☆ 潘悅驊
(蘇州市吳江區(qū)桃源中學,江蘇蘇州 215235)
游戲教學法在初中信息技術(shù)教學中的應(yīng)用
☆ 潘悅驊
(蘇州市吳江區(qū)桃源中學,江蘇蘇州 215235)
將游戲教學法應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學中具有重要意義,能讓學生體會學習的樂趣,提高自主學習能力,促進課堂教學效果的提升。教學過程中結(jié)合教學內(nèi)容,合理應(yīng)用引導式游戲、探究式游戲、技能訓練式游戲、競賽式游戲開展教學活動,并恰當設(shè)計教學過程,能夠推動游戲教學法更為有效地應(yīng)用,提高初中信息技術(shù)教學質(zhì)量和學習效率。
游戲教學法;初中信息技術(shù);教學策略;引導式游戲;競賽式游戲
隨著計算機和互聯(lián)網(wǎng)的普及,人們在學習和工作中越來越離不開信息技術(shù)。初中課程教學不僅要讓學生掌握數(shù)學、語文、外語等課程,同時還要加強信息技術(shù)知識的學習,采取有效措施開展信息技術(shù)教學活動。在信息技術(shù)教學中,為了讓學生扎實掌握基礎(chǔ)知識,提高知識應(yīng)用技能,發(fā)揮學生課堂活動的主體作用,創(chuàng)新教學方法是必要的。游戲教學法作為一種重要的教學方法,在教學中注重激發(fā)學生興趣,讓他們有效融入學習活動,進而達到提高教學效果的目的,其應(yīng)用也變得越來越廣泛。
游戲教學法是指在教學過程中,合理融入教學游戲,展現(xiàn)教學活動的娛樂性和教育性,讓學生既體會到學習的樂趣,又扎實掌握所學內(nèi)容,激發(fā)課堂活力,推動教學活動順利進行。將游戲教學法應(yīng)用到初中信息技術(shù)教學中,其重要作用表現(xiàn)在以下方面。
1.讓學生體會學習樂趣
在教學中通過引入游戲,不僅可以為學生展示豐富的教學內(nèi)容,還能讓學生體會到學習的樂趣。例如:采用競賽游戲的方式,讓學生明確教學目標,以小組合作形式完成學習任務(wù)。同時,通過作品展示和評價,評選出最優(yōu)秀的作品,并適當給予獎勵,有利于學生體會知識學習所帶來的快樂,激發(fā)他們學習信息技術(shù)的動力。
2.提高學生自主學習能力
根據(jù)信息技術(shù)教學的具體內(nèi)容,為學生布置學習任務(wù),讓他們明確學習目標,認真收集資料。將探究式游戲、技能訓練式游戲或競賽式游戲融入教學之中,有利于學生認真收集資料,自主思考和探究,深化對所學內(nèi)容的理解,提升自主學習能力,也讓初中學生更為有效地掌握信息技術(shù)知識。
3.促進課堂教學效果提升
游戲教學法注重教學游戲的應(yīng)用,讓枯燥的初中信息技術(shù)知識學習變得生動有趣,能改變課堂教學枯燥無味的形式,激發(fā)課堂教學活力,有利于學生更為有效地學習知識,進而提高知識應(yīng)用技能和解決問題的能力,使初中信息技術(shù)教學取得更好的效果。
目前在教學過程中,通過教學經(jīng)驗總結(jié)和方法創(chuàng)新,已經(jīng)形成多種游戲教學法。任課教師應(yīng)該結(jié)合教學內(nèi)容,合理采用不同的游戲教學方式,讓信息技術(shù)教學取得更好的效果。
1.引導式游戲
首先設(shè)定游戲教學法的目標,然后合理選擇游戲方式,有效開展教學活動。方案設(shè)計、游戲?qū)嵤?、任課教師評價是引導式游戲得以成功實施的關(guān)鍵。教學中應(yīng)該堅持學生的主體作用,確保游戲方案符合初中學生的信息技術(shù)基礎(chǔ)知識水平,進而引導游戲活動有效開展,讓學生順利完成游戲任務(wù),掌握所學內(nèi)容。
2.探究式游戲
明確教學目標,結(jié)合學生具體情況,恰當設(shè)計教學游戲。對于初中信息技術(shù)教學的關(guān)鍵和重點,要讓學生自主探究,任課教師適當引導,由學生探究并完成教學任務(wù),掌握所學內(nèi)容。該方法的關(guān)鍵是合理確定游戲內(nèi)容,并將需要探究的內(nèi)容與游戲活動緊密聯(lián)系。例如:在教授《初中信息技術(shù)7年級》第4章“應(yīng)用文檔設(shè)計與制作”時,教師可以讓學生利用Word或WPS制作明信片,將每4-6名學生分為一個學習小組,讓每位學生明確明信片的設(shè)計要求,然后由各小組成員探究,在小組之間開展具有創(chuàng)意的明信片制作比賽,包括目錄和封面制作,樣式和文字設(shè)計等內(nèi)容。探究游戲教學過程中,任課教師在一邊指導,讓學生將所確定的目標與完成的明信片進行對比,進行作品發(fā)布與評價,總結(jié)所取得的設(shè)計成效,最后收集學生制作的明信片,寫上教師寄語,鼓勵學生不斷進步和提高。
3.技能訓練式游戲
根據(jù)教學目標確定游戲內(nèi)容,明確游戲規(guī)則,讓學生在開展技能訓練游戲的同時,也能有效掌握信息技術(shù)應(yīng)用技巧。該游戲方式更加注重信息技術(shù)應(yīng)用技能訓練,教學中任課教師需要加強指導,注重點評。例如:在教授《初中信息技術(shù)8年級》第1章“動畫設(shè)計與制作”時,教師可根據(jù)以前所學知識來開展技能訓練式游戲,加強學生技能訓練,可以讓學生制作簡單的Flash動畫游戲,練習“確定動畫劇本、設(shè)計動畫人物形象、導入Flash動畫、剪輯配音”等操作,掌握Flash動畫制作技巧。任課教師對學生的Flash動畫作品進行評價,講解Flash動畫制作要領(lǐng)及其在生活中的應(yīng)用,激發(fā)學生興趣,讓教學取得更好的效果。
4.競賽式游戲
通過競賽式游戲,激發(fā)學生競爭意識,有利于充分挖掘?qū)W生潛能,讓他們在競賽中努力掌握信息技術(shù)知識,提高教學效果。例如:在教授《初中信息技術(shù)7年級》第7章“音視頻加工與制作”時,教師可以采用競賽式游戲方式,將每5名學生分為一個小組,讓他們以競賽游戲的形式開展學習活動。分別以“我最喜愛的校園”為主題進行音視頻作品制作,然后匯報競賽游戲的學習成果,并在小組之間進行評比。在競賽游戲中,學生掌握文字輸入、視頻和音頻融入、音視頻播放等多項技巧,不僅能夠提高學習效率,還能獲得成就感,增加自信心,深化學生對所學理論知識的理解,有利于提升信息技術(shù)知識的應(yīng)用技能。
除了靈活采用多種游戲方式開展教學活動外,為提高游戲教學法的應(yīng)用效果,教師在教學中還要注意以下幾個問題。
1.恰當設(shè)計教學游戲
要想真正實現(xiàn)寓教于樂,讓初中信息技術(shù)教學充滿活力,任課教師應(yīng)該結(jié)合教學目標,合理設(shè)計教學游戲,并確保游戲難易程度適當,滿足課堂教學需要,讓學生在娛樂中深化對所學內(nèi)容的理解,有效掌握所學知識。
2.加強任課教師指導
游戲教學法在堅持以學生為課堂活動主體的前提下,也不能忽視任課教師的指導作用。要加強學習方法指導,讓學生掌握有效的方法,并增進小組成員的聯(lián)系與合作,形成合力,共同完成游戲教學中的任務(wù)。對于游戲教學中學生存在的疑惑,任課教師要及時解答,讓游戲教學法取得更好的效果。
3.注重學生的信息反饋
對于學生在游戲教學法中反饋的信息,任課教師要及時記錄下來,把握學生的個性化需求,了解學生遇到的困難,然后改進教學策略,有針對性地加強指導。在激發(fā)學生興趣,調(diào)動學習主動性的前提下,還要明確信息技術(shù)知識學習才是游戲教學法的關(guān)鍵。對于遇到困難的學生,任課教師應(yīng)該有針對性地幫助學生解答疑惑,讓游戲教學法得到更為有效的利用。
總之,初中信息技術(shù)教學中,通過游戲教學法的應(yīng)用,不僅能激發(fā)學生興趣,還能讓課堂教學充滿活力,有利于提高學習效率和教學質(zhì)量。作為任課教師,需要結(jié)合信息技術(shù)教學要求和人才培養(yǎng)目標,制定有效的教學方案,靈活采用多種游戲形式,并合理組織課堂活動。進而激發(fā)學生的學習主動性,深化學生對教學內(nèi)容的理解,提高知識應(yīng)用技能,也為培養(yǎng)優(yōu)秀的信息技術(shù)專業(yè)人才奠定基礎(chǔ)。
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[編輯:鄭方林]
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