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        幼兒園戶外“童話游戲場”的實踐與思考
        ——以浙江省桐鄉(xiāng)市實驗幼兒園為例

        2017-03-07 18:24:20陳亞軍浙江省桐鄉(xiāng)市實驗幼兒園314500
        中國學(xué)校體育 2017年12期
        關(guān)鍵詞:游戲場童話動作

        陳亞軍 (浙江省桐鄉(xiāng)市實驗幼兒園,314500)

        一、“童話游戲場”環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

        (一)甄選“童話”,注入故事元素

        “游戲場”題材的甄選是從兒童視角出發(fā),讓幼兒通過投票,選出自己最感興趣的童話,如,“小紅帽”、“綠野仙蹤”、“寄給蛤蟆的信”等,挖掘其中的故事元素,賦予游戲場以童話色彩。

        (二)圍繞“童話”,致力“游戲場”開發(fā)

        童話游戲場是一個自然的充滿情趣的活動空間。幼兒園對戶外場地進(jìn)行了規(guī)劃設(shè)計,開發(fā)了“擬自然”“擬社會”的游戲場,激發(fā)幼兒游戲的興趣。

        1.開發(fā)“擬自然”的立體資源。幼兒園充分利用空間資源,在草坪上堆起“小山”,任幼兒上下奔跑、攀爬;將紫藤架長廊做成攀爬墻,任幼兒探險、超越;在戲水池上架設(shè)木梯、單邊橋,將原本狹小的沙水池挖大,在草叢里設(shè)置梅花木樁、七彩鵝卵石、匍匐前進(jìn)通道、大小不同的水管……幼兒園成了濃縮的自然環(huán)境。

        2.整合“擬社會”的現(xiàn)有資源。利用環(huán)繞園區(qū)的道路,畫上斑馬線、交通標(biāo)志等,結(jié)合“送給蛤蟆的信”,幼兒開著各種各樣的“車”幫“蛤蟆”送信,既發(fā)展了幼兒的協(xié)調(diào)、平衡等能力,又較好地將交通規(guī)則融入其中?!皵M社會”環(huán)境的創(chuàng)設(shè),讓幼兒充分了解社會,再現(xiàn)生活場景,并較好地進(jìn)行體育鍛煉。

        (三)融入“童話”,設(shè)置活動區(qū)域

        幼兒園將原有的投擲、跳躍、匍匐、攀爬、平衡等活動區(qū)進(jìn)行整合和完善,生成了“小象消防員(走跑、跳躍區(qū))”、“鴨子騎車記(玩車區(qū))”、“綠野仙蹤(平衡區(qū))”、“艾瑪打雪仗(投擲區(qū))”、“蜘蛛(攀爬區(qū))”等12個童話游戲場,每名幼兒都可找到自己喜歡的童話游戲。幼兒園還考慮各區(qū)域之間活動性質(zhì)的合理搭配和有效聯(lián)動,既有發(fā)展幼兒基本動作的內(nèi)容,也有提升綜合身體素質(zhì)的內(nèi)容。如,《小象消防員》的場景,為讓幼兒像小象一樣勇敢地參與滅火,則創(chuàng)設(shè)跨跳、快速跑、跳躍等場景活動,既鍛煉了幼兒的體能,又滿足幼兒參與游戲情境的愉悅體驗。再如,“好餓的毛毛蟲”游戲場(見下表),幼兒像毛毛蟲一樣,蹲著前行鉆過“山洞”、爬過“草地”、登上“高山”去尋找不同的食物。通過“童話游戲場”活動環(huán)境中的人和物發(fā)生交互作用,幼兒自主參與游戲的同時,也發(fā)展了其基本動作的能力,并習(xí)得了對人、對事、對物的正確態(tài)度,促進(jìn)其多元能力的發(fā)展。

        表1 游戲“好餓的毛毛蟲”

        二、“童話游戲場”活動過程

        (一)童話與運動交融

        1.設(shè)置內(nèi)容,規(guī)劃先行。幼兒園在對戶外環(huán)境進(jìn)行全面摸底的基礎(chǔ)上,按照教育部頒布的《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)健康領(lǐng)域的要求與內(nèi)容進(jìn)行規(guī)劃。按平衡、投擲、騎行、攀爬等運動項目進(jìn)行分類,并設(shè)置在合理的戶外區(qū)域。

        2.健康教學(xué),要領(lǐng)清晰。幼兒學(xué)習(xí)動作是一個小步遞進(jìn)的過程,在反復(fù)觀摩動作示范后,教師和幼兒一起將重要步驟進(jìn)行提煉,然后用朗朗上口的兒歌幫助幼兒理解記憶動作要領(lǐng),如,學(xué)習(xí)投擲兒歌(手臂動作的要領(lǐng)):雪球握在手,手臂伸向后,用力向前投。待幼兒掌握了這些動作要領(lǐng)后,提升難度(過肩動作的要領(lǐng)):雪球握在手,手臂伸向后,過肩向前投。在幼兒領(lǐng)會動作的過程中采用空投與投雪球相結(jié)合,讓幼兒掌握投擲的角度和力度。

        3.崇尚自主,快樂游戲。在游戲場開展游戲中,堅持以幼兒分散練習(xí)為主,在幼兒自由探索中嘗試不同的運動方式,在這個環(huán)節(jié)中教師基本了解了幼兒動作的協(xié)調(diào)性、平衡性和靈活性后,再進(jìn)行集中練習(xí)。

        (二)游戲與器材交互

        1.游戲器材凸顯“多樣性”。根據(jù)不同游戲場的功能,提供足夠種類和數(shù)量的材料和玩具,以供幼兒自主選擇和使用。

        2.游戲器材凸顯“層次性”。在“綠野仙蹤”游戲場中,有較寬的長凳,也有較窄的平衡木;有較高的木架,也有較低的樹樁;有固定的木橋,也有晃動的鐵鏈……大小、高低、動靜不同功能的材料,有難有易,讓幼兒根據(jù)自身發(fā)展水平自主選擇,促進(jìn)幼兒平衡能力的發(fā)展,使每名幼兒在原有水平上都有提高。

        (三)游戲與計劃牽手

        1.“設(shè)計”童話故事,游戲有期待

        幼兒是童話的主角,將游戲的選擇權(quán)還給幼兒,給他們表達(dá)想法和意圖的機會,培養(yǎng)他們的主動性和計劃性。

        (1)幼兒制訂計劃。童話游戲場分前、中、后3個大區(qū)域,幼兒活動一周輪換1次。因此,幼兒每天的計劃只要在1個大區(qū)域的4個童話游戲場中進(jìn)行即可。如,今天我想玩哪個童話游戲場,游戲目的是什么;和誰一起玩,與誰合作;怎么玩,游戲過程是怎樣的……用語言、動作、手勢、繪畫等方式表達(dá)自己的意愿。

        (2)教師給予支持。教師參與到幼兒“童話游戲”的計劃中,給予支持,鼓勵他們制訂自己的計劃。教師可利用圖卡、同伴和新鮮事物引導(dǎo)幼兒,使幼兒的計劃不單調(diào),同時鼓勵幼兒與同伴一起作更詳細(xì)的計劃。幼兒制訂好計劃后,盡量給予每名幼兒同樣的時間和機會介紹自己的想法,不管幼兒采用哪種形式,都應(yīng)給予鼓勵和支持。如,亮亮用語言表達(dá):今天我想玩“艾瑪打雪仗”游戲,想和可奕、小強一起玩,我們先躲在戰(zhàn)壕里,準(zhǔn)備很多雪球,再和對面的“艾瑪”開戰(zhàn),我想打中5只艾瑪。再如,樂樂的計劃是一張繪畫作品,從繪畫中能看出他的想法。

        2.“演繹”童話故事,游戲有勁道

        (1)幼兒實施工作。幼兒自由選擇“童話游戲場”的各種器械,自由地運用器械,驗證自己的想法。幼兒自己決定在哪玩、玩什么、跟誰玩。遇到問題,他們努力解決或?qū)で蠼處熁蛲榈膸椭?。幼兒活動過程中,教師要觀察幼兒有什么興趣,如何解決問題,對幼兒的想法及時給予支持,必要時,進(jìn)行有效介入和指導(dǎo)。教師隨身帶小本子和筆、相機或手機,對幼兒的活動表現(xiàn),隨時記錄下來。

        (2)教師及時介入。游戲雖是幼兒自主自由的活動,但并不意味著教師對游戲中的幼兒可以放任自流。

        進(jìn)程緩慢時介入。當(dāng)幼兒在活動中遇到困難,進(jìn)展緩慢時,教師應(yīng)把握指導(dǎo)時機,適當(dāng)給予引導(dǎo)或幫助,引領(lǐng)幼兒逐步掌握動作要領(lǐng),幫助幼兒較好地解決活動中的困難。

        興趣不足時介入。當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒長時間在場地上徘徊或幼兒進(jìn)行游戲時心不在焉時,教師必須介入。與幼兒溝通,詢問幼兒原因,及時調(diào)整游戲內(nèi)容,進(jìn)而使學(xué)生積極完成游戲。

        遭遇困難時介入。當(dāng)幼兒遇到問題時,教師以“游戲玩伴”的身份,在旁邊協(xié)助幼兒。如,在“母雞蘿絲去散步”游戲場,幼兒沒有將器材進(jìn)行組合。教師發(fā)現(xiàn)后,以游戲玩伴的身份進(jìn)行參與:“母雞們,我們爬上‘山坡’,看看狐貍在哪兒?”說完就可將器材為幼兒擺設(shè)好,以便幼兒順利完成游戲。

        3.“回顧”童話故事,游戲有余味

        (1)幼兒進(jìn)行回顧。游戲結(jié)束后,教師安排一定的“回顧”時間,讓幼兒對其游戲有選擇地進(jìn)行回顧,幼兒可用語言表述自己在哪個游戲場,做了什么,跟誰一起,怎么做的;也可以用手勢、動作表達(dá)自己在游戲中的活動。教師則幫助幼兒思考游戲中出現(xiàn)的問題,鼓勵他們重整活動經(jīng)驗。

        (2)教師及時反饋。在回顧時間,教師幫助幼兒對活動進(jìn)行思考并從中學(xué)習(xí),積累經(jīng)驗。教師可根據(jù)幼兒表述的內(nèi)容將幼兒游戲時抓拍到的照片展示給他們,激起他們對本次游戲討論的積極性,保持幼兒對回顧過程的專注。在這一環(huán)節(jié),教師要兼顧每名幼兒,引導(dǎo)他們思考游戲中出現(xiàn)的問題或困難,并將問題拋給全體幼兒,讓他們思考解決的辦法。如,教師拋出問題:在“蜘蛛”游戲場,豆豆爬在上面,可毛毛卻去拉豆豆的腳,你們覺得這樣好嗎?“這樣很危險,容易掉下來。豆豆這樣是不對的?!苯處煂⒂變旱幕卮鸺皶r梳理并提升:“是呀,小朋友一起游戲,安全最重要,下次可不能做這樣的事了!”教師的及時反饋,提高了幼兒解決問題的能力,同時也給予了安全提示。

        [1]吳其南.中國童話發(fā)展史[M].湖南:少年兒童出版社,2007,196.

        [2]何成文.幼兒體育活動的創(chuàng)新與實踐[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2010,58.

        [3]安·愛潑斯坦(美).學(xué)前教育中的主動學(xué)習(xí)精要:認(rèn)識高寬課程模式[M].北京:教育科學(xué)出版社,2012,95.

        [4]李季湄.馮曉霞.《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》解讀[M].北京:人民教育出版社,2013,70.

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