江蘇省常熟國際學(xué)校 陳 寅
多媒體模擬動畫技術(shù)讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)豐富多彩
江蘇省常熟國際學(xué)校 陳 寅
多媒體模擬動畫技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠?qū)㈧o態(tài)的數(shù)學(xué)知識變得生動化,從而將枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得更加有趣。多媒體模擬動畫的引入,還能將學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣激發(fā)出來,提高學(xué)生的課堂參與度,使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)豐富多彩。
1.能體現(xiàn)學(xué)生的主體地位
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用多媒體模擬動畫技術(shù),其目的是要吸引學(xué)生的注意力,圍繞著學(xué)生開展教學(xué)活動。多媒體模擬動畫能夠豐富教學(xué)形式,將傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)閱l(fā)式教學(xué)。同時,在多媒體的作用下,教師還可在班級開展小組教學(xué)活動,提出問題讓學(xué)生進行討論,在討論的過程中將學(xué)生的創(chuàng)造力發(fā)揮出來。比如,在蘇教版《小學(xué)數(shù)學(xué)二年級下冊》最新版“有余數(shù)的除法”的教學(xué)中,教師可利用多媒體模擬動畫:6只小兔子圍著一張圓桌坐下,兔子媽媽對10個胡蘿卜進行分配,當每只兔子分到的胡蘿卜分別為2個、3個、4個、5個時,分別可以分給幾個小朋友?這時,教師就可將班級學(xué)生進行分組,按照多媒體動畫中的場景對分配情況進行討論,并獲得答案。在整個過程中,學(xué)習(xí)的主體都是學(xué)生,學(xué)生根據(jù)教師和動畫的指導(dǎo),對此問題進行模擬、討論,以此來學(xué)習(xí)有余數(shù)的除法的相關(guān)知識。
2.能增強數(shù)學(xué)課堂趣味性
小學(xué)生由于年齡比較小,性格活潑好動,所以都比較喜歡有趣的事物。在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師一味地向?qū)W生灌輸數(shù)學(xué)知識,而不考慮學(xué)生的興趣愛好和學(xué)習(xí)能力,所以學(xué)生往往會覺得數(shù)學(xué)課堂枯燥無味,久而久之就會失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。多媒體模擬動畫在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠增強數(shù)學(xué)課堂的趣味性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而改善數(shù)學(xué)教學(xué)效果。比如,在蘇教版《小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊》最新版“長方形和正方形”的學(xué)習(xí)中,對于周長概念部分的教學(xué),教師可通過大屏幕顯示一個長方形,在長方形的“周長”上有許多小螞蟻,隨著小螞蟻的運動,長度與寬度的端點處斷開,左邊的寬向左倒下成水平狀態(tài),而上方的長則向上方旋轉(zhuǎn)并與右邊的寬形成直線,再逐漸向右倒下成水平狀,最后,長方形成為一條線段。通過這樣的方式,學(xué)生便能對長方形和正方形的周長概念有形象的認識,還能使課堂變得生動有趣。
3.能突破數(shù)學(xué)教學(xué)的難點
小學(xué)數(shù)學(xué)中的有些知識點比較抽象,而小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力有限,知識積累也不多,所以理解起來會存在一定的難度。利用多媒體模擬動畫技術(shù)將抽象的知識制作成動畫展現(xiàn)在學(xué)生面前,能夠幫助學(xué)生更好地理解相關(guān)的知識點,從而降低數(shù)學(xué)的難度。比如,在蘇教版《小學(xué)數(shù)學(xué)六年級上冊》最新版“長方體和正方體”的學(xué)習(xí)中,就對學(xué)生的空間想象能力有一定的要求。這時教師可利用多媒體模擬動畫展示長方體和正方體的空間形態(tài),讓學(xué)生對圖形的六個面都有直觀的認識,同時結(jié)合文具盒、課本等學(xué)習(xí),能在很大程度上改善教學(xué)效果。
1.利用多媒體模擬動畫技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境
為豐富教學(xué)手段和內(nèi)容,教師可利用多媒體模擬動畫技術(shù)創(chuàng)設(shè)不同的情境,將課堂氛圍變得更加活躍,使學(xué)生能夠?qū)⒆⒁饬Ψ旁跀?shù)學(xué)知識點上。比如,在蘇教版《小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊》最新版“升和毫升”的學(xué)習(xí)中,教師可將教學(xué)內(nèi)容制作成動畫:一個小朋友感冒了,需要喝感冒口服液,每次15毫升,一天三次,小朋友的媽媽利用量杯教小朋友量取感冒口服液,學(xué)生以此就可以學(xué)習(xí)到毫升的知識。同時,小朋友的爸爸剛買回一個魚缸,需要在魚缸中注入80升水,小明和爸爸一起用容量為10L的容器將水注入魚缸中,這些場景在學(xué)生的日常生活中比較常見,將其制作成動畫應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能增加數(shù)學(xué)課堂的趣味性,還能提高教學(xué)質(zhì)量,同時通過多媒體展示不同量具的容積,能夠讓學(xué)生對升和毫升具體代表多少容積有充分的認識,比憑空形象達到的教學(xué)效果要好得多。
2.利用多媒體模擬動畫技術(shù)展開教學(xué)評價
在傳統(tǒng)的教學(xué)評價中,基本都是以教師的口頭評價為主,以語言的形式對學(xué)生進行鼓勵,或者通過學(xué)分的方式對學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果進行評價,這樣的評價形式比較單一,還會讓學(xué)生感覺評價只是走過場。而多媒體模擬動畫技術(shù)在教學(xué)評價環(huán)節(jié)的應(yīng)用,能夠讓學(xué)生也參與到評價中,并能增強評價的趣味性。比如,利用多媒體模擬動畫循環(huán)播放問題,由動畫中的小朋友口頭朗讀問題,而學(xué)生則舉手搶答,有學(xué)生舉手時則暫停動畫,學(xué)生回答正確加1分,循環(huán)播放的問題中不再提出這個問題,直到所有問題都回答完畢且正確為止。而教師則對學(xué)生的反應(yīng)能力、問題回答正確率、積極爭取回答問題的機會等作出評價,并給予學(xué)生鼓勵,在評價的過程中,可利用多媒體動畫為學(xué)生送上小紅花,最后以滿屏的小紅花結(jié)束。
3.利用多媒體動畫技術(shù)疏導(dǎo)學(xué)生思維
在小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生難免會遇到一些困境,使學(xué)生的思維受到局限,影響學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心。利用多媒體動畫技術(shù)對學(xué)生進行思維疏導(dǎo),不僅能夠幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識,還能增強學(xué)生的自信心。比如,在蘇教版《小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊》最新版“負數(shù)的初步認識”的學(xué)習(xí)中,學(xué)生在理解負數(shù)時就可能會產(chǎn)生困惑。利用多媒體動畫技術(shù)對向左走、向右走的表示方法進行闡述,就能讓學(xué)生明白正、負在此時是對方向的區(qū)分;而用動畫對賬本中數(shù)字的增、減進行展示,則可讓學(xué)生明白此時的正、負表示收入的增加支出。然后通過多媒體動畫列舉更多的例子,引導(dǎo)學(xué)生對其中的正負數(shù)所表示的含義進行分析,幫助學(xué)生形成對負數(shù)的直覺思維,從而使學(xué)生能夠?qū)ω摂?shù)有初步的認識,為后續(xù)學(xué)習(xí)正負數(shù)的運算奠定基礎(chǔ)。
綜上所述,多媒體動畫技術(shù)具有許多優(yōu)點,將其應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能夠增強課堂的趣味性,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,還能幫助學(xué)生突破數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的難點。在實際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要合理運用多媒體動畫技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境、進行教學(xué)評價,還可利用多媒體動畫技術(shù)對學(xué)生的思維進行疏導(dǎo),從而幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,改善小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果。