廣東省惠州市第十一小學 楊瑞兒
小學生數(shù)學應用能力培養(yǎng)的實踐與探索
廣東省惠州市第十一小學 楊瑞兒
目前大部分小學生動手能力差,應用意識弱,長此以往,必將學而無用,適應不了社會發(fā)展的需要。因此培養(yǎng)學生的數(shù)學應用意識,提高學生應用數(shù)學知識解決問題的能力,在數(shù)學教育中尤為重要。在教學中通過開展數(shù)學活動,培養(yǎng)小學生分析問題能力、動手操作能力等數(shù)學應用能力。
應用能力;數(shù)學活動;實踐與探索
數(shù)學是一種語言,是認識世界必不可少的方法。培養(yǎng)學生的數(shù)學應用能力是數(shù)學教育的根本目標和任務,是當今數(shù)學課程改革的重點之一。近年來,“素質(zhì)教育”的口號一直都在高喊著,但“應試教育”的路還在踏踏實實地走著,高分低能的人比比皆是。在教學中,我針對現(xiàn)狀做了以下的嘗試,通過開展數(shù)學活動培養(yǎng)學生的應用能力。
隨著新一輪課程改革的實施和推進,實踐與綜合應用能力的培養(yǎng)成了數(shù)學教學的一個重要研究課題。數(shù)學綜合實踐活動主要是教師結(jié)合課本所學的相關內(nèi)容,緊密聯(lián)系學生的生活實際,利用學生在日常生活中觸手可及的商場購物、新聞消息等創(chuàng)設教學氛圍,讓學生以“做調(diào)查”為主要學習方式,通過調(diào)查活動使學生親身體驗數(shù)據(jù)收集、分析、匯總的全過程。讓學生們在自主的基礎上互動,給予學生充分思考、交流的機會,使學生之間不僅能展示自己的想法、見解,還能通過合作交流互相啟發(fā),互相吸收,互相補充,互相糾正,使認識漸趨完善、深化,從而提高數(shù)學應用能力。
例如:《克和千克》的教學中,我課前設計了讓學生分小組利用課余時間到商場或市場進行調(diào)查的活動:調(diào)查記錄不同商品的重量,稱重工具有哪幾種等等,調(diào)查后匯報、交流。又如:《分數(shù)的認識》的教學中,課后我讓學生尋找生活中的分數(shù)的同時,再試著找出生活中的“隱形分數(shù)”。學生在課后數(shù)學日記中寫道:我去超級牛扒西餐廳點餐時發(fā)現(xiàn)了“隱形分數(shù)”,服務員問我:“牛扒要幾成熟?八成熟也就是十分之八熟了?!边€有學生是這樣寫的:昨天媽媽給我買了件衣服,打了五折,五折也就是用十分之五的價錢買下了這件衣服,原來五折也是個‘隱形分數(shù)’?!睂W生在調(diào)查活動中獲取了生活中的數(shù)學信息、豐富了知識,培養(yǎng)了分析問題和解決問題的能力,同時,利用數(shù)學日記的形式記錄下來,還提高了學生的表達能力和寫作能力。
主題學習活動可以使看似一成不變、枯燥無味的課本知識變得生動有趣。教師可以結(jié)合學生年齡特點,設計豐富多彩、形式各樣的數(shù)學活動,帶著學生跳出課本,走進生活,拓展學生的思維,提高他們的能力。以下三個主題的學習活動,不僅讓學生加深了對數(shù)學知識的理解,還讓學生從中體驗到了數(shù)學之美。
1.數(shù)學真好玩
愛玩是小學生的天性,小學低年級學生的記憶主要以無意記憶為主,把游戲貫穿在數(shù)學課中,讓學生在玩中學,在學中玩,內(nèi)化知識,提高能力和學生的學習效率。
例如:一年級計算20以內(nèi)加減法都要對“湊十法”非常熟練。我引用了潮汕、閩南等地區(qū)民間廣為流傳的一種撲克游戲——釣紅點,設計了一節(jié)“撲克游戲——釣紅點”的活動課,“釣紅點”其實就是一種湊十游戲,以簡單、易懂、趣味的特點受到人們的喜愛,因為規(guī)則簡單,幾乎每個人都會玩,而孩子在游戲中可以提高簡單算數(shù)的能力。游戲既簡單,又不乏益智和趣味性,讓學生樂此不疲的同時,練習了“湊十法”。
又如:在二年級學習《平移和旋轉(zhuǎn)》后,我把中國古典智力游戲三絕之一——華容道帶進課堂,上了一節(jié)“平移與華容道”的活動課。我用多媒體先給學生介紹華容道的典故,再給學生介紹了華容道的解法和五種經(jīng)典開局(近在咫尺、小燕出巢、走投無路、水泄不通、勇闖五關),最后還介紹了其他滑塊玩具,如五子聚會、好漢排座、牛郎織女、老虎進籠、停車場等等。課后讓學生自己試著制作一副華容道或其他滑塊玩具與同伴玩一玩。
2.數(shù)學多美妙
人類文明少不了數(shù)學的美,圖形之美、晶體之美、建筑之美等等都是數(shù)學之美。美是要從小培養(yǎng)的,教學中要讓學生從小就學會欣賞數(shù)學美,創(chuàng)造數(shù)學美。
例如:三年級學習《軸對稱圖形》和《平移和旋轉(zhuǎn)》后,我就結(jié)合本課的相關內(nèi)容開展了以“中國民間藝術(shù)”為主題的活動課,讓學生欣賞了大量的藝術(shù)作品,如窗花、蠟染、陶瓷等等,還讓學生親自動手剪軸對稱的窗花,學有余力的學生讓他們發(fā)揮創(chuàng)意剪平移和旋轉(zhuǎn)的窗花?;顒又?,學生不僅欣賞美,還親手創(chuàng)造美。
又如:在一年級時,讓學生用學過的平面圖形(正方形、長方形、三角形、圓形)進行圖形拼貼畫創(chuàng)作。用學過的立體圖形(長方體、正方體、圓柱、球)拼一個自己喜歡的玩具或手工作品等等。學生通過自己設計,自己動手創(chuàng)作,自己介紹作品,把數(shù)學知識內(nèi)化的同時,還提高了學生的動手能力、創(chuàng)造能力、解決問題能力和應用數(shù)學的能力。
3.數(shù)學DIY
諾貝爾獎最近頻頻頒出,卻總是與我國無緣。為什么我們得不到諾貝爾獎?原因有很多,而其中一個比較普遍的看法是,發(fā)達國家的學生動手能力強。作為教育工作者的我們,就要試著改變一下現(xiàn)狀,以下是我在教學中的嘗試。
例如:在二年級學習完乘法后,我設計了一節(jié)“乘法棋DIY”的數(shù)學活動課。課上學生通過觀察乘法口訣表,找出部分口訣的結(jié)果是相同的,我們一起制定出游戲規(guī)則,學生通過設計棋紙和下棋,掌握獲勝的要領。通過這節(jié)活動課,背乘法口訣變被動為主動。動手制作的同時,學生體會到了成功的喜悅。
為了培養(yǎng)學生的合作能力與競爭能力,我還開展了以開發(fā)學生智力為目的的競賽活動,在活動中培養(yǎng)學生自信和開拓學生的數(shù)學思維。
例如:在二年級學習完四則混合運算后,我在班上開展了“玩轉(zhuǎn)24趣味演算牌”的競賽活動。把學生分成四人一組,分別給每小組一張“24趣味演算牌”,利用四則混合運算法則,寫出最多的得數(shù)是24的算式的一組獲勝。
又如:近期我發(fā)現(xiàn)學生們很喜歡玩魔方,魔方是一種既益智又好玩的數(shù)學游戲,于是我開展了一個“魔方大比拼”的活動,其中包括魔方的一些知識問答和三階魔方速擰比賽。
總之,教師在平時的教學過程中,應有意識地收集、整理一些適應本地生活、生產(chǎn)需要的實際應用性問題,注意收集與教學內(nèi)容相關的實際素材組織教學活動,增加實習作業(yè)和探究性活動,找到向?qū)嶋H問題過渡的滲透點,使學生領悟數(shù)學的應用價值,潛移默化地培養(yǎng)學生應用數(shù)學的能力。