趙思琪
吉林藝術(shù)學(xué)院新媒體學(xué)院,吉林 長春 130000
論CG技術(shù)在游戲設(shè)計中的應(yīng)用及影響
趙思琪*
吉林藝術(shù)學(xué)院新媒體學(xué)院,吉林 長春 130000
CG技術(shù)是游戲設(shè)計中主要的展示范疇技術(shù),是直接呈現(xiàn)在玩家面前的實物,玩家不會看你這個游戲的后臺是怎么運行的,他們看到的只有這個游戲在顯示器上呈現(xiàn)出來的是什么,所以CG技術(shù)在游戲這一行業(yè)中有著不可動搖的重要性。這個層面上我們也可以看到顯示技術(shù)硬件發(fā)展的重要性。在游戲中顯示技術(shù)的高低也是吸引玩家的重要因素,玩家現(xiàn)在感興趣的是畫面的真實感,用三維的模型還體現(xiàn)現(xiàn)實的實物,甚至是現(xiàn)實世界沒有的夢幻世界,這樣的視覺沖擊不是什么人可以拒絕的。
CG技術(shù);游戲設(shè)計;數(shù)字娛樂;游戲動畫
游戲和動畫設(shè)計是CG應(yīng)用中最有發(fā)展前景的行業(yè)之一。計算機圖形學(xué)就是我們所說的CG技術(shù),具體的來說就是在計算機軟件中實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)造。CG游戲是作為CG技術(shù)衍生出的眾多應(yīng)用領(lǐng)域里的一個重要分支。
CG技術(shù)是游戲設(shè)計中主要的展示范疇技術(shù),是直接的呈現(xiàn)在玩家面前的實物,玩家不會看你這個游戲的后臺是怎么運行的,他們看到的只有這個游戲在顯示器上呈現(xiàn)出來的是什么,所以CG技術(shù)在游戲這一行業(yè)中有著不可動搖的重要性。這個層面上我們也可以看到顯示技術(shù)硬件發(fā)展的重要性。在游戲中顯示技術(shù)的高低也是吸引玩家的重要因素,玩家現(xiàn)在感興趣的是畫面的真實感,用三維的模型還體現(xiàn)現(xiàn)實的實物,甚至是現(xiàn)實世界沒有的夢幻世界,這樣的視覺沖擊不是什么人可以拒絕的。當然可玩性才是一款游戲好壞最重要的評價指標。
(一)可視化
游戲CG在游戲制作過程中有著非常重要的地位,一個游戲的開發(fā)時概念呈現(xiàn)方式就是CG技術(shù)作用,一款好的游戲除了他本身所具有的游戲性,更重要的還有游戲設(shè)計的美感,這之中包括游戲中的場景、角色、甚至是一花一草都能體現(xiàn)出這個游戲在藝術(shù)方面所具備的觀賞性。這會使玩家在玩游戲的時候既感到流暢的舒適也能應(yīng)為畫面的美感人游戲體驗更加得到升華,所以在游戲設(shè)計中美術(shù)視覺設(shè)計作為基礎(chǔ)的呈現(xiàn)不可或缺。
(二)協(xié)調(diào)性
一部完整的游戲需要準備的事情非常之多,從人物、環(huán)境的設(shè)計到道具、游戲界面的設(shè)計。這些都是必須要做的事情,將他們設(shè)計成相同元素風格也是不可或缺的,這非常有利于體驗游戲。現(xiàn)在的大型游戲中,美術(shù)風格有非常重要的地位,游戲中那些視覺元素的設(shè)計非常的吸引玩家,游戲世界中的每一個畫面都與游戲的劇情有著深刻的聯(lián)系,圖像與游戲內(nèi)容的統(tǒng)一是一個優(yōu)秀的游戲所具備的條件,這些游戲優(yōu)秀的呈現(xiàn)方式使玩家在娛樂的同時得到很大的審美享受。
(三)娛樂性
游戲的娛樂性在于游戲中很多的特性所決定不然可玩性、操作性、畫面流暢性等等,但是游戲的可玩性只是一個方面,CG技術(shù)作為視覺圖形呈現(xiàn)游戲美術(shù)設(shè)計的重要工具也能夠強化本身娛樂性。CG游戲設(shè)計的娛樂性就在于你的設(shè)計要符合游戲的世界觀,游戲的主題,這樣的設(shè)計將會帶給設(shè)計者和體驗者多重的娛樂體驗。
(一)概念設(shè)計的準確性
CG技術(shù)的應(yīng)用必須具備有一定的繪畫基礎(chǔ),繪畫基礎(chǔ)是個人情感在紙張上表現(xiàn)出來的一種能力。CG技術(shù)的繪畫軟件通過改變顏色,筆刷的粗細、表面的材質(zhì)等便捷的工具大大減少了繪畫時的工作量,我們可以將顏色改到我們滿意為止,也不用經(jīng)歷復(fù)雜的上色過程,很大程度上將繪畫操作簡單化,通過CG技術(shù)繪畫的便捷性使得游戲美術(shù)設(shè)計創(chuàng)意活動進行的更為順暢。通過繪畫基礎(chǔ)可以令游戲設(shè)計概念更準確,更真實的表現(xiàn)出來。
(二)修改的便捷性
CG技術(shù)繪圖軟件可以實現(xiàn)很多傳統(tǒng)繪畫無法實現(xiàn)的特效,我們最常用的軟件是photoshop、sketchBook Pro等,photoshop編輯圖片的強大功能可以和繪畫結(jié)合起來,利用圖層、濾鏡、蒙版和選區(qū)功能可以實現(xiàn)畫面對象不露痕跡的拼接在一起,在這樣的工具下我們進行游戲設(shè)計時可以省去很多復(fù)雜繁瑣的步驟,直接找素材拼接在一起再結(jié)合繪畫快速設(shè)計出畫面或者人物需要的概念思路。最大限度的提高游戲美術(shù)設(shè)計的完善水平。
雖然CG技術(shù)在游戲領(lǐng)域的引用還有著許許多多技術(shù)上和操作上的問題存在,但是無可否認的是CG技術(shù)對整個游戲行業(yè)來說是具有非凡地位的存在的,無論游戲怎么樣改變,他給玩家展現(xiàn)的始終是通過CG技術(shù)所制作的直觀的在顯示器上呈現(xiàn)的畫面,不只如此,通過CG動畫的制作,讓游戲的劇情和人物緊密的聯(lián)系在一起,我們可以向看電視機一樣直觀的了解游戲中的故事內(nèi)容,還有就是CG技術(shù)所獨有的視覺表達力,三維動畫這種在真實和虛幻之間的表現(xiàn)形式,讓我們可以在CG技術(shù)所制作的各種作品中找到符合我們內(nèi)心幻想的事件。
游戲發(fā)展的主流使游戲制作的更加具有真實性,可是如果真的將一部游戲制作的效果與真實世界非常相似的話,那么這個游戲也將不再是游戲,他脫離了游戲的本質(zhì),那就是娛樂性。所以我們可以理解現(xiàn)在游戲的發(fā)展方向是將游戲制作的更加科學(xué)化,提升藝術(shù)美感。
CG技術(shù)在游戲領(lǐng)域的作用也將越來越重要,人們通過CG畫面來體驗一款優(yōu)秀的游戲,而今后的游戲體驗也更加接近虛擬現(xiàn)實,不管是體感設(shè)備還是VR頭戴式顯示器,都是人們對于虛擬現(xiàn)實的嘗試,而游戲則很好的扮演了一個媒介角色。
[1]劉蕾.CG在游戲美術(shù)中的運用.大眾文藝,2012.7.
[2]辜彎婉.CG繪畫在游戲美術(shù)設(shè)計中的運用.現(xiàn)代裝飾理論,2014.7.
趙思琪(1994-),女,漢族,吉林蛟河人,吉林藝術(shù)學(xué)院新媒體學(xué)院,數(shù)字娛樂專業(yè)本科在讀,研究方向:游戲設(shè)計。
TP
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1006-0049-(2017)05-0283-01