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        電子競(jìng)技游戲動(dòng)態(tài)畫面的可版權(quán)性研究

        2017-01-25 09:33:50趙銀雀
        知識(shí)產(chǎn)權(quán) 2017年1期
        關(guān)鍵詞:開(kāi)發(fā)者著作權(quán)法動(dòng)態(tài)

        趙銀雀 余 暉

        電子競(jìng)技游戲動(dòng)態(tài)畫面的可版權(quán)性研究

        趙銀雀 余 暉

        電競(jìng)動(dòng)態(tài)畫面的性質(zhì)認(rèn)定是解決電競(jìng)直播法律問(wèn)題的基礎(chǔ)。電競(jìng)動(dòng)態(tài)畫面除游戲開(kāi)發(fā)者獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì)的圖形、音樂(lè)等資源外,還包括了游戲玩家的對(duì)戰(zhàn)策略等智力成果,符合著作權(quán)法對(duì)作品的要求,應(yīng)給予其著作權(quán)保護(hù)。而這種對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技是在電競(jìng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者的組織下進(jìn)行的,將電競(jìng)動(dòng)態(tài)畫面定性為“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”有利于實(shí)現(xiàn)電競(jìng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者、游戲開(kāi)發(fā)者和游戲玩家三者利益的平衡。在現(xiàn)有法律框架下,三者的權(quán)利義務(wù)關(guān)系應(yīng)以合同的方式約定。

        電競(jìng)動(dòng)態(tài)畫面 電競(jìng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者 游戲開(kāi)發(fā)者 玩家 以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品

        電子競(jìng)技(以下簡(jiǎn)稱電競(jìng))運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電競(jìng)運(yùn)動(dòng)列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2011年,國(guó)家體育總局將電競(jìng)運(yùn)動(dòng)改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。a參見(jiàn)電競(jìng)百度百科詞條,http://baike.baidu.com/link?url=Vq2ETX0afmKbUbn-8Cxu92MtDfYsh68W1R2F-rP3VjrJIILtpNMsczzQEX9lqTINgQV gOd2iujNroBEvn3lvVBrhEWS2MbOBC2bXqpR8T_m_6ViKN7ec9HyBBMfIvcbs,最后訪問(wèn)日期:2016年12月28日。隨著星際爭(zhēng)霸2、DOTA2、反恐精英、星際爭(zhēng)霸、英雄聯(lián)盟、魔獸世界等電競(jìng)游戲的日漸興盛,我國(guó)電競(jìng)游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)迅猛發(fā)展,已然形成了引人注目的商業(yè)經(jīng)營(yíng)模式,利益之爭(zhēng)亦愈演愈烈。如廣州斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱斗魚(yú)公司)未經(jīng)上海耀宇文化傳媒股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱耀宇公司)的許可,擅自轉(zhuǎn)播涉案賽事直播畫面所引發(fā)的“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播第一案”——“耀宇訴斗魚(yú)案”,該案在審理過(guò)程中即引起了普遍關(guān)注,宣判后更是引發(fā)各界熱議。該案的熱度事實(shí)上體現(xiàn)了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)本身的利益和保護(hù)需求,其中交錯(cuò)著游戲軟件本身的著作權(quán)、官方和非官方的游戲運(yùn)營(yíng)者之間商業(yè)模式的競(jìng)爭(zhēng)、游戲玩家的作用和地位等關(guān)系,有些是合同問(wèn)題,有些可能是一般的侵犯財(cái)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題,也有些是知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題。本文認(rèn)為,對(duì)于這些法律關(guān)系需要逐一理清,而不能一概以知識(shí)產(chǎn)權(quán)這個(gè)大框以罩之。備受爭(zhēng)議的電競(jìng)游戲網(wǎng)絡(luò)直播與轉(zhuǎn)播問(wèn)題,體現(xiàn)出來(lái)的爭(zhēng)議行為主要是截取了包括比賽和解說(shuō)的完整畫面或單純截取比賽畫面(視頻)而自行加上解說(shuō),兩種爭(zhēng)議行為最基礎(chǔ)的表現(xiàn)形式還是對(duì)比賽畫面的截取。因此,本文將討論這些動(dòng)態(tài)畫面是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的作品,是哪種類型的作品及由誰(shuí)享有著作權(quán)等問(wèn)題。

        一、電競(jìng)游戲動(dòng)態(tài)畫面構(gòu)成作品

        對(duì)于電競(jìng)游戲動(dòng)態(tài)畫面的著作權(quán)保護(hù)問(wèn)題有兩種不同認(rèn)識(shí),一種是“耀宇訴斗魚(yú)案”中,法院認(rèn)為,“涉案賽事的比賽本身并無(wú)劇本之類的事先設(shè)計(jì),比賽畫面是由參加比賽的雙方多位選手按照游戲規(guī)則、通過(guò)各自操作所形成的動(dòng)態(tài)畫面,系進(jìn)行中的比賽情況的一種客觀、直觀的表現(xiàn)形式,比賽過(guò)程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性,故比賽畫面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,被告使用涉案賽事比賽畫面的行為不構(gòu)成侵害著作權(quán)”b參見(jiàn)上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第191號(hào)民事判決書。。相反的觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲賽事基于游戲展開(kāi),游戲比賽畫面來(lái)源于游戲作品本身,為直接呈現(xiàn)在計(jì)算機(jī)屏幕上的、具有可感知性和可復(fù)制性的連續(xù)畫面,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面應(yīng)當(dāng)構(gòu)成作品。c參見(jiàn)歐修平、孫明飛、吳東亮:《皰解中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播第一案:權(quán)利屬性及責(zé)任歸屬》,www.zhichanli.com/article/16303.

        討論這個(gè)問(wèn)題,還要從電競(jìng)游戲軟件說(shuō)起。電競(jìng)游戲雖然相對(duì)于傳統(tǒng)的電子游戲可玩性、開(kāi)放性更高,玩家參與度空前,甚至如傳統(tǒng)體育競(jìng)賽一般可以搭建聯(lián)賽,但玩家要參與該比賽,首先要做的就是下載游戲客戶端,而這種游戲客戶端在表現(xiàn)形式上與一般的電子游戲并無(wú)不同。通常我們把一款電子游戲稱為游戲軟件。而事實(shí)上電子游戲是一個(gè)包括程序、音頻、視頻、圖片、文檔等的綜合體。電子游戲作品的核心內(nèi)容都可以分成兩部分,即游戲引擎和游戲資源庫(kù),游戲引擎是由指令序列組成的單純的計(jì)算機(jī)程序,游戲資源庫(kù)是指電子游戲軟件中各種素材片段組成的資源庫(kù),含有各種音頻、視頻、圖片、文字等文件,在游戲運(yùn)行過(guò)程中,游戲引擎系統(tǒng)自動(dòng)或應(yīng)用戶的請(qǐng)求,隨時(shí)調(diào)用資源庫(kù)的素材并呈現(xiàn)在用戶面前。d參見(jiàn)崔國(guó)斌:《認(rèn)真對(duì)待游戲著作權(quán)》,載《知識(shí)產(chǎn)權(quán)》2016年第2期,第4頁(yè)。游戲引擎構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的作品——計(jì)算機(jī)軟件,它的表達(dá)更多體現(xiàn)的是算法、公式和函數(shù),而不是那種簡(jiǎn)單的非此即彼表達(dá);游戲資源庫(kù)中的音頻、視頻、圖片、文字等素材在構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品時(shí),可以獲得著作權(quán)法的保護(hù)。一般情況下,游戲的開(kāi)發(fā)者或利害關(guān)系人(以下統(tǒng)稱游戲開(kāi)發(fā)者)對(duì)兩者享有著作權(quán)(或基于創(chuàng)作或基于合同)。游戲素材構(gòu)成作品時(shí),無(wú)論游戲結(jié)果如何具有不可預(yù)測(cè)性,構(gòu)成游戲動(dòng)態(tài)畫面的那些基本要素(人物、裝備、場(chǎng)景、音效、音樂(lè)等)仍然是作品,所以僅因游戲結(jié)果具有不可預(yù)測(cè)性、過(guò)程具有不可復(fù)制性來(lái)否定其享有著作權(quán)的理由并不充分。游戲過(guò)程對(duì)于游戲程序而言是具有不可重復(fù)性,但游戲過(guò)程中已形成的畫面卻具有可復(fù)制性和傳播性。這樣就引出了另一個(gè)基本問(wèn)題,直播爭(zhēng)議涉及的是軟件還是僅僅是動(dòng)態(tài)畫面。

        不能脫離游戲本身來(lái)討論游戲的保護(hù)。游戲比賽必有勝負(fù)之分,勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)是通過(guò)設(shè)定一定條件來(lái)判斷的。當(dāng)玩家達(dá)到這一條件時(shí),即被程序判定為勝或負(fù)。這一條件可能是消滅對(duì)方,也可能是實(shí)現(xiàn)某個(gè)目標(biāo)。玩過(guò)單機(jī)版游戲的玩家可能對(duì)攻略這個(gè)詞非常熟悉,再難的游戲,也會(huì)有人寫出攻略,教你怎樣一步一步過(guò)關(guān)。因?yàn)樵趩螜C(jī)游戲中,無(wú)論多復(fù)雜,你的對(duì)手總是電腦,這種攻略重現(xiàn)的是游戲內(nèi)置的標(biāo)準(zhǔn)過(guò)關(guān)流程或是玩家研究出來(lái)的游戲BUG。電競(jìng)游戲一般具有非常好的開(kāi)放性,即設(shè)定完成條件后,對(duì)完成的方法和流程限制極少,最重要的是你的對(duì)手是人而不是電腦,對(duì)手的思路、選角、裝備稍一變化,玩家的應(yīng)對(duì)就要發(fā)生變化。在電競(jìng)中,你可以將競(jìng)技視為兩個(gè)玩家的比武,只不過(guò)武器是游戲而已,而策略(如同武術(shù)的招式)全是玩家擬定,千人千面,因此一般不會(huì)同單機(jī)版游戲一樣存在過(guò)關(guān)攻略。這意味著“比賽過(guò)程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性”e參見(jiàn)上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第191號(hào)民事判決書。。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,有種較為流行的觀點(diǎn)認(rèn)為這些結(jié)果都不違反游戲開(kāi)發(fā)者的意愿,因而都由游戲開(kāi)發(fā)者享有相關(guān)權(quán)益,并因此認(rèn)為盜播游戲動(dòng)態(tài)畫面的行為構(gòu)成對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的侵權(quán)。本文對(duì)此持不同意見(jiàn),前文闡述了游戲軟件主要由兩部分構(gòu)成,一部分是程序(游戲引擎),一部分是游戲資源庫(kù)。從程序設(shè)計(jì)角度來(lái)看,確實(shí)所有的符合規(guī)則的結(jié)果都是在程序設(shè)計(jì)的“預(yù)料”之中,否則游戲就無(wú)法表達(dá),但游戲的這種“預(yù)料”是通過(guò)算法、函數(shù)等來(lái)實(shí)現(xiàn)的,某段具體的代碼并不是預(yù)先生成在程序之中,而是根據(jù)玩家發(fā)出的指令運(yùn)算得出,當(dāng)然這不影響這些新生成的代碼仍屬于原程序所有。然而通過(guò)程序運(yùn)算并調(diào)用游戲資源庫(kù)中的素材所形成的游戲動(dòng)態(tài)畫面呢?這些動(dòng)態(tài)畫面對(duì)應(yīng)的代碼屬于原程序范圍,這些動(dòng)態(tài)畫面是否等于程序?盜播動(dòng)態(tài)畫面的行為屬于《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》第24條規(guī)定的哪一種侵權(quán)行為呢?被盜播的動(dòng)態(tài)畫面是游戲運(yùn)行的結(jié)果,然而傳播了代碼嗎?復(fù)制了程序嗎?且比賽過(guò)程的隨機(jī)性也意味著這些畫面并非預(yù)設(shè)在游戲資源庫(kù)中,而是“由參加比賽的雙方多位選手按照游戲規(guī)則、通過(guò)各自操作所形成的動(dòng)態(tài)畫面”f參見(jiàn)上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第191號(hào)民事判決書。。所以,這些非預(yù)設(shè)畫面并非先前存在的作品,而是由程序根據(jù)玩家的選擇而“臨時(shí)拼湊”的,體現(xiàn)的是玩家的意圖,程序在動(dòng)態(tài)畫面的形成過(guò)程中起的是一個(gè)“工具”的作用,玩家通過(guò)程序從游戲資源庫(kù)調(diào)取所需的素材,形成了最終呈現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)態(tài)畫面。盜播者截取的正是這一部分畫面,并沒(méi)有復(fù)制或傳播驅(qū)動(dòng)這些畫面的程序,顯然與程序代碼的著作權(quán)并不是同一回事。換個(gè)角度,游戲開(kāi)發(fā)者只是設(shè)立了規(guī)則,每個(gè)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景畫面及整體跌宕起伏的過(guò)程絕不是任何人包括游戲開(kāi)發(fā)者能預(yù)料的,這不僅是為什么觀眾要花錢看直播的原因,也是電競(jìng)游戲的魅力所在,其最終成為體育項(xiàng)目也是基于其結(jié)果和過(guò)程的未知。這些原先并不存在的動(dòng)態(tài)畫面不可能預(yù)先構(gòu)成作品,但這并不意味著這些動(dòng)態(tài)畫面不構(gòu)成作品。這些動(dòng)態(tài)畫面呈現(xiàn)的內(nèi)容至少包括:角色、裝備、特效、音樂(lè)、地圖、戰(zhàn)斗畫面、攻防策略、路線,甚至玩家之間的對(duì)話。其中除攻防策略和路線外,其他的素材都是預(yù)存在游戲資源庫(kù)中的,其著作權(quán)顯然歸游戲開(kāi)發(fā)者所有,從這個(gè)角度來(lái)看,也不能說(shuō)這些動(dòng)態(tài)畫面不受著作權(quán)保護(hù);而攻防策略、技能運(yùn)用體現(xiàn)的是玩家的智力勞動(dòng),玩家這種無(wú)形的智力勞動(dòng)通過(guò)調(diào)用那些資源文件而以動(dòng)態(tài)畫面的形式體現(xiàn)出來(lái),形成了觀眾看到的直播動(dòng)態(tài)畫面,無(wú)論是否加上解說(shuō)或評(píng)論,這些動(dòng)態(tài)畫面顯然都符合著作權(quán)法上對(duì)作品的要求,不能因程序的隨機(jī)性而排除由此產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)畫面的著作權(quán)。

        二、電競(jìng)游戲動(dòng)態(tài)畫面的著作權(quán)歸屬

        電競(jìng)游戲動(dòng)態(tài)畫面至少包括了游戲開(kāi)發(fā)者和玩家的智力成果。然而這種動(dòng)態(tài)的畫面到底屬于著作權(quán)法上的哪一類作品?我國(guó)著作權(quán)法及其實(shí)施條例對(duì)作品的形式作了較為明確的規(guī)定,從表現(xiàn)形式來(lái)看,電競(jìng)動(dòng)態(tài)畫面到底屬于《著作權(quán)法》第3條第(六)項(xiàng)規(guī)定的“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,還是屬于第(九)項(xiàng)規(guī)定的“法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品”?從法條表述來(lái)看,該第(九)項(xiàng)規(guī)定的并不是兜底條款,其適用需要援引其他立法的規(guī)定來(lái)填補(bǔ)。目前我國(guó)尚無(wú)關(guān)于電競(jìng)或游戲動(dòng)態(tài)畫面的著作權(quán)分類規(guī)定,該條顯然不具適用前提。因此支持其構(gòu)成作品的意見(jiàn)一般把它視為“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”。從表現(xiàn)形式上看,電競(jìng)動(dòng)態(tài)畫面具有該類作品的相似外觀,也包含了多種付出智力勞動(dòng)的主體(游戲開(kāi)發(fā)者、玩家等),玩家不僅是主演,還和游戲開(kāi)發(fā)者一起擔(dān)當(dāng)了導(dǎo)演、編劇的角色,其作用十分顯著?!吨鳈?quán)法》第15條規(guī)定,“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品的著作權(quán)由制片者享有,但編劇、導(dǎo)演、攝影、作詞、作曲等作者享有署名權(quán),并有權(quán)按照與制片者簽訂的合同獲得報(bào)酬。”那么,制片者是軟件著作權(quán)人還是玩家或者另有其人?

        討論這個(gè)問(wèn)題之前,我們還需要了解一下電競(jìng)行業(yè)的概況。2016年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)504.6億元,占比30.5%。其中,中國(guó)客戶端電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)333.2億元,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)171.4億元;中國(guó)客戶端游戲用戶數(shù)達(dá)到1.56億、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)達(dá)到2.75億、移動(dòng)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.28億,中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模突破1億。g數(shù)據(jù)來(lái)源參見(jiàn)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC):《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:摘要版》,中國(guó)書籍出版社2016年12月第1版,第11-55頁(yè)。電競(jìng)游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展而快速崛起,比較著名的直播平臺(tái)有斗魚(yú)、戰(zhàn)旗、熊貓、虎牙、火貓TV、龍珠等。作為一種互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)直播也是基于關(guān)注度的“眼球經(jīng)濟(jì)”。我們經(jīng)??梢詮男侣勆峡吹诫姼?jìng)的頂級(jí)游戲玩家和主播身價(jià)驚人的報(bào)道,他們擁有眾多的粉絲團(tuán),這些粉絲是電競(jìng)市場(chǎng)這一互聯(lián)網(wǎng)新領(lǐng)域商機(jī)無(wú)限的基礎(chǔ),而這些玩家、主播需要電競(jìng)聯(lián)賽這個(gè)平臺(tái)展示自己,讓粉絲了解、追捧。英雄聯(lián)盟的官方主頁(yè)介紹,“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)分為常規(guī)賽與季后賽兩部分。常規(guī)賽積分排名前八的戰(zhàn)隊(duì)將晉級(jí)季后賽,為賽季總冠軍以及高額的賽事獎(jiǎng)金繼續(xù)展開(kāi)爭(zhēng)奪。另外,各隊(duì)伍還將根據(jù)排名獲得2015賽季世界總決賽的中國(guó)區(qū)選拔賽的資格積分。英雄聯(lián)盟甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽(LSPL)是英雄聯(lián)盟的次級(jí)聯(lián)賽,分為小組賽、保級(jí)賽和季后賽三個(gè)部分。季后賽前兩名的隊(duì)伍直接晉級(jí)LPL夏季賽,3至6名的隊(duì)伍將與LPL常規(guī)賽9至12名的隊(duì)伍爭(zhēng)奪余下兩個(gè)晉級(jí)資格。LSPL的各支參賽隊(duì)伍也同樣將根據(jù)賽季戰(zhàn)績(jī)獲得2015賽季世界總決賽的中國(guó)區(qū)選拔賽的資格積分?!备挥谜f(shuō)除職業(yè)聯(lián)賽之外,還有其他各級(jí)聯(lián)賽的搭建。這種聯(lián)賽的平臺(tái)跟NBA等類似的實(shí)體體育聯(lián)賽已非常相似。如同NBA聯(lián)賽的設(shè)立和推廣讓美國(guó)籃球及聯(lián)賽選手走向世界,平臺(tái)的搭建對(duì)于電競(jìng)市場(chǎng)的形成也起了重要作用,電競(jìng)直播之所以商機(jī)無(wú)限,還是基于直播對(duì)象也就是競(jìng)賽的存在。單純的約戰(zhàn)產(chǎn)生不了如此誘人的利益。在“耀宇訴斗魚(yú)案”中,法院亦對(duì)平臺(tái)方的貢獻(xiàn)作出了認(rèn)定,只是認(rèn)為由于比賽動(dòng)態(tài)畫面本身不屬于作品,因此“盜播游戲比賽的行為僅僅構(gòu)成一種財(cái)產(chǎn)權(quán)意義上的侵害,即僅僅是一種對(duì)比賽直播準(zhǔn)入權(quán)的侵害,與知識(shí)產(chǎn)權(quán)無(wú)關(guān)”h參見(jiàn)上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第191號(hào)民事判決書。。

        因此我們看到的電競(jìng)直播畫面之所以成為香餑餑,除了游戲本身、玩家的貢獻(xiàn)之外,平臺(tái)(聯(lián)賽搭建者)的貢獻(xiàn)極為重要,其作用類似于重大的體育賽事活動(dòng)組織者。從著作權(quán)角度來(lái)看,在存在導(dǎo)演、編劇、攝影、美術(shù)等眾多創(chuàng)造性勞動(dòng)付出者(業(yè)內(nèi)一般稱之為主創(chuàng)人員)的情況下,法律規(guī)定制片者是“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”的著作權(quán)人,我國(guó)法律雖然并沒(méi)有對(duì)制片者的認(rèn)定作出明確規(guī)定,但《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法釋義》對(duì)該條款闡明,根據(jù)創(chuàng)作產(chǎn)生著作權(quán)的原則,首先應(yīng)當(dāng)承認(rèn)電影作品和和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品是由編劇、導(dǎo)演、攝影、作詞、作曲等作者創(chuàng)作完成的。考慮到制片人的巨額投資和電影作品的商業(yè)運(yùn)作,將電影作品的著作權(quán)賦予制片人,在理論上講是將著作權(quán)法定轉(zhuǎn)讓給了制片人。但是,編劇、導(dǎo)演、攝影、作詞、作曲等作者仍享有署名權(quán)以及獲得報(bào)酬權(quán)。與創(chuàng)作產(chǎn)生著作權(quán)不同的是,著作權(quán)法對(duì)電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品著作權(quán)歸屬的立法目的主要是保護(hù)投資人。i參見(jiàn)http://law1.law-star.com/law?fn=art001s078.txt&titles=&contents=,2016年12月28日訪問(wèn)。另外,我國(guó)對(duì)影視作品的攝制有資質(zhì)限制,社會(huì)資金必須與這些有資質(zhì)的影視機(jī)構(gòu)合作才能介入影視作品的制作,故這些具有資質(zhì)的影視機(jī)構(gòu)通常是制片者。這種規(guī)定除我國(guó)特有的政策性因素外,還大致基于制片者對(duì)全部過(guò)程的控制、組織、責(zé)任承擔(dān)等方面,并考慮到作品的集體創(chuàng)作性等特點(diǎn)。主創(chuàng)人員各自之間的權(quán)利通過(guò)法律規(guī)定或合同約定。這種規(guī)定也意味著在此類作品中,某一主創(chuàng)人員除有合同約定的情形外,不能對(duì)全部集體成果享有整體著作權(quán)。對(duì)應(yīng)到電競(jìng)動(dòng)態(tài)畫面,玩家或游戲開(kāi)發(fā)者完整享有該著作權(quán)并不合理。

        本文認(rèn)為,電競(jìng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者亦具有制片者類似的法律地位,對(duì)聯(lián)賽的對(duì)外行為負(fù)責(zé),亦對(duì)整個(gè)聯(lián)賽的形成起到投資者、組織者的作用,其自身利益亦有保護(hù)需求,有成為制片者的條件,即使這種情形并非法律明文規(guī)定,亦可通過(guò)與游戲開(kāi)發(fā)者、參賽玩家的合同約定享有與制片者相同的法律地位,構(gòu)成“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”中的制片者,這樣電競(jìng)游戲動(dòng)態(tài)畫面基本符合著作權(quán)法規(guī)定的“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”的要求。解決了電競(jìng)比賽動(dòng)態(tài)畫面的著作權(quán)認(rèn)定問(wèn)題,盜播行為的困惑也就迎刃而解了。

        三、結(jié) 語(yǔ)

        著作權(quán)法的適用,除考慮法律本身的因素外,更多的要考慮經(jīng)濟(jì)上的因素,即如何讓社會(huì)在有序的情況下,更經(jīng)濟(jì)地運(yùn)行。電競(jìng)游戲作為一種新興的體育項(xiàng)目,從一定程度上為“業(yè)荒于嬉”的電子游戲正名,其成功得益于游戲開(kāi)發(fā)者、游戲玩家和電競(jìng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者的共同努力,因此在利益保護(hù)上也應(yīng)當(dāng)兼顧各方的利益。游戲好玩和游戲受歡迎并不是同一回事,游戲好玩很大程度上取決于游戲開(kāi)發(fā),而游戲受歡迎則更側(cè)重于參與與推廣。將電競(jìng)動(dòng)態(tài)畫面視為游戲的內(nèi)置內(nèi)容,看似保護(hù)了游戲的著作權(quán),但卻忽略了玩家的智力投入和平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者推廣游戲的努力,既不符合著作權(quán)法的規(guī)定,也沒(méi)有真實(shí)地反應(yīng)圍繞電競(jìng)商業(yè)模式發(fā)生的法律關(guān)系。玩家在電競(jìng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者的組織下,利用游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)立的游戲資源庫(kù)和游戲規(guī)則進(jìn)行競(jìng)賽,通過(guò)自己的智力勞動(dòng)參與比賽,吸引觀眾。觀眾通過(guò)直播觀看游戲動(dòng)態(tài)畫面來(lái)欣賞比賽,支持特定的戰(zhàn)隊(duì)和選手。在上述法律關(guān)系中,電競(jìng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者處于組織者的地位,就直播動(dòng)態(tài)畫面而言,玩家和游戲開(kāi)發(fā)者均處于主創(chuàng)人員的地位,競(jìng)賽動(dòng)態(tài)畫面可構(gòu)成“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,電競(jìng)平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)者應(yīng)可視為著作權(quán)法規(guī)定的制片者。將電競(jìng)動(dòng)態(tài)畫面視為“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,既保護(hù)了電競(jìng)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者的利益,也尊重了游戲開(kāi)發(fā)者、游戲玩家的智力勞動(dòng)。然而由于相關(guān)領(lǐng)域的法律法規(guī)缺失,電競(jìng)平臺(tái)、游戲玩家及游戲開(kāi)發(fā)者的關(guān)系可通過(guò)游戲許可協(xié)議、競(jìng)賽參與協(xié)議等合同約定相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的歸屬。在一些新生的商業(yè)領(lǐng)域,合同可以發(fā)揮更大的作用。例如比直播問(wèn)題更基礎(chǔ)也更致命的電競(jìng)平臺(tái)搭建的獨(dú)家經(jīng)營(yíng)權(quán)等問(wèn)題,通過(guò)軟件許可使用協(xié)議的方式能比尋求反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)更根本、更直接地解決問(wèn)題。一些有影響的電競(jìng)游戲可以通過(guò)“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”來(lái)保護(hù)其直播權(quán)利。然而,對(duì)一些尚不具備聯(lián)賽條件,無(wú)官方運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)游戲而言,是否能適用這種方法來(lái)保護(hù)呢?除軟件使用許可等方式外,將電競(jìng)動(dòng)態(tài)畫面或類似的軟件運(yùn)行界面明確歸納為一種或數(shù)種著作權(quán)法保護(hù)的作品類型,以立法的方式予以確認(rèn),可能才是最佳處理之道,也是對(duì)該創(chuàng)新領(lǐng)域的最大的支持。

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