楊翠芳
江蘇聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學(xué)院徐州財經(jīng)分院,江蘇 徐州 221008
Flash軟件中的動畫運用淺析
楊翠芳
江蘇聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學(xué)院徐州財經(jīng)分院,江蘇 徐州 221008
Flash中的高級動畫是引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫和骨骼動畫。這三個關(guān)系緊密相連,在動畫片制作中相輔相成。本文主要講述的是創(chuàng)作三種動畫的特點,注意事項和運用技巧。
引導(dǎo)層動畫;遮罩動畫;骨骼動畫
Flash中的高級動畫是引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫和骨骼動畫。
引導(dǎo)層也就是引導(dǎo)圖層,其作用是輔助其它圖層(被引導(dǎo)層)對象的運動或定位。運動引導(dǎo)層是和普通圖層配合使用的,一般情況下是在運動引導(dǎo)層中繪制物體的運動路徑,普通圖層也就是被引導(dǎo)層放運動的物體,運動引導(dǎo)層下面,可以是一個普通圖層也可以是多個普通圖層,引導(dǎo)圖層的作用就是讓放在引導(dǎo)層下被引導(dǎo)層中的物體按照引導(dǎo)圖中的運動路徑進行運動,普通圖層即被引導(dǎo)層中物體運動的軌跡是由引導(dǎo)層中繪制的曲線決定的,物體運動的快慢是由被引導(dǎo)圖中幀的多少決定的。
引導(dǎo)層動畫一般是由兩個圖層組成,引導(dǎo)層一定是在上層的,被引導(dǎo)層一定是在下層的,否則引導(dǎo)層動畫是無法完成的,不過也有一個引導(dǎo)圖層圖標(biāo)建立一個或多個被引導(dǎo)層,這些是根據(jù)動畫制作的具體情況而定的。
引導(dǎo)層的建立,在普通圖層上時間軸面板中有一個“添加引導(dǎo)層”按鈕,單擊該按鈕就建立了一個引導(dǎo)層,并且引導(dǎo)層在該層的上面,該普通層就縮進成為被引導(dǎo)層。引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層(普通圖層)區(qū)別:可以用鉛筆、鋼筆、線條、橢圓工具、矩形工具、畫筆工具等在引導(dǎo)層中繪制出來的線段,該線條作為運動軌跡即被引導(dǎo)層中的對象要跟著引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線運動,這些運動軌跡(引導(dǎo)線)在動畫播放時是看不見的,被引導(dǎo)層中是用來放對象的,對象可以是元件也可是矢量圖,對象的運動軌跡是由引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線決定,但是要對被引導(dǎo)層中的對象設(shè)置動作補間動畫。
要想成功地制作引導(dǎo)層動畫要注意以下二點:1、被引導(dǎo)層中的對象的中心點在動畫的起點和終點位置上一定要對準(zhǔn)引導(dǎo)線的兩個端點;2、在引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線如果是二條或二條以上的線條組成,線條與線條之間一定不要有空隙,并且線條也不要過于陡峭,要繪制得相對要平滑,這樣成功的幾率會大大提升的。
遮罩動畫是Flash中三個重要的動畫類型之一,也是Flash中的一個非常重要的動畫類型,通過遮罩層制作出的動畫能產(chǎn)生很多豐富的效果,在Flash動畫中,遮罩層就像是墻上安裝了一塊“玻璃”,這塊“玻璃”可大可小,大的可罩住整個場景,小的也可只罩住某元件的一小部分,“玻璃”罩到地地方也就是可以看到的地方,“玻璃”罩不到的地方就看不到,遮罩層中的對象可以是圖形、文字、元件、的實例等,但是不顯示位圖、漸變色、透明色和線條。
遮罩層也是由至少二個圖層組成,上面的圖層是“遮罩層”,下面的圖層圖是“被遮罩層”,“被遮罩層”可是一個圖層,也可是二個或多個圖層。
在Flash遮罩層是由普通的圖層轉(zhuǎn)化而來,它的建立方法就是選中圖層單擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單中選擇“遮罩層”就可以把普通的圖層轉(zhuǎn)化為“遮罩層”了。
在遮罩層動畫中,運動的對象可以是“遮罩層”中的“琉璃”,也可以是“被遮罩層”中的對象,一般情況下運動的對象是“被遮層”中的對象居多。
(一)引導(dǎo)層動畫可以與遮罩動畫合著用,但是在用的時候要注意,不能圖層1被圖層2遮罩又被圖層3引導(dǎo)的。最好是把遮罩和被遮罩做到一個元件里。用這個元件再去做引導(dǎo)動畫。
(二)引導(dǎo)層全層都不可見,制作時只是模擬出來的,預(yù)覽時看不見。遮罩層是遮罩部分不可見,預(yù)覽時有明顯感覺。
(三)引導(dǎo)層是用來引導(dǎo)一個對象運動的。比如時間軸上建1個關(guān)鍵幀。把一個物體放在這個關(guān)鍵幀中,并再建一個關(guān)鍵幀,然后在這個圖層下面新建一個圖層,在屬性中設(shè)置為引導(dǎo)層。在這個引導(dǎo)層中畫一條曲線,并把兩個關(guān)鍵幀中物體,一次放在曲線頭,一次放曲線尾。建立補間動畫后預(yù)覽,會發(fā)現(xiàn)物體按照曲線運動(即曲線引導(dǎo)了物體運動)。而遮罩層則只是遮擋一些不要的部分的作用,可以起到屏蔽作用。
骨骼動畫是使用“骨頭”來運動一個模型,與其他動畫不同的地方是,我們不需要通過手動編輯和移動每個頂點或面而實現(xiàn)的動畫。骨骼中的每一個骨頭的至少一個頂點與其他的根骨頭相聯(lián)。每個骨的二端各有一個控制點。通過控制點與其他骨頭聯(lián)在一起,控制點的運動可以控制骨頭運動,在Flash中可以形狀添加骨骼,也可以給元件添加骨骼,添加的骨骼有點類似于人身體中的關(guān)節(jié),肌肉帶動骨頭動,骨頭可以自己動,也可以按照某一個軌跡動,也就是說骨骼運動的對象,它自己有運動,另外它的整體也和其他的對象一樣可以按照一定的軌跡進行運動。
在骨骼動畫中,骨架中的第一個骨骼是根骨骼,它顯示為一個圓。骨骼鏈稱為骨架,在骨架中骨骼彼此相連,骨架可以是線性的也可以是分支的,同一個骨骼的骨架分支稱為同級。
骨骼動畫的優(yōu)點,骨骼動畫相對于其他動畫更加靈活、逼真,不需要再手動編輯和移動每個頂點。骨骼動畫的缺點是制作簡單的骨骼動畫比較容易實現(xiàn),但骨骼動畫的計算機量非常大,不太適合個人制作,更需要團隊的參與。
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