|本刊記者/鐘旭彬
革命尚未成功,優(yōu)秀的VR體驗(yàn)仍需等待
|本刊記者/鐘旭彬
下一個(gè)VR時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)力,要靠廠商結(jié)合自身定制化的VR硬件來(lái)開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)的娛樂(lè)消費(fèi)內(nèi)容。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics的預(yù)測(cè)報(bào)告顯示,2016年全球虛擬實(shí)境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1280萬(wàn)臺(tái)。
科技熱潮備受追捧,部分廠商為了搶占先機(jī)紛紛推出廉價(jià)的VR眼鏡,當(dāng)中不免夾雜著粗制濫造產(chǎn)品。參數(shù)不明確、體驗(yàn)感極差等因素都限制了消費(fèi)者對(duì)新興產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知,“僅此而已”的評(píng)價(jià)也阻礙了消費(fèi)者在產(chǎn)品上的持續(xù)投入。
為了消除亂象,VR行業(yè)內(nèi)催生了20ms(毫秒)延時(shí)、75Hz以上畫(huà)面刷新率以及1K以上陀螺儀刷新率的三大基準(zhǔn)。理論上,只要VR設(shè)備能夠滿足以上要求,就能為消費(fèi)者提供流暢低延遲的視覺(jué)體驗(yàn),在體驗(yàn)過(guò)程中也不易產(chǎn)生眩暈感。
好體驗(yàn)意味著高投入。目前,成套頂級(jí)VR設(shè)備大概需要六千元人民幣,這還不包括成本上萬(wàn)的能支撐運(yùn)行的電腦硬件。成本高昂、不易便攜以及各種線纜連接的限制影響了產(chǎn)品的普及。而便攜式VR眼鏡則解決了上述消費(fèi)痛點(diǎn)。
目前,移動(dòng)端VR設(shè)備的處理中心以手機(jī)為主,但手機(jī)終究不是專業(yè)的VR顯示終端,這時(shí)就要考驗(yàn)VR廠商的技術(shù)能力了。
“原則上專業(yè)的VR光學(xué)眼鏡硬件應(yīng)該提供優(yōu)質(zhì)的光學(xué)成像效果。菲尼爾光學(xué)鏡片在圖像畸變方面有天生的優(yōu)勢(shì),能為VR的防眩暈以及清晰度提供保障。頭顯設(shè)備的體驗(yàn)效果還是與手機(jī)、VR內(nèi)容有較大關(guān)系,為了讓消費(fèi)者更好地體驗(yàn)VR,各大VR廠商不斷努力與主流內(nèi)容平臺(tái)做適配工作。UCVR就研發(fā)了一款能創(chuàng)作3D效果的VR攝像機(jī),為消費(fèi)者提供VR內(nèi)容創(chuàng)作的可能?!盪CVR聯(lián)合創(chuàng)始人吳宗沅說(shuō)。
他指出,好的VR體驗(yàn)離不開(kāi)內(nèi)容與硬件,而且內(nèi)容應(yīng)該針對(duì)硬件進(jìn)行優(yōu)化,Google的Daydream系統(tǒng)由此應(yīng)運(yùn)而生。該系統(tǒng)可以針對(duì)VR的需求在手機(jī)的底層部分進(jìn)行優(yōu)化,比如采用了插幀技術(shù)與陀螺儀穩(wěn)頻等體驗(yàn)更好的技術(shù)。
他推測(cè),2017年VR的發(fā)展趨勢(shì)應(yīng)該是專業(yè)的光學(xué)VR眼鏡,配合Daydream系統(tǒng)的手機(jī),為消費(fèi)級(jí)用戶提供更高端的VR體驗(yàn)。
UCVR鏡片圖(圖14)
除了硬件上的限制,VR內(nèi)容也成為了制約消費(fèi)者持續(xù)使用的因素。
電子行業(yè)分析師天驕表示,高品質(zhì)的VR體驗(yàn)下沉到消費(fèi)層級(jí)還得靠娛樂(lè),類似于現(xiàn)在的TV游戲機(jī),當(dāng)VR的技術(shù)、硬件、內(nèi)容成熟以后,VR直播,VR電影,VR游戲?qū)?huì)進(jìn)入家庭娛樂(lè)。但目前VR大部分內(nèi)容為全景類、3D類短片,這些內(nèi)容分辨率低,內(nèi)容簡(jiǎn)單,觀看模式單一;而VR游戲互動(dòng)性不高,游戲內(nèi)容10分鐘就到頭了。
VR眼鏡看到的視頻
《消費(fèi)者報(bào)道》在測(cè)試中發(fā)現(xiàn),有些VR軟件能夠選擇手機(jī)尺寸和VR眼鏡的型號(hào),從而系統(tǒng)通過(guò)計(jì)算匹配合適的顯示區(qū)域讓消費(fèi)者正常觀看。這種設(shè)置雖然看上去“智能”,但是顯示效果極差。由于刻意縮小了顯示比例,再加上在線資源普遍分辨率不高,基本等同于“看格子”。
此外,1080P電影通過(guò)軟件進(jìn)行雙屏顯示時(shí)較為清晰,但是無(wú)3D效果,而3D片源則需要超過(guò)10G以上的手機(jī)存儲(chǔ)空間。
這也是為什么HTC VIVE等高端VR產(chǎn)品售價(jià)昂貴的原因,除了硬件支持,軟件算法對(duì)消費(fèi)者空間位置計(jì)算、大型游戲內(nèi)容的適配以及優(yōu)化顯示效果等都需要巨大的成本投入。