清楚的界限,但有一些區(qū)別。荷蘭文化史學(xué)家約翰?郝伊津哈在《游戲的人中》這樣對(duì)玩和游戲做界定:玩,是在一定的時(shí)間和空間內(nèi),根據(jù)一定的規(guī)則進(jìn)行,是自愿參加的,參加者能體驗(yàn)到緊張、興奮等,而且可以隨時(shí)加入和退出活動(dòng),是獨(dú)立于日常生活的。游戲,則是制度化的“玩”,規(guī)則更加規(guī)范,具有娛樂(lè)性、競(jìng)爭(zhēng)性和需要一定的技術(shù)(或策略),一般都帶有一定的運(yùn)氣成分。

        因此,“游戲”被認(rèn)為是更規(guī)范的“玩”。英文中是用“play”表示“玩”的意思,是指幼兒之間玩耍的各種小游戲、玩耍,它沒(méi)有太嚴(yán)格的規(guī)則限制,加入和退出一般都很隨意,不太受參與人數(shù)和場(chǎng)地的限制;而用“game”來(lái)表示比較規(guī)范的游戲,一般不能隨意加入或退出,有較嚴(yán)格的人數(shù)限制,有時(shí)也用來(lái)表示正式的體育比賽。

        作為一個(gè)日常生活中使用率較高的一個(gè)詞語(yǔ),游戲在不同的語(yǔ)境中會(huì)有其不同的內(nèi)涵。對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),他們的游戲?qū)嵲谑翘嗔?,“玩沙池”、“捉迷藏”、“過(guò)家家”、“老狼老狼幾點(diǎn)了”、“小兔子乖乖”等,甚至隨時(shí)隨地他們都能“發(fā)明”出一些簡(jiǎn)單好玩的小游戲。

        在《辭?!分校螒蚴沁@樣被定義的,游戲是參與者把獲得身心快感作為主要活動(dòng)目標(biāo),而且參與主體之間的互動(dòng)是非常重要和必須的。古希臘哲學(xué)家柏拉圖對(duì)游戲所下的定義是,游戲是一切動(dòng)物(包括人)幼年時(shí)期由于生存能力提高的需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬社會(huì)場(chǎng)景的活動(dòng)。古希臘哲學(xué)家、科學(xué)家亞里士多德認(rèn)為游戲是勞作之后的休息和消遣活動(dòng),這種活動(dòng)并不存在任何目的性。

        根據(jù)以往文獻(xiàn),我們可以給游戲下一個(gè)簡(jiǎn)單的定義。即,游戲是人類所從事的一項(xiàng)身體的或智力活動(dòng),這種活動(dòng)獨(dú)立于人們的日常生活之外,具有娛樂(lè)性、競(jìng)爭(zhēng)性和游戲結(jié)果的不確定性。

        二、游戲的本質(zhì)屬性

        (一)游戲的空間獨(dú)立性

        從上面的論述可以看出,游戲的最重要特征之一就是與日常生活的隔離,但同時(shí)又是一種假設(shè)的“生活場(chǎng)景”。從一般意義上說(shuō),兒童游戲的一個(gè)顯著特征就是其結(jié)構(gòu)性,正如荷蘭語(yǔ)言學(xué)家和歷史學(xué)家赫伊津哈所認(rèn)為的那樣,游戲是在特定時(shí)空界限內(nèi)的一種秩序,而這種秩序與真實(shí)的生活世界是相互隔離和無(wú)關(guān)的,但游戲又是在一定的真實(shí)社會(huì)情境下進(jìn)行的。

        (二)參與游戲的主體對(duì)游戲活動(dòng)的有效控制

        參與游戲的主體對(duì)游戲活動(dòng)的有效控制意味著參與游戲的主要人員能對(duì)游戲活動(dòng)的進(jìn)程、規(guī)則等進(jìn)行控制。游戲參與者在游戲的活動(dòng)過(guò)程中可根據(jù)情況改變游戲的部分規(guī)則,以便游戲能更好地進(jìn)行。對(duì)游戲的控制也是游戲參與者心理需要的一方面,是兒童自我意識(shí)的培養(yǎng)以及管理能力提高的重要方面。所以,所有兒童熱衷參與的各類游戲,都是他們所熟悉的,并且對(duì)所參與的游戲有著深刻的認(rèn)識(shí),而且一定會(huì)全身心投入到游戲過(guò)程中。

        (三)游戲的娛樂(lè)性

        娛樂(lè)性是多數(shù)運(yùn)動(dòng)身體文化均具有的共同特點(diǎn)。在人類文化中,身體文化占據(jù)著重要的地位,運(yùn)動(dòng)身體文化則又是當(dāng)代社會(huì)的重要符號(hào)特征。運(yùn)動(dòng)身體文化中的樂(lè)器演奏、歌唱、舞蹈、體育運(yùn)動(dòng)等都具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性。娛樂(lè)性是以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的,如通過(guò)游戲活動(dòng)調(diào)動(dòng)運(yùn)動(dòng)器官的參與使人體產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的快感,通過(guò)一系列團(tuán)隊(duì)的或集體的游戲活動(dòng)從而產(chǎn)生心理愉悅。

        (四)游戲的情節(jié)性與互動(dòng)性

        游戲一般是在假想的情境中發(fā)展的,一切“故事”情節(jié)都是虛構(gòu)的,但這些情節(jié)又都能從現(xiàn)實(shí)社會(huì)中找到與它相似的因素。參與者在游戲的過(guò)程中,憑借自己真實(shí)的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)或知識(shí)來(lái)處理游戲中的各種“情節(jié)”。進(jìn)一步,通過(guò)各類情節(jié)的設(shè)計(jì),游戲的角色之間才能更有效地互動(dòng)。游戲?qū)⑴c其中的幼兒的塑造與影響,其實(shí)很大程度上來(lái)自游戲情節(jié)互動(dòng)所帶來(lái)的教育效應(yīng)。

        三、游戲在幼兒教育中的功能分析

        利用游戲教學(xué)已成為學(xué)前幼兒教學(xué)的重要特征,游戲在幼兒教育中有以下幾方面的功能。

        (一)促進(jìn)幼兒各項(xiàng)能力的發(fā)展

        游戲過(guò)程本身就是一個(gè)由不知到知的探索過(guò)程,參與游戲的兒童在注意、觀察、想像、記憶和思維等方面的能力都會(huì)得到了鍛煉。參與游戲的主體在游戲中所承受的心理壓力較小,其認(rèn)知能力的發(fā)展表現(xiàn)出很大的靈活性。

        游戲活動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)性,決定了游戲必須有勝負(fù),爭(zhēng)勝是孩子的天性,通過(guò)幼兒對(duì)勝利的追求,游戲的過(guò)程變得刺激、興奮,一系列的心理體驗(yàn)都會(huì)加強(qiáng)幼兒的各項(xiàng)心理素質(zhì)的發(fā)展。另外,提高幼兒目標(biāo)定向能力。目標(biāo)定向是指活動(dòng)任務(wù)指向是目標(biāo),目標(biāo)設(shè)置也是心理學(xué)中的一個(gè)重要的概念。人類的一切活動(dòng),都是在一定的目標(biāo)指引下進(jìn)行的。通過(guò)特定的游戲,我們可以培養(yǎng)幼兒目標(biāo)定向的能力,提高幼兒對(duì)完成某項(xiàng)學(xué)習(xí)任務(wù)或活動(dòng)任務(wù)的指向性,培養(yǎng)他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

        通過(guò)游戲教學(xué),除了上面提到的能提高幼兒的一系列能力之外,游戲教學(xué)還能提高幼兒的邏輯能力、管理能力、智力、身體活動(dòng)能力,甚至語(yǔ)言表達(dá)、表演等綜合能力。這里面最能喚起兒童參與積極性的體育類活動(dòng)游戲,對(duì)兒童的綜合鍛煉能力更強(qiáng)。

        (二)社會(huì)互動(dòng)功能

        參與的兒童其實(shí)就是加入了社會(huì)互動(dòng)。社會(huì)學(xué)觀點(diǎn)認(rèn)為,社會(huì)互動(dòng)是在社會(huì)行動(dòng)的基礎(chǔ)上形成的。根據(jù)德國(guó)社會(huì)學(xué)家馬克斯?韋伯對(duì)社會(huì)行動(dòng)所下的定義,“社會(huì)行動(dòng)(包括無(wú)力作為和被動(dòng)默許)可能會(huì)以他人過(guò)去、當(dāng)前或預(yù)期未來(lái)的表現(xiàn)為取向。這個(gè)‘他人’可能是單個(gè)的個(gè)人和行動(dòng)者的熟人,也可能是數(shù)目不定的很多人和完全不認(rèn)識(shí)的人。只有當(dāng)主觀態(tài)度針對(duì)的是他人的表現(xiàn)時(shí),它們才會(huì)構(gòu)成社會(huì)行動(dòng)?!蔽覀兛梢钥闯?,社會(huì)行動(dòng)里面包含了各主體間互動(dòng)的基本原則,所以,這樣的社會(huì)行動(dòng)也是社會(huì)互動(dòng)。結(jié)構(gòu)功能主義創(chuàng)始人、美國(guó)社會(huì)學(xué)家帕森斯認(rèn)為,“單位行動(dòng)”是社會(huì)互動(dòng)發(fā)展的基礎(chǔ)。帕森斯指出“單位行動(dòng)”在邏輯上包括了行動(dòng)者、行動(dòng)目的、行動(dòng)“處境”和行動(dòng)規(guī)范等,因而,帕森斯的這種“單位行動(dòng)”就可以被理解為行動(dòng)者在一定的規(guī)范約束下,在一定限制條件的基礎(chǔ)上,通過(guò)選擇一定的手段來(lái)實(shí)現(xiàn)目的的社會(huì)過(guò)程。顯然,無(wú)論是韋伯還是帕森斯,他們都是以“互動(dòng)”和“秩序”為目的進(jìn)行研究的。

        (三)社會(huì)化功能

        在游戲中,幼兒通過(guò)確認(rèn)自己的角色,完成角色任務(wù),從而達(dá)到應(yīng)該達(dá)到的目的,這個(gè)過(guò)程是一個(gè)復(fù)雜的人際互動(dòng)與交往過(guò)程。幼兒的游戲活動(dòng)同時(shí)也是一種虛擬的交往活動(dòng),對(duì)發(fā)展孩子的社會(huì)能力非常有意義。

        幾乎所有的幼兒游戲都有一定的結(jié)構(gòu)性,游戲正是在這種特定的時(shí)間和空間里,參與游戲的主體根據(jù)游戲規(guī)則生產(chǎn)了某種特定的秩序,這種秩序也被稱為“游戲社會(huì)”。在這種“游戲社會(huì)”里,各個(gè)游戲參與主體之間臨時(shí)形成的特定的關(guān)系(即游戲關(guān)系)決定了“游戲社會(huì)”的構(gòu)成內(nèi)容。每個(gè)游戲參與主體在游戲里所扮演的角色是不同的,這種角色的不同決定了他們各自在游戲中的“社會(huì)地位”也是不同的,有的處于支配者地位,有的則處于被支配的地位。于是,支配者和被支配者之間變形成了一對(duì)競(jìng)爭(zhēng),這種對(duì)立狀態(tài)的結(jié)構(gòu)是由游戲的性質(zhì)所決定的,這也是“游戲社會(huì)”的重要機(jī)制之一,另一種重要機(jī)制是合作。

        這種“游戲社會(huì)”和我們的生活現(xiàn)實(shí)沒(méi)有任何關(guān)系,是個(gè)高度封閉的“情景”,但真實(shí)社會(huì)的結(jié)構(gòu)及相關(guān)要素都在“游戲社會(huì)”里得到了形象且真實(shí)的反映。這主要是因?yàn)槎叽嬖诮Y(jié)構(gòu)上的相似和本質(zhì)上的相同,主要是各自內(nèi)部的主體間的支配與被支配的關(guān)系本質(zhì)上是一樣的。或者說(shuō)“游戲社會(huì)”的結(jié)構(gòu)與真實(shí)社會(huì)的結(jié)構(gòu)相同。也是游戲的這種性質(zhì),讓參與游戲的兒童得到相關(guān)的體驗(yàn)和感知,這也是兒童提高相關(guān)經(jīng)驗(yàn)與能力的途徑。在游戲里,“映射”是兒童游戲發(fā)揮其社會(huì)化功能的重要機(jī)制。可見(jiàn),兒童是被各種游戲社會(huì)化了,因?yàn)樗麄兺ㄟ^(guò)大量的“游戲社會(huì)”的經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)和感知了真實(shí)的社會(huì)生活。

        四、結(jié)束語(yǔ)

        游戲的重要意義在于游戲既同生活有相似的地方,但同時(shí)又區(qū)別于現(xiàn)實(shí)生活,游戲是虛擬的生活場(chǎng)景。游戲的內(nèi)含及基本屬性,決定了游戲在培養(yǎng)兒童各方面能力中的強(qiáng)大功能。游戲?qū)ε囵B(yǎng)兒童生理能力、心理能力、社會(huì)能力以及相關(guān)良好品質(zhì)的獨(dú)特功用,使它成為了各類兒童教育活動(dòng)中的重要教學(xué)手段。

        [1][荷蘭]約翰·郝伊津哈.游戲的人[M].中國(guó)美術(shù)學(xué)院出版社,1996:22.

        [2]石中英.教育哲學(xué)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2008.

        [3]高宣揚(yáng).布迪厄的社會(huì)理論[M].上海:同濟(jì)大學(xué)出版社,2004.

        [4]劉焱.兒童游戲通論[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2004.

        [5]吳航.美國(guó)兒童游戲研究的文化人類學(xué)傳統(tǒng)[J].教育學(xué)報(bào),2007(6).

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