陳 睿
(廣西梧州市博物館,廣西壯族自治區(qū) 梧州 543002)
基于B/S架構(gòu)及ASP.NET技術(shù)的虛擬博物館系統(tǒng)設(shè)計
陳 睿
(廣西梧州市博物館,廣西壯族自治區(qū) 梧州 543002)
本文結(jié)合B/S架構(gòu)及ASP.NET技術(shù)平臺分析虛擬博物館系統(tǒng)的設(shè)計策略,為虛擬博物館系統(tǒng)建構(gòu)及應(yīng)用提供相應(yīng)參考資料。
B/S架構(gòu);ASP.NET技術(shù);虛擬博物館系統(tǒng)
毋庸置疑在互聯(lián)網(wǎng)、多媒體技術(shù)高速發(fā)展的今天,特別是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用進一步打破傳統(tǒng)博物館的諸多限制,方便用戶隨時隨地快速地瀏覽現(xiàn)實博物館中的信息??陀^上虛擬博物館充分結(jié)合了各種信息資源系統(tǒng)、信息技術(shù)。其中主要應(yīng)用到的技術(shù)有人機交互技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)庫儲存技術(shù)等,正是因為充分利用了這些先進的高科技技術(shù)才進一步實現(xiàn)了更方便、更人性化的管理,展現(xiàn)文物展品,同是提供了永久性的數(shù)字化保存?;谶@一點在有需要修復(fù)、展示的超大規(guī)模知識中心中對這一技術(shù)的應(yīng)用更為廣泛。通過設(shè)計使得虛擬博物館系統(tǒng)擁有最佳的虛擬視覺效果,系統(tǒng)化管理了相關(guān)展示品,此次研究中主要是基于B/S架構(gòu)模式,基于ASP.NET技術(shù)平臺的基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)、3Dmax、PS、OPENGL、VRML等技術(shù)來實現(xiàn)。
在虛擬博物館系統(tǒng)的研究過程中,其開發(fā)平臺和運行平臺主要是基于下述幾方面進行。
第一,開發(fā)平臺:Eclipse。
第二,運行平臺:Windows xp/ Windows7。
通常來說,虛擬博物館系統(tǒng)運用過程中,其適用范圍比較廣,能夠運用到非常多領(lǐng)域,比如各大高校的圖書室、博物館、事業(yè)單位、研究所等。主要體現(xiàn)下述幾方面特征。
第一,能夠進行直觀的展示,其交互性比較強,體驗最為逼真的視覺感受。
第二,展示設(shè)置完整、規(guī)范。
第三,具有較強的可行性、易于操作等優(yōu)勢。第四,全面保證系統(tǒng)的安全運行。
(一)博物館首頁
在用戶登錄網(wǎng)站之后即可瀏覽到系統(tǒng)的文物圖片列表,除此之外還可利用標簽篩選藏館以及文物的列表信息、搜索查找文物等。簡而言之站內(nèi)搜索的技術(shù)流程主要包括以下幾方面。
首先,抓取網(wǎng)站頁面,也可直接獲得格式化數(shù)據(jù)。
其次,對應(yīng)、分類關(guān)鍵字、頁面,完善索引。
再者,分解用戶所輸入的關(guān)鍵詞,響應(yīng)用戶的需求,從而找出符合用戶所搜索關(guān)鍵詞的內(nèi)容。
最后,為廣大用戶呈現(xiàn)一個已經(jīng)經(jīng)過系統(tǒng)排序的搜索結(jié)果,其中包括頁面的撙要、標題等。
(二)3D 文物展示
進入單品文物的展示頁面后即可呈現(xiàn)出文物的3D模型,這一模塊主要能夠滿足用戶用耳機收聽關(guān)于文物的相關(guān)信息、用鼠標放大縮小或360度旋轉(zhuǎn)文物信息等,除此之外,用戶還能夠通過視頻的方式欣賞到部分文物的歷史故事等。在這一過程中主要充分結(jié)合了HTML技術(shù)和OPENGL技術(shù)??偟脕碚f這一種3D物品的交互只需要重復(fù)制物體就可,即可繪制出不同運動狀態(tài)下的物體。
(三)分享文物功能
用戶可以通過多接口多主流社交網(wǎng)絡(luò)平臺與好友分享自己鐘愛的文物。比如騰訊微博、新浪微博、人人網(wǎng)等。簡而言之用戶可以通過這些主流社交網(wǎng)絡(luò)平臺分享關(guān)于文物的動態(tài)圖片、文物的相關(guān)信息等。舉個例子,比如說騰訊微博平臺就是以騰訊微博系統(tǒng)為介質(zhì)從而方便廣大用戶分享、傳播的平臺。開發(fā)者、用戶均可通過登錄平臺使用API接口,建立微博系統(tǒng)從而獲得所需要的相關(guān)信息等。這樣一來,用戶可通過騰訊微博開放的API接口創(chuàng)建并獲得系統(tǒng)信息,繼而把新的信息傳播到各微博系統(tǒng)之中。
(四)用戶注冊及登錄
用戶在首頁需要激活用戶的登錄功能,只需要點擊“我的展館”即可,當然了如果還沒有賬戶的話,則需要先注冊賬戶。即通過注冊接口頁面填寫頁面中必填的信息,在填寫注冊接口頁面時需要注意密碼的設(shè)置問題及問填的項目的正確填法,最后才能獲得用戶權(quán)限。同每一個網(wǎng)站一樣注冊登錄系統(tǒng)也必須擁有兩大主要功能,即用戶注冊、用戶登錄等,通過這兩大功能即可實現(xiàn)識別用戶身份的作用。通過用戶注冊即可讓用戶獲得關(guān)于登錄網(wǎng)站注冊等相關(guān)信息的功能;在用戶成功注冊之后,即可通過用戶登錄功能進入網(wǎng)站,即說明用戶能夠合法地登錄進該網(wǎng)站。
(五)收藏文物功能
用戶可通過各種移動終端設(shè)備掃描文物二維碼,從而收藏喜歡的實體文物3D模型。通過這一功能不僅僅可方便用戶隨時欣賞自己所欣賞過的文物,同時也能夠享受到360度欣賞文物的感覺。通過掃描二維碼還可進入文物的單品展示頁中,這樣一來只要用戶登錄成功的話,即可進入“我的私人藏館”之中。這樣當用戶下次在想欣賞某一文物時,也能夠很輕松地找到該文物或與之相關(guān)的文物。
(六)文物評價功能
通過這一模塊能夠滿足用戶評論文物的需求,同時用戶評論的內(nèi)容也會直接進入云端的數(shù)據(jù)庫中,這樣一來就可讓文物管理員進一步分析、統(tǒng)計大眾對文物的偏愛情況,從而準確地定位實體展館的信息,最終全面滿足各方面的需求。
(七)個人信息管理
在個人信息管理模塊中用戶只需點擊“資料信息”就可進入這一模塊從而獲得管理用戶資料,即可自動顯示用戶的信息,除此之外用戶還能夠在相應(yīng)的表中修改填寫個人的資料等等。值得一提的是為了進一步保證模塊的安全性、數(shù)據(jù)的一致性還要求校驗相應(yīng)的密碼,因而在填寫過程中一定要認真,如果填寫有誤的話則修改失敗。
(一)管理員登錄頁
博物館管理人員首先輸入正確的用戶名、密碼即可管理現(xiàn)有的文物信息,默認顯示部分文物的信息,同時可編輯、上傳文物相關(guān)的內(nèi)容等。
(二)文物管理模塊
通過此系統(tǒng),文物管理員能夠進行刪除、上傳添加文物、編輯文物信息、視頻等操作。點擊相應(yīng)操作即可進入頁面查看、核對文物的相關(guān)信息,這樣一來即可及時修正變更藏館中原來的信息,添加新出的文物等操作等。
(三)虛擬博物館系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置模塊
相關(guān)參數(shù)設(shè)置。其中包含參數(shù)設(shè)置:具體參數(shù)設(shè)置、虛擬燈光效果設(shè)置、展廳主題風格設(shè)置及語音設(shè)置等。360°全景展示參數(shù)設(shè)置為虛擬博物館的全景展示進行相關(guān)參數(shù)設(shè)置。展品替換針對虛擬展廳內(nèi)虛擬展品進行替換和更新的相關(guān)設(shè)置。
(四)管理員評論管理
在本系統(tǒng)中用戶能夠?qū)ξ奈镒龀鲈u論、留言等操作。管理員則通過后臺模塊進行查看用戶的評論、留言等,這樣一來就能夠大大提高管理人員對用戶對文物展示的需求情況,從而科學(xué)地調(diào)整展示策略,更有利于提高民眾對展示的滿意度,提高系統(tǒng)的廣泛性、實效性。除此之外,管理人員還可通過后臺回復(fù)用戶的留言、評論,這樣以來也加強了雙方的互動性。
現(xiàn)階段,隨著實體博物館開始大量使用數(shù)字虛擬技術(shù),使得其能夠通過相應(yīng)的技術(shù)平臺實現(xiàn)非現(xiàn)實場景的模擬。通常來說,基于虛擬空間,可以將人們在現(xiàn)實世界中感官和行動的限制加以解脫,也就是說,能夠通過應(yīng)用程序?qū)Σ淮嬖谝只螂y于展示的事物進行虛擬,創(chuàng)造一定的虛擬場景,在這個場景中,可以使得參觀者通過網(wǎng)絡(luò)通信實現(xiàn)自由游覽。本文從用戶瀏覽角度和系統(tǒng)管理角度對系統(tǒng)的模塊分別進行了設(shè)計。
[1]任國棟,陳林華,陶學(xué)鋒等.基于Unity3D的虛擬博物館信息可視化系統(tǒng)[J].計算機系統(tǒng)應(yīng)用,2013(9):86-90,59.
[2]唐嬌.焦山碑刻虛擬博物館漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D].江蘇科技大學(xué),2015.
[3]甘泉,李瑋瑤.基于VRML的平頂山市博物館虛擬漫游系統(tǒng)[J].太赫茲科學(xué)與電子信息學(xué)報,2015,13(4):625-628.
[4]梁芳.基于虛擬現(xiàn)實的虛擬博物館交互性展示研究[D].上海大學(xué),2010.
[5]裴紅娟.基于Unity3D移動平臺的東巴文化虛擬藝術(shù)館設(shè)計與實現(xiàn)[D].北京信息科技大學(xué),2014.
TP391.41
A