文 周群英
讓孩子真正成為游戲的主人
文 周群英
游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,幼兒游戲應(yīng)尊重幼兒年齡特點,結(jié)合幼兒已有經(jīng)驗,關(guān)注孩子的興趣點,確定孩子的游戲內(nèi)容,有目的地進(jìn)行開展,跟隨孩子,給孩子充分的時間和空間,適時地加以引導(dǎo),讓孩子在游戲中獲得發(fā)展,同時,把游戲的自主權(quán)真正歸還給孩子。
游戲 幼兒興趣 游戲材料 游戲指導(dǎo)
《規(guī)程》提出:“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展的重要形式,應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點選擇和指導(dǎo)游戲。應(yīng)因地制宜地為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲條件。應(yīng)充分尊重幼兒選擇游戲的意愿,鼓勵幼兒制作玩具,根據(jù)幼兒的實際經(jīng)驗和興趣,在游戲過程中給予適當(dāng)指導(dǎo),保持愉快的情緒,促進(jìn)幼兒能力和個性的全面發(fā)展?!痹凇兑?guī)程》指引下,我們的幼兒園隨處可以看到老師為孩子創(chuàng)設(shè)了不同的游戲區(qū),準(zhǔn)備著豐富的游戲材料,特別是對幼兒游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)尤為突出。在這樣的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過程中讓我們看到了游戲給孩子帶來的發(fā)展,同時也看到了其中的一些問題。
(一)重環(huán)境,輕指導(dǎo)
現(xiàn)在很多老師創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的過程,主要是以老師為主,自認(rèn)為創(chuàng)設(shè)了一個適合孩子的游戲環(huán)境,游戲環(huán)境有從其他幼兒園學(xué)習(xí)而來的,也有從雜志中學(xué)習(xí)而來的,也有自己創(chuàng)造想象的,環(huán)境非常豐富。很多的游戲環(huán)境都是老師提前創(chuàng)設(shè)好的,環(huán)境非常的漂亮,但老師忽視了對孩子的指導(dǎo),也忽視了孩子自身對環(huán)境的需求和創(chuàng)設(shè)能力。
(二)重數(shù)量,輕質(zhì)量
現(xiàn)在幼兒園的游戲可以說是琳瑯滿目,有區(qū)角游戲,有角色游戲、有學(xué)習(xí)性游戲、建構(gòu)游戲等等,每個班的游戲都是豐常的豐富,但卻不能保證每個游戲的質(zhì)量都非常高。
(三)重界限,輕互動
我們在創(chuàng)設(shè)不同游戲的過程中也將游戲界定了不同的功能,如美工區(qū)、圖書區(qū),像有的游戲區(qū)里明明存在著幼兒游戲的因素,但卻被忽視了。同時,我們認(rèn)為像超市、銀行等角色游戲存在著交流互動,有的區(qū)域,像圖書區(qū)或棋區(qū)都沒有互動或是沒必要互動,要安靜的環(huán)境,但孩子們會按著成人的想法走嗎?
幼兒游戲應(yīng)尊重幼兒年齡特點,結(jié)合幼兒已有經(jīng)驗,關(guān)注孩子興趣點,有目的地進(jìn)行開展,讓孩子在游戲中獲得發(fā)展。
(一)基于孩子的興趣點創(chuàng)設(shè)游戲區(qū)角
很多時候,我們老師絞盡腦汁創(chuàng)設(shè)的游戲區(qū)角,會發(fā)現(xiàn)孩子不喜歡玩;還有的老師去參觀后,把別的幼兒園的游戲區(qū)角搬回來,結(jié)果孩子也是玩了沒幾天就不想玩了。我記得參觀別的幼兒園時,老師在墻上貼紙杯,孩子們在杯子里面放上不同顏色的紙,變出不同的形狀,孩子很愛玩,回來后,我們也創(chuàng)設(shè)了這樣一個區(qū)角,剛開始小朋友在杯子里把不同顏色的紙全部放進(jìn)去,看上五顏六色,沒有造型。于是,我讓孩子欣賞了不同的造型,但孩子還是我行我素,還是喜歡把不同的顏色紙亂塞,到后來,墻上的杯子一個一個掉下來,他們開始疊杯子,玩得特別開心,杯子越疊越高,男孩子也經(jīng)常去區(qū)角玩,原來孩子的興趣點在這里,和我原來創(chuàng)設(shè)游戲區(qū)角的想法完全不同,我及時調(diào)整了游戲材料,請幼兒自帶各種的杯子,有大的,小的,高的,矮的,小朋友疊的時候造型更多了。有了這次不成功的區(qū)角創(chuàng)設(shè)經(jīng)驗,我深刻體會到孩子的游戲更應(yīng)關(guān)注孩子的興趣點,基于孩子興趣點創(chuàng)設(shè)的游戲區(qū)角才是孩子想玩、樂玩、愿玩的游戲。
(二)基于幼兒的游戲需要確定游戲內(nèi)容及形式
日常游戲,我們常常會看到,有娃娃家、超市、美發(fā)屋,也有美工、益智等不同的游戲,有社會性游戲,也有學(xué)習(xí)性游戲,游戲分類很明確,有的孩子游戲中也有游戲之間的串聯(lián),但游戲內(nèi)容都是固定的。在孩子游戲過程中,我們結(jié)合孩子們的游戲需要進(jìn)行了翻牌游戲,游戲起源于我們的手工坊,我們原意是讓孩子結(jié)合春天的季節(jié)特點制作各種各樣的花,一天浩浩說:“老師,看我們做了這些花?!薄罢嫫?,可以裝飾我們的墻了?!焙坪茀s說:“老師,我們想拿這些花賣錢呢?!薄鞍?,你們怎么賣呀?”“我們開個花店賣花?!薄昂冒?,你們試試?!苯Y(jié)果,他們幾個孩子就叫賣起來,一會兒就有幾個孩子去買他們的花,他們做的幾朵花一下子就買完了……在游戲討論中,針對手工坊的做法大家進(jìn)行了討論,大家都很喜歡這個花店,但問題也來了,來不及做花怎么辦呢,于是,大家想到辦法:第一天我們可以做花,第二天可以賣花。由此我們創(chuàng)設(shè)了翻牌游戲,一個游戲區(qū)做兩面牌,翻到手工坊時,當(dāng)天只做花,不賣花,如果掛出了花店牌子時,會賣花,而且也會有工人在做花。一個由孩子自發(fā)創(chuàng)設(shè)的新型翻牌游戲誕生了。
(三)基于孩子能力提供不同的游戲材料
不同的孩子都存在個體差異,特別是孩子的動手能力、想象力都不同,在游戲區(qū)角提供的材料也不能統(tǒng)一、一成不變的。老師應(yīng)觀察了解孩子在游戲中對材料的使用情況,以便在今后的游戲中為不同能力層次的幼兒提供適合他們的材料。如,在我們的花店,我們開始時準(zhǔn)備了一條很長的皺紋紙,在用的過程中,發(fā)現(xiàn)有的能力強(qiáng)的孩子會按花的形狀層次按需要剪下一段皺紋紙,有的能力弱的孩子就是把整個一卷皺紋紙卷在花枝上,有的孩子則是一段一段地剪下,又一塊塊貼。為了不浪費材料,又能使不同的孩子獲得成功,我們提供了三個規(guī)格的花紙,有整卷的皺紋紙,有分段的皺紋紙,還有條狀像面條的皺紋紙,在提供這三個規(guī)格材料后,我們發(fā)現(xiàn),原來拿一整卷紙卷成花的孩子會把一條一條的面條紙貼成一條花,而三種不同規(guī)格的紙給孩子花的造型提供多樣性,花瓣形狀更多了。
(四)基于幼兒游戲發(fā)展拓展游戲空間
在我們的游戲區(qū)角里,一個區(qū)角就是一個空間,但孩子們的游戲有時就會突破我們固有的思維模式。一天,我們的“娃娃家”外面地上鋪了一條被子,上面有好多吃的,茜茜一個人坐在被子的一角,很悠閑地在“喝飲料”,一會兒,“娃娃家”里又出來了思思,兩人一起坐在被子上吃東西,我偷偷拍下了她們,在游戲交流的時候,請她們介紹照片中“兩個人在做什么呢?”茜茜笑著說:“今天,我們帶著娃娃去外面野餐了,地上的是餐布,我們準(zhǔn)備了很多吃的東西,我們在外面吃得好舒服啊,外面空氣好好。”原來,隨著我們生活質(zhì)量的提高,現(xiàn)在很多家庭都有帶孩子去野餐的習(xí)慣,也給孩子提供了這方面的生活經(jīng)驗,而我們的游戲區(qū)角還是停留在原地,還是把孩子困在區(qū)角之中。經(jīng)過她們的介紹,孩子對這樣的游戲有了新的感受,他們會主動把區(qū)角外面的場地也利用起來。“超市”會搞促銷活動,把一些特價的商品拿到外面;“醫(yī)院”里,有時會有醫(yī)生到外面來免費看病,他們的游戲豐富了,游戲空間更大了。
(五)基于幼兒游戲情況適當(dāng)延長游戲時間
在幼兒園,游戲時間都有相應(yīng)的安排,但這個時間也不是一成不變的,課程游戲化中就提出了作息時間的機(jī)動調(diào)整。幼兒游戲時間更需我們按幼兒實際情況進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,如:現(xiàn)在大家都在提倡完全由孩子創(chuàng)設(shè)游戲,老師只提供材料,這樣的做法對孩子而言自主空間更大了,相對需要的時間也更多,孩子們商量游戲的內(nèi)容、游戲的材料、搭建過程這些都需要時間,在有限的時間內(nèi),孩子只享受到了創(chuàng)建過程,有的時候他們正在進(jìn)入游戲的一個新的創(chuàng)意空間,結(jié)果因時間有限而結(jié)束游戲,把孩子的思維打斷了,久而久之孩子就會失去探索的精神,留于表面,因此在根據(jù)孩子游戲情況適當(dāng)延長游戲時間可以讓孩子的游戲更豐富,更深入。
(江蘇省蘇州市蠡口中心幼兒園)
[1]《從理念到行為——〈幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)〉行動指南》,江蘇少年兒童出版社
[2]《幼兒園自主性學(xué)習(xí)區(qū)域活動指導(dǎo)》,中國輕工業(yè)出版社
[3]《幼兒園創(chuàng)造性游戲區(qū)域活動指導(dǎo)》,中國輕工業(yè)出版社
[4]《幼兒園區(qū)域活動現(xiàn)場指導(dǎo)藝術(shù)》,中國輕工業(yè)出版社