|本刊記者/鐘旭彬
小米玩具版真的只是玩具 UPG卡扣設(shè)計(jì)不合理導(dǎo)致斷裂
|本刊記者/鐘旭彬
小米VR眼鏡(玩具版)綜合評(píng)分最低,暴風(fēng)魔鏡綜合表現(xiàn)領(lǐng)先。整體而言,6款產(chǎn)品評(píng)分接近,體驗(yàn)效果大同小異,仍與高端VR的體驗(yàn)有較大差距。
VR技術(shù)無(wú)疑是2016年科技界熱門(mén)話題之一。
艾媒咨詢提供的《2016上半年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2016年,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到56.6億元。就在今年年初,暴風(fēng)魔鏡完成B輪融資,估值達(dá)14.3億,成為國(guó)內(nèi)目前估值最高的VR公司。
同年9月,《消費(fèi)者報(bào)道》關(guān)于VR設(shè)備選購(gòu)及使用的問(wèn)卷調(diào)查即顯示,204名受訪者中,有77%的人了解VR的含義,有66%的人表示感興趣但仍處于觀望階段。
同是VR眼鏡,價(jià)格從幾十到幾千元不等??紤]到經(jīng)濟(jì)因素,更多消費(fèi)者還是會(huì)將嘗鮮對(duì)象定位在配合手機(jī)使用的入門(mén)級(jí)移動(dòng)端VR。
為此,《消費(fèi)者報(bào)道》選擇了市面上熱銷(xiāo)的小米(玩具版)、UPG4代、SJG4代、暴風(fēng)魔鏡4代、小宅4代、千幻魔鏡2代等6款入門(mén)級(jí)移動(dòng)端VR眼鏡進(jìn)行主觀體驗(yàn)。(如圖1)
測(cè)評(píng)結(jié)果顯示,小米VR眼鏡(玩具版)綜合評(píng)分最低,暴風(fēng)魔鏡綜合表現(xiàn)領(lǐng)先。整體而言,6款產(chǎn)品評(píng)分接近,體驗(yàn)效果大同小異,仍與高端VR有較大差距。這類(lèi)VR眼鏡僅適用于嘗鮮級(jí)別,并不適合長(zhǎng)時(shí)間使用。
圖1(攝影:沈少丹 )
在本次主觀體驗(yàn)中,本刊召集了12名志愿者使用6款VR眼鏡(配套官方APP),分別對(duì)全景視頻、3D電影以及VR游戲各進(jìn)行10分鐘體驗(yàn),并完成外觀、佩戴舒適性等13個(gè)項(xiàng)目的評(píng)分。
綜合評(píng)分結(jié)果顯示,小米VR玩具版得分最低。部分志愿者反饋該產(chǎn)品“無(wú)法調(diào)節(jié)瞳距”、“不清晰”、“外觀丑、質(zhì)感差”、“設(shè)計(jì)不好,手機(jī)放在里面會(huì)滑動(dòng)”。(如圖2,3)
小米VR玩具版(圖3)
綜合評(píng)分最高的暴風(fēng)魔鏡在眩暈感、沉浸感受、交互友好度、眼睛疲勞度等多項(xiàng)指標(biāo)均獲好評(píng)。
不過(guò),整體而言,6款眼鏡的綜合評(píng)分差距并不明顯。這在一定程度上說(shuō)明,入門(mén)級(jí)VR眼鏡在體驗(yàn)上的技術(shù)創(chuàng)新大同小異。
值得一提的是,《消費(fèi)者報(bào)道》本次主觀測(cè)試也邀請(qǐng)了志愿者對(duì)內(nèi)置獨(dú)立傳感器的暴風(fēng)魔鏡5代進(jìn)行體驗(yàn),部分志愿者反映使用該款產(chǎn)品觀看VR內(nèi)容比4代更加清晰;但也有部分志愿者表示,由于手機(jī)與設(shè)備不兼容,或手機(jī)清晰度不高,體驗(yàn)與其他VR設(shè)備并無(wú)差異。
此外,UPG這款產(chǎn)品因?yàn)閮?nèi)部卡扣設(shè)計(jì)不合理導(dǎo)致斷裂,因此并不推薦消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi);SJG采用的卡扣方式與UPG相同;而暴風(fēng)魔鏡與小宅卡扣手機(jī)的方式較佳。(如圖4)
UPG、SJG左小宅,右暴風(fēng)(圖4)
本次志愿者評(píng)分排名具有一定參考價(jià)值,但由于個(gè)人情況不同,如近視度數(shù)、手機(jī)尺寸大小等因素都會(huì)影響體驗(yàn)感受。故本刊作出以下表格,說(shuō)明以下幾款VR產(chǎn)品的特色和使用條件,為消費(fèi)者選購(gòu)提供參考。(如圖5)
“沉浸感”指的是消費(fèi)者帶上VR眼鏡后有一種身臨其境的感受。
影響沉浸感的因素有很多,包括視場(chǎng)角大小、畫(huà)面清晰度及流暢度、環(huán)繞音效、設(shè)備漏光等。
以視場(chǎng)角為例,VR眼鏡的圖像投射原理為將手機(jī)視屏通過(guò)兩片凸透鏡放大后投射到人眼中,鏡片放大的倍數(shù)越大則視場(chǎng)角越廣。通俗來(lái)講,視場(chǎng)角大小所帶來(lái)的視覺(jué)影響,就相當(dāng)于在電影院最前一排和最后一排觀看電影屏幕的感受。
6款樣品中,小宅、暴風(fēng)魔鏡和小米的視場(chǎng)角較大,顯示畫(huà)面剛好能鋪滿鏡片顯示范圍。(如圖6)
小米、小宅、暴風(fēng)魔鏡(圖6)
當(dāng)然,視場(chǎng)角越大,自然畫(huà)幅就被放得越大,但手機(jī)的像素是固定的,人眼會(huì)觀察到中間的像素格及邊緣扭曲的畫(huà)面,沉浸感自然就會(huì)下降,再加上大畫(huà)幅會(huì)增加人眼的疲勞度,以及視覺(jué)中心以外區(qū)域清晰度的下降,消費(fèi)者在觀看時(shí)自然就覺(jué)得“出戲”了。
因此,部分志愿者在觀看1080P高清視頻時(shí),使用視場(chǎng)角較大的小宅、小米、暴風(fēng)魔鏡均會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面邊緣畸變、不清晰的現(xiàn)象;而使用視場(chǎng)角較小的千幻魔鏡、UPG、SJG則能較好地顯示出清晰畫(huà)面。(如圖7)
但是VR眼鏡的視場(chǎng)角較小,同樣無(wú)法提高視覺(jué)沉浸感,因?yàn)檫@會(huì)令用戶看到手機(jī)的邊緣。
千幻魔鏡、UPG、SJG(圖7)
為什么VR廠商不生產(chǎn)一個(gè)視場(chǎng)角剛好,畫(huà)面又清晰的VR眼鏡呢?
這是因?yàn)橐晥?chǎng)也受到手機(jī)尺寸、人眼自身情況等因素影響。一款VR眼鏡并不能完整地適應(yīng)消費(fèi)者不同的使用場(chǎng)景和要求,僅能通過(guò)增加VR眼鏡的可調(diào)節(jié)性來(lái)提高用戶的使用感受。
以小宅VR為例,它與其它眼鏡的調(diào)節(jié)方式不同,其通過(guò)滾輪調(diào)節(jié)鏡片瞳距以及物距來(lái)提高觀賞效果,而其他VR眼鏡僅能調(diào)節(jié)瞳距和視距,甚至無(wú)法調(diào)節(jié)。(如圖8)
小宅(圖8)
但有趣的是,不可調(diào)節(jié)的小米VR玩具版,在“眼睛疲勞度”的評(píng)分并不低,反而有個(gè)別志愿者反饋:“失真度較小”、“沒(méi)有其它款那么眩暈”。
《消費(fèi)者報(bào)道》記者也嘗試親身體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)小米VR雖然無(wú)法改變瞳距和視距,但是該款VR的鏡片能夠較好地投射出清晰影像,畫(huà)面中并不存在較大的像素格。(如圖9)
小米(圖9)
總的來(lái)說(shuō),小米憑借較好的清晰度消除了不可調(diào)節(jié)瞳距所產(chǎn)生的影響。
在VR眼鏡的網(wǎng)購(gòu)評(píng)價(jià)頁(yè)中,“眩暈”成為高頻詞匯,幾乎每一位消費(fèi)者都會(huì)對(duì)產(chǎn)品的眩暈感作出評(píng)價(jià)。
本刊關(guān)于VR的問(wèn)卷調(diào)查即顯示,在66名使用過(guò)VR眼鏡的消費(fèi)者中,有44名因產(chǎn)生強(qiáng)烈的眩暈感而放棄繼續(xù)使用。(如圖10)
究竟眩暈的成因是什么?香港中文大學(xué)醫(yī)學(xué)院眼科及視覺(jué)科學(xué)系副教授蔣偉山醫(yī)生和副研究員林嘉毅博士曾在香港《選擇》雜志中回答了這個(gè)問(wèn)題:“虛擬實(shí)境技術(shù)引發(fā)的暈眩等癥狀,與用者的視覺(jué)感知和動(dòng)態(tài)感知之間的信息不對(duì)稱有關(guān)。當(dāng)大腦接收到這些信息,在綜合處理后發(fā)現(xiàn)與以往認(rèn)知的狀態(tài)不同時(shí),便會(huì)引發(fā)一系列惡心暈眩反應(yīng)?!保ㄈ鐖D11)
圖11
他們還列舉了十分形象的例子:“實(shí)際中使用者的眼睛雖然向大腦發(fā)送跑動(dòng)信號(hào),但內(nèi)耳的感應(yīng)器官卻沒(méi)有感測(cè)到使用者在加速,故耳朵向大腦傳送身體并無(wú)移動(dòng)的信號(hào)。由于接收到的信號(hào)不協(xié)調(diào),大腦會(huì)誤以為用者因接觸到有毒物質(zhì)而產(chǎn)生幻覺(jué)。為清除體內(nèi)毒素,大腦便會(huì)發(fā)生條件反射而引起惡心嘔吐,以圖通過(guò)這樣的方式將使用者體內(nèi)的有害物質(zhì)排出。”
在本次體驗(yàn)過(guò)程中,僅有幾名志愿者產(chǎn)生了頭暈現(xiàn)象,因此是否會(huì)眩暈還是與消費(fèi)者的個(gè)人體質(zhì)有關(guān)。但本刊建議消費(fèi)者在使用VR眼鏡時(shí),單次使用時(shí)間最好不要超過(guò)半個(gè)小時(shí),若出現(xiàn)頭暈惡心的現(xiàn)象應(yīng)立即停止使用。
《消費(fèi)者報(bào)道》在本次VR問(wèn)卷調(diào)查中發(fā)現(xiàn),近八成人擔(dān)心使用VR眼鏡會(huì)影響視力。(如圖12)
北京理工大學(xué)最新的一項(xiàng)研究《手機(jī)比VR更易誘發(fā)視覺(jué)疲勞》中,4組樣本共79人的視疲勞測(cè)試得出,相同時(shí)間條件下使用VR眼鏡的視疲勞度會(huì)低于使用手機(jī)的視疲勞度,實(shí)驗(yàn)過(guò)程還同時(shí)考慮了長(zhǎng)時(shí)間和短暫性用眼的情況。
但該研究?jī)H采用了千元級(jí)別的VR設(shè)備進(jìn)行實(shí)驗(yàn),研究結(jié)論是否適用于百元級(jí)別的VR眼鏡呢?
為此,本刊在邀請(qǐng)志愿者進(jìn)行主觀體驗(yàn)的同時(shí),還對(duì)他們的視力進(jìn)行了監(jiān)測(cè)。(如圖13)
圖13
結(jié)果發(fā)現(xiàn),連續(xù)觀看半個(gè)小時(shí)VR產(chǎn)生的視疲勞和觀看半個(gè)小時(shí)手機(jī)產(chǎn)生的視疲勞幾乎沒(méi)有差別。有個(gè)別志愿者出現(xiàn)了視力下降的情況,但僅有0.1的差值,在休息半小時(shí)后均能恢復(fù)到原來(lái)的視力值。
廣東省第二人民醫(yī)院眼科主任吳藝表示:“VR眼鏡的清晰度、調(diào)節(jié)瞳距的設(shè)計(jì)對(duì)于防止視疲勞起到較大作用。人眼在近距離工作時(shí)需動(dòng)用調(diào)節(jié)功能,長(zhǎng)時(shí)間觀看后眼部肌肉緊張和痙攣誘發(fā)視疲勞,如果顯示屏的分辨率低,經(jīng)過(guò)凸透鏡放大后畫(huà)面模糊不清,長(zhǎng)時(shí)間觀看可能會(huì)因眼內(nèi)睫狀肌和瞳孔括約肌的不斷調(diào)節(jié)而導(dǎo)致眩暈惡心等情況發(fā)生。而瞳距的不匹配也會(huì)加重調(diào)節(jié)疲勞,不過(guò)短期使用并不會(huì)造成斜視?!?/p>
吳主任還告誡消費(fèi)者應(yīng)注意單次使用的時(shí)間及使用頻率,防止由于長(zhǎng)時(shí)間在視頻終端前操作和注視熒光屏而產(chǎn)生視頻終端綜合征。