□荊彤
場(chǎng)面調(diào)度在動(dòng)畫片中的運(yùn)用
□荊彤
動(dòng)畫與真人電影都是利用視聽(tīng)語(yǔ)言來(lái)制作完成的影像作品,它們之間存在著密切的聯(lián)系,所不同的只是制作過(guò)程中獲取圖像的方式。那么在動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程中,如何合理運(yùn)用鏡頭語(yǔ)言、有效展現(xiàn)故事情節(jié),如何模仿攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)及人物調(diào)度,使觀眾在最短的時(shí)間內(nèi)快速進(jìn)入角色,調(diào)動(dòng)觀眾認(rèn)同感,本文將從動(dòng)畫劇本的視覺(jué)化創(chuàng)作、動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)、模擬攝影機(jī)的調(diào)度、畫面角色調(diào)度四個(gè)方面與場(chǎng)面調(diào)度之間的關(guān)系出發(fā)進(jìn)行論證,以期對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作者們提供積極的思路和啟發(fā)。
動(dòng)畫片;場(chǎng)面調(diào)度;鏡頭語(yǔ)言;長(zhǎng)鏡頭;蒙太奇
我們首先要明確場(chǎng)面調(diào)度這一概念。場(chǎng)面調(diào)度,即影片拍攝時(shí),導(dǎo)演對(duì)演員和攝影機(jī)的位置及運(yùn)動(dòng)路線進(jìn)行安排和規(guī)劃的技藝,分為角色調(diào)度和鏡頭調(diào)度。引入到動(dòng)畫創(chuàng)作中,場(chǎng)面調(diào)度則是指創(chuàng)作者對(duì)畫框內(nèi)事物的安排。
好的劇本是視覺(jué)化的文字作品,而場(chǎng)面調(diào)度則是將文字轉(zhuǎn)化為完整的視覺(jué)影像的重要手段。構(gòu)思和運(yùn)用場(chǎng)面調(diào)度,須以劇本為依據(jù)。在劇本構(gòu)思之時(shí),鑒于動(dòng)畫短片的特點(diǎn)和節(jié)奏,需要為場(chǎng)面調(diào)度留出足夠的拓展空間,以達(dá)到豐富的畫面展示效果。
場(chǎng)面調(diào)度與影片的風(fēng)格緊密相關(guān),而影片的風(fēng)格隱藏在劇本創(chuàng)作背后。動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)該在劇本創(chuàng)作時(shí)便熟知短片中可能用到的調(diào)度方案和風(fēng)格傾向。如在創(chuàng)作抒情類題材的動(dòng)畫劇本時(shí),因考慮到畫面以平緩、抒情為主的風(fēng)格,鏡頭調(diào)度相對(duì)較少,景別變化不大而角色調(diào)度較少,多以蒙太奇的剪輯手法使人產(chǎn)生更多的聯(lián)想。然而在撰寫動(dòng)作類題材的動(dòng)畫劇本時(shí),要將故事發(fā)生的背景、環(huán)境視覺(jué)化,才能創(chuàng)作出連續(xù)的動(dòng)作與空間關(guān)系,使觀眾在觀看短片時(shí)感覺(jué)敘事連貫、真實(shí),并有身臨其境之感。
動(dòng)畫劇本創(chuàng)作可以是一個(gè)從畫面到文字的逆向思維創(chuàng)作過(guò)程。首先繪制腦海中具有戲劇性視覺(jué)構(gòu)思的小稿圖(如圖1),然后再進(jìn)行劇本的梳理與撰寫。這個(gè)過(guò)程并不影響動(dòng)畫片的創(chuàng)作邏輯,反而更有利于影片風(fēng)格和調(diào)度邏輯的形成。
圖1 動(dòng)畫劇本視覺(jué)化創(chuàng)作小稿
雖然角色是動(dòng)畫片的主體,但是場(chǎng)景占據(jù)著動(dòng)畫片的大部分視覺(jué)空間。動(dòng)畫片的空間、氣氛、節(jié)奏無(wú)不從場(chǎng)景設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出來(lái),從某種意義上說(shuō),場(chǎng)景設(shè)計(jì)的水平直接關(guān)系到整部影片的藝術(shù)水準(zhǔn)。同樣,虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)與角色調(diào)度,也就是場(chǎng)面調(diào)度,受制于動(dòng)畫場(chǎng)景空間的設(shè)計(jì)。如日本動(dòng)畫片《千與千尋》中的一幕:千尋逃出湯屋,經(jīng)過(guò)樓梯,來(lái)到鍋爐爺爺屋內(nèi)的角色調(diào)度路線。對(duì)于此段場(chǎng)景,根據(jù)千尋跑動(dòng)的路線,我們可繪制出場(chǎng)景的空間結(jié)構(gòu)(如圖2)。這是一條鍋爐爺爺與湯婆婆房間相連接的狹窄天梯,天梯設(shè)計(jì)了4個(gè)拐點(diǎn),并在A點(diǎn)處設(shè)置障礙,使角色在空間里的調(diào)度更為豐富,角色下樓梯這一動(dòng)作變得有節(jié)奏,有情緒,讓觀眾的心情也跟隨動(dòng)畫片中角色所處環(huán)境的不同而起落。這種空間設(shè)計(jì)增強(qiáng)了調(diào)度的復(fù)雜程度,更增加了觀眾的代入感。
圖2 《千與千尋》空間結(jié)構(gòu)圖
動(dòng)畫片雖是虛擬的藝術(shù),可其運(yùn)鏡取景均源于現(xiàn)實(shí)生活中的攝影機(jī)拍攝。在實(shí)際操作中,需要想象出攝影機(jī)拍攝的畫面,才能繪制出真實(shí)可信的場(chǎng)景。在實(shí)際拍攝中,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)有推、拉、搖、移、跟、升、降、甩、旋轉(zhuǎn)、晃動(dòng)等方式,而表現(xiàn)在動(dòng)畫里則是通過(guò)背景的移動(dòng)或者變形處理來(lái)完成。
如荷蘭Anikey工作室的動(dòng)畫短片作品《Fallin’Floyd》,講述的是一個(gè)在街頭帶給人快樂(lè)的音樂(lè)家用自己所賺的所有積蓄買了鉆戒去求婚的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)自己的意中人已經(jīng)另有所屬,日益沉淪的他被心魔縈繞于身,直到在一次意外讓他重新拾起自己的音樂(lè),找回當(dāng)初的自己的故事。短片共計(jì)8分53秒,場(chǎng)景之間的切換由街頭到公園、由餐館到酒吧、由室內(nèi)到室外達(dá)四十場(chǎng)之多。作者十分巧妙、純熟地運(yùn)用前景或背景移動(dòng)模糊手法模仿真實(shí)攝影機(jī)的推、拉、搖、移、跟、升、降、甩、旋轉(zhuǎn)、晃動(dòng)等運(yùn)動(dòng)方式,使這部近十分鐘的片子有一鏡到底之感,絲毫不顯拖沓或跳躍。
場(chǎng)面調(diào)度中的角色調(diào)度就是角色要依據(jù)劇本要求,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中合理安排角色的站立位置和行動(dòng)路線,角色的主觀活動(dòng)要受客觀條件(場(chǎng)景、道具設(shè)計(jì))的制約。不能將角色繪制成與“哈利波特”一樣會(huì)“穿墻術(shù)”——任何物體都無(wú)法抵擋其行動(dòng)。
場(chǎng)面調(diào)度中的角色調(diào)度包括以下幾種。一是橫向調(diào)度:角色從鏡頭畫面的左方或右方做橫向運(yùn)動(dòng)。二是正向或背向調(diào)度:角色正向或背向鏡頭運(yùn)動(dòng)。三是斜向調(diào)度:角色向鏡頭的斜角方向做正向或背向運(yùn)動(dòng)。四是向上或向下調(diào)度:角色從鏡頭畫面上方或下方做反方向運(yùn)動(dòng)。五是斜向上或斜向下調(diào)度:角色在鏡頭畫面中向斜角方向做上升或下降運(yùn)動(dòng)。六是環(huán)形調(diào)度:角色在鏡頭前面作環(huán)形運(yùn)動(dòng)或圍繞鏡頭位置做環(huán)形運(yùn)動(dòng)。七是無(wú)定形調(diào)度:角色在鏡頭前面做自由運(yùn)動(dòng)。創(chuàng)作者選用角色調(diào)度形式的著眼點(diǎn),不只在于保持角色和他所處環(huán)境的空間關(guān)系在構(gòu)圖上完美,更主要在于反映人物性格,遵循人物在特定情境下必然要進(jìn)行的動(dòng)作邏輯。
如短片《Fallin’Floyd》,當(dāng)主人公用音樂(lè)給人們帶來(lái)歡樂(lè)之時(shí),角色調(diào)度路線多為橫向調(diào)度和上下調(diào)度,調(diào)度主動(dòng)、平穩(wěn)且有節(jié)奏感;當(dāng)主人公陷入悲傷并麻醉自我之時(shí),角色運(yùn)動(dòng)路線變得被動(dòng),多用正向、背向、斜向調(diào)度;當(dāng)主人公被自己的心魔追逐之時(shí),角色調(diào)度路線變得多樣,交叉采用正向、斜向、環(huán)形、無(wú)定形等調(diào)度方式,節(jié)奏緊張,調(diào)度緊湊。在主人公接被扔掉的戒指的一場(chǎng)戲中,我們注意到角色所處位置的遮擋關(guān)系。機(jī)位調(diào)度到室外,從室外拍攝角色站在窗前,由窗臺(tái)的高度決定角色被遮擋住的比例;角色要翻出窗外,也要根據(jù)窗臺(tái)的高度來(lái)繪制分鏡頭中的人物動(dòng)作。角色雙手扶住窗臺(tái),下蹲做預(yù)備,然后起跳,沖出窗口,然后沖向鏡頭,此情節(jié)為劇情的轉(zhuǎn)折點(diǎn),并從畫面上帶給觀眾強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。
通過(guò)近幾年創(chuàng)作者的努力,中國(guó)動(dòng)畫短片中不乏好的作品,但是還有許多動(dòng)畫作品對(duì)場(chǎng)面調(diào)度應(yīng)用不足,尤其是學(xué)生制作的動(dòng)畫短片,直接影響影片的視覺(jué)效果、節(jié)奏感、渲染氣氛、人物刻畫、整體質(zhì)感等。在動(dòng)畫短片的前期設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,創(chuàng)作者應(yīng)該發(fā)揮好“導(dǎo)演”這一職責(zé),從全局出發(fā),進(jìn)行場(chǎng)面的合理安排和調(diào)度,創(chuàng)作出逼真的、令人信服并能融入其中的鏡頭畫面。當(dāng)然,動(dòng)畫制作也不應(yīng)刻意表現(xiàn)場(chǎng)面調(diào)度,不是鏡頭復(fù)雜的動(dòng)畫才能被稱為好動(dòng)畫,場(chǎng)面調(diào)度始終是為劇情、為塑造人物形象服務(wù)的。
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(作者單位:北京電影學(xué)院現(xiàn)代創(chuàng)意媒體學(xué)院)