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        游戲促思維,教學(xué)創(chuàng)高效

        2017-02-26 00:12:03浙江省桐鄉(xiāng)市濮院茅盾實驗小學(xué)
        數(shù)學(xué)大世界 2017年14期
        關(guān)鍵詞:小學(xué)生游戲思維

        浙江省桐鄉(xiāng)市濮院茅盾實驗小學(xué) 鐘 偉

        游戲促思維,教學(xué)創(chuàng)高效

        浙江省桐鄉(xiāng)市濮院茅盾實驗小學(xué) 鐘 偉

        在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,將游戲與所學(xué)內(nèi)容靈活地結(jié)合起來,不僅能夠讓學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的形成與發(fā)展過程,還能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動他們的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生積極參與到教學(xué)活動中來。在這個玩的過程中,學(xué)生的思維潛力能夠得到激活,由“思”而“悟”,在“悟”中能夠有所得,學(xué)生完成了知識的學(xué)習(xí),思維得到了發(fā)展,我們的課堂教學(xué)也收到了良好的效果,實現(xiàn)了高效課堂的構(gòu)建。受年齡影響,小學(xué)生的學(xué)習(xí)多是以興趣為主要驅(qū)動力的,并且小學(xué)生具有很強的好奇心,好奇心能夠促使他們主動進行探索。游戲的優(yōu)勢在于它集興趣與好奇于一身,不僅學(xué)生愛玩,還能培養(yǎng)他們的探究能力,使課堂教學(xué)收到事半功倍的效果。

        一、以游戲激發(fā)興趣

        正如布魯納所說:“學(xué)習(xí)的最好刺激,是對所學(xué)材料的興趣?!蔽覀兛梢越Y(jié)合學(xué)生的實際情況對教學(xué)內(nèi)容進行游戲化的設(shè)計,將知識與趣味相結(jié)合,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生的注意力持續(xù)時間很短,尤其是低年級的學(xué)生,大概是10-15分鐘,如果進行常規(guī)的講述,學(xué)生很快就會覺得乏味,思緒也會飛到課堂外。但是將游戲利用到教學(xué)中則有很大的益處,首先,學(xué)生對游戲感興趣,愛玩是小學(xué)生的天性,游戲能夠使他們積極主動地參與到教學(xué)中來。其次,游戲能夠給學(xué)生帶來不一樣的學(xué)習(xí)體驗,激發(fā)他們的思考。這樣,一些抽象的問題就會在學(xué)生的頭腦中變得直觀化,復(fù)雜的問題也會變得更加簡單,學(xué)生會逐漸體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力所在,愛上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

        如進行“確定位置”的學(xué)習(xí)時,筆者是這樣為學(xué)生設(shè)計教學(xué)游戲的:首先給每個學(xué)生都發(fā)一張卡片,卡片上所寫的數(shù)字就是自己的位置。然后讓學(xué)生拿著卡片找位置,找到后站在原地不要動。學(xué)生都很喜歡這樣的活動,他們的興趣很快就被激發(fā)了出來。在很短的時間內(nèi),大部分學(xué)生都成功地找到了自己的位置,只有幾個學(xué)生產(chǎn)生了爭執(zhí),他們手中分別拿著(2,3)和(3,2),為了一個位子的所有權(quán)展開了爭論。筆者走上前去對學(xué)生進行了指導(dǎo),幫助他們找到了自己的位置,在這個過程中,學(xué)生對有序數(shù)對中的“有序”有了更為深刻的體會。還有幾個學(xué)生找不到自己的位置,因為他們拿到的卡片和其他同學(xué)不一樣,分別為(?,4)和(5,?)。這些同學(xué)犯了難,他們不知道怎么辦。筆者提問:“請大家?guī)退麄兿胍幌?,他們的位置是唯一的嗎?”教師的問題一下子就激起了學(xué)生的探究興趣,學(xué)生經(jīng)過思考明白了,一個數(shù)只能確定平面內(nèi)的行或列,無法確定具體位置。

        在本次游戲中,學(xué)生掌握了有序數(shù)對中的“有序”,也對平面內(nèi)的點有了一個全面的、深刻的認識,教學(xué)效率有了很大的提高。

        二、以游戲調(diào)動思維

        數(shù)學(xué)這門學(xué)科對學(xué)生邏輯思維能力與實踐能力有著較高的要求,數(shù)學(xué)教學(xué)也肩負著培養(yǎng)學(xué)生思維能力的重任。將游戲教學(xué)與思維能力的培養(yǎng)相結(jié)合,教師就要在設(shè)計游戲時為學(xué)生增加一些動手、動口、動腦的內(nèi)容,不僅要使游戲本身具有一定的娛樂性,還要能夠展現(xiàn)學(xué)生的思維。

        如進行“因數(shù)和倍數(shù)”的學(xué)習(xí)時,筆者是這樣為學(xué)生設(shè)計游戲的:首先,筆者告訴學(xué)生,等會老師會叫大家的學(xué)號,叫到的人請在講臺前站成一排。然后,筆者叫了2的倍數(shù)的學(xué)號,這樣,學(xué)號為2,4,6,8……的學(xué)生就站了出來。接著,筆者又叫了3的倍數(shù)的學(xué)號,學(xué)號為3,6,9,15……的學(xué)生站了出來。這時矛盾就出現(xiàn)了:學(xué)號為6,12,18的學(xué)生不知道自己應(yīng)該站在哪一排了。他們都看著老師,表達了自己的疑惑。筆者告訴他們:“有疑惑的同學(xué)就按照老師先提到的順序站。”最后,筆者讓學(xué)號為5的倍數(shù)的學(xué)生站出來,結(jié)果全班的45個人只剩下了5,25,35。在游戲結(jié)束后,筆者問6號:你覺得你應(yīng)該站在哪里?6號說:“我可以站在2,也可以站在3。”然后問30號:“你覺得自己應(yīng)該站在哪里?”“我覺得2,3,5都可以?!庇谑牵P者結(jié)合學(xué)生的回答,畫了一個集合形式的示意圖,讓學(xué)生看到了各個數(shù)之間的交集。還有一些同學(xué)沒有被叫到,因為他們的學(xué)號不是2,3,5的倍數(shù)。如何為他們設(shè)計位置,就要留著下節(jié)課來講了。游戲是數(shù)學(xué)教學(xué)一種有效的承載形式,它能夠有效地激活學(xué)生的思維,只要能夠使學(xué)生參與到游戲中來,游戲就能充分發(fā)揮自身的教學(xué)價值,更好地為教學(xué)服務(wù)。

        三、以游戲提升情感

        在游戲的過程中,學(xué)生體會到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)為他們帶來的快樂,也體驗到了成功的喜悅,獲得了良好的學(xué)習(xí)體驗,并且,游戲之中有競爭、有合作,學(xué)生的合作意識與競爭意識就能得到很好的培養(yǎng)。游戲自身就有很大的趣味性,這就使得學(xué)生樂于參與到教學(xué)活動中來,在充滿挑戰(zhàn)性的活動中散發(fā)著滿滿的激情。從本質(zhì)上來說,游戲就是一個良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)平臺,在這個平臺上,學(xué)生不僅習(xí)得知識,獲得科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,他們的思維能力得到有效的培養(yǎng)和發(fā)展,情感態(tài)度與價值觀也有了很大的提升。

        如學(xué)習(xí)“整數(shù)四則混合運算”時,為了開拓學(xué)生的思維,幫助他們更好地掌握四則混合運算,筆者就將一副撲克牌帶到了教室里,和學(xué)生玩起了“24”點的游戲。首先,筆者洗完牌,選擇某個學(xué)生,由其任意抽出四張牌,并嘗試著利用自己所學(xué)過的運算符號將它們連起來,可以打亂先后順序,只要最后的得數(shù)是24就可以。例如,有的學(xué)生抽出了5,8,J,A,經(jīng)過運算,他列出了算式:5+8+11×1=24。對于學(xué)生的成功案例,筆者讓他說一下自己的思考過程,這個過程真的是有很多的困難,但是越是困難,學(xué)生的思維才能調(diào)動得更為深入、全面,他們的思維潛力才能得到激活。隨后,筆者將學(xué)生分成了若干個小組,每組隨意抽四張牌,在小組內(nèi)進行計算,完成了的由教師收回,洗牌后重新抽。本次的課堂學(xué)習(xí)氣氛非?;钴S,每個人都很開心地抽牌、計算,學(xué)生都積極投入到了學(xué)習(xí)活動中來,收到了良好的教學(xué)效果。

        總之,小學(xué)生對游戲這種學(xué)習(xí)形式?jīng)]有任何的抵抗力,它能夠在極短的時間內(nèi)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的學(xué)習(xí)擺脫枯燥,充分培養(yǎng)他們的思維想象能力,獲得智力的發(fā)展。將所學(xué)內(nèi)容與游戲結(jié)合起來,能夠讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)之美,愛上數(shù)學(xué),促進教學(xué)質(zhì)量的提高。

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