李羿民
摘 要:青年亞文化通常表達(dá)了青年人對(duì)社會(huì)的不滿和抵觸,以多樣的方式表達(dá)對(duì)成年人世界的反叛,對(duì)傳統(tǒng)文化的顛覆。營(yíng)造一個(gè)屬于自己的文化圈子,其文化主要表現(xiàn)為創(chuàng)新性、獨(dú)特性和偏離性。從繪畫的角度講,這個(gè)題材較為陌生,并非大家所熟悉的藝術(shù)形體,本人在創(chuàng)作過程中加以嘗試,給畫面一種別具一格的視覺審美。
關(guān)鍵詞:青年亞文化 視覺沖擊 審美趣味
在當(dāng)今讀圖的時(shí)代,我們面臨的是信息的爆炸,網(wǎng)絡(luò)這個(gè)新興媒體使傳播變得格外快捷。而青年亞文化中二次元也以網(wǎng)絡(luò)的形式迅速傳播,成為廣大青年的愛好。甚至出現(xiàn)一些“蘿莉”“宅男”等一系列術(shù)語,也使動(dòng)漫成為大眾青年的“癖好”之一。動(dòng)漫也以其夸張、熱血、叛逆等意味帶給人一種另類的視覺沖擊與審美趣味,其中跌宕起伏的故事情節(jié)也時(shí)常讓青少年們津津樂道。
一、亞文化現(xiàn)象中ACGN帶來的視覺沖擊與影響
現(xiàn)代次文化中ACGN是最受歡迎與追捧的,也是較有影響力的。ACGN中他們分別意為Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(小說),ACGN這種說法也僅限于華語地區(qū)使用。如今已進(jìn)入新時(shí)代媒體——網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,各種信息在網(wǎng)絡(luò)上得到更為廣泛的傳播與應(yīng)用,ACGN自然也不例外。這使得ACGN足以覆蓋現(xiàn)代青少年文化娛樂相關(guān)領(lǐng)域,嚴(yán)重侵蝕了青少年的思想文化,對(duì)傳統(tǒng)文化也進(jìn)行了一定的沖擊。ACGN文化圈出現(xiàn)的背后是動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說這幾種作品形式在產(chǎn)業(yè)鏈上的緊密關(guān)聯(lián)。首先出現(xiàn)的是共同的目標(biāo)受眾,之后是關(guān)聯(lián)的改編創(chuàng)作,最終在受眾中形成了相對(duì)穩(wěn)固的文化圈。ACGN相關(guān)產(chǎn)品在網(wǎng)絡(luò)上,作為娛樂的方式,被越來越多的網(wǎng)民所喜歡。在日本、中國(guó)(含港澳臺(tái)地區(qū))比較熱門,特別是日本,更是在ACGN的基礎(chǔ)上,不斷開發(fā)出優(yōu)秀的漫畫、游戲等作品,并在全世界備受歡迎。它帶給我們的不只是精神上的娛樂效果,同時(shí)也帶來了不一樣的視覺審美,形成了自身一種獨(dú)特的藝術(shù)魅力。其中動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為原有的藝術(shù)形式對(duì)筆者來說是很深的羈絆,對(duì)于我們這一代80、90的孩子們來說日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也是影響最大的,認(rèn)知最為廣泛的。在當(dāng)下動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的逐漸完善,其藝術(shù)表達(dá)也變得有為重要。為了滿足青少年們對(duì)動(dòng)漫的追求與狂熱,他們的作者更是以天馬星空的想象力和暴力熱血的章節(jié),用以更為夸張的繪畫手段描繪出來,使觀賞者的視覺受到一定量的沖擊,從中得到短暫的滿足感。由于動(dòng)漫展業(yè)發(fā)展的勃勃生機(jī),青少年們的迷戀,這也使得亞文化產(chǎn)業(yè)不斷地成為大眾話題,用自己的符號(hào)來營(yíng)造屬于自己的文化圈子,與傳統(tǒng)文化形成對(duì)立。當(dāng)然現(xiàn)如今的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不僅僅限于青少年當(dāng)中,由于宮崎駿、今敏、手冢治蟲等這些動(dòng)漫大師將動(dòng)漫提升到了人文、藝術(shù)、倫理的層次,也讓大多數(shù)成年人將其納為“新寵”,也使得動(dòng)漫繪畫產(chǎn)業(yè)達(dá)到了一個(gè)新的高度。這種二次元的繪畫不僅侵蝕了現(xiàn)代青少年的思想文化,也讓筆者感受到其藝術(shù)語言的魅力,使筆者產(chǎn)生了強(qiáng)大的好奇,想運(yùn)用到畫面上,表現(xiàn)出不一樣的審美趣味,把這種形式與傳統(tǒng)寫實(shí)油畫相結(jié)合,作為背景,繪畫出相關(guān)章節(jié),給人一種思考,呈現(xiàn)出特有的彰顯力。
二、亞文化的創(chuàng)作靈感及心路歷程
在80、90后的童年記憶中,印象最深的大概就是那栩栩如生的動(dòng)畫片。在筆者還是懵懵懂懂的年紀(jì),開始去認(rèn)知新事物,辨別喜好時(shí),接觸了很多的動(dòng)漫作品,這無疑是對(duì)筆者繪畫生涯的最早“教育”??粗粋€(gè)個(gè)鮮活的“人”和極具趣味的動(dòng)畫章節(jié),讓筆者對(duì)繪畫產(chǎn)生了極大的好奇。在成長(zhǎng)的過程中,看到的動(dòng)漫也隨之變化,不再是簡(jiǎn)單趣味的卡通人物,而是變得叛逆、熱血,和更為逼真的畫面人物。當(dāng)然自己的初心卻不曾變過,始終想嘗試這種獨(dú)特的藝術(shù)符號(hào),于是在此畢業(yè)創(chuàng)作中大膽的加入二次元元素進(jìn)行創(chuàng)作,去嘗試這具有創(chuàng)新性、獨(dú)特性的新式繪畫語言。
作品《傷》是筆者的畢業(yè)創(chuàng)作,靈感源自一部電影——《鐵甲鋼拳》,影片主要講述在未來的世界中,機(jī)器人拳賽代替了人類的拳賽,一位拳擊手與機(jī)器人共同拼搏,一起奮斗,拿下輝煌與名譽(yù)的勵(lì)志故事。通過觀看影片,使筆者深深感受到了拳擊手對(duì)生活的不放棄與愛拼搏的精神,在生活中我們也時(shí)常面臨著不幸與困苦,我們也應(yīng)該保持這樣不放棄的精神,與生活上的挫折去作斗爭(zhēng),所以想通過畫筆去記錄這樣的精神。在繪畫的過程中以寫實(shí)油畫人物為主體,背景以二次元漫畫為題材進(jìn)行創(chuàng)作,如手稿(圖一)。本次創(chuàng)作大膽地加入了二次元元素,以漫畫形式的背景去描繪出人物的經(jīng)歷與其造型的來源。背景中的故事以搏擊的形式展現(xiàn)出來,給人一種顯而易見卻又妙趣橫生的趣味。作為繪畫者本身在創(chuàng)作之前也對(duì)這方面進(jìn)行了研究調(diào)查,找了相關(guān)的閱讀,卻沒有具體的畫作,或許這是一個(gè)創(chuàng)新,但對(duì)筆者來說這只是去完成心中所想,及個(gè)人的情感與羈絆。列夫·托爾斯泰曾說過藝術(shù)不是技藝,它是藝術(shù)家體驗(yàn)了的感情的傳達(dá)。借此也想將自己的情感通過這次創(chuàng)新表現(xiàn)給觀者,給予他們不一樣的審美感受。
在創(chuàng)作過程中,以寫實(shí)繪畫為基礎(chǔ)作為畫面主體,背景以打斗式的動(dòng)漫分割畫面,形成一種獨(dú)特的構(gòu)圖。在繪畫過程中主體采用油畫媒介,背景用丙烯媒介,使畫面產(chǎn)生不同的節(jié)奏感。在繪畫動(dòng)漫背景時(shí),丙烯的覆蓋力并不是很強(qiáng),并不能達(dá)到如馬克筆繪畫的效果,這讓我很是苦惱,后再老師與同學(xué)的指點(diǎn)下經(jīng)過多次覆蓋,使其變的平整,勉強(qiáng)達(dá)到預(yù)期效果。在創(chuàng)作初期本想將動(dòng)漫人物以穿插形式表現(xiàn)在人物前后如(圖一),后經(jīng)過實(shí)驗(yàn)并沒有手稿時(shí)的效果理想,最終將主體人物改為胸像,動(dòng)漫繪畫完全落實(shí)在背景中,這也使得畫面的完整性更高一些。
三、對(duì)作品《傷》的感思
通過這次創(chuàng)作,從中看到了繪畫藝術(shù)的包容性,與創(chuàng)新性。將二次元與傳統(tǒng)油畫相結(jié)合對(duì)于筆者也是一個(gè)全新的體驗(yàn),雖然還不是很成熟,也只是簡(jiǎn)單的作于一個(gè)結(jié)合,但卻是一個(gè)寶貴的經(jīng)驗(yàn),在今后的創(chuàng)作歷程中,我將不段嘗試這個(gè)全新的、獨(dú)特的藝術(shù)符號(hào)。當(dāng)然也希望青年亞文化這個(gè)具有顛覆性、邊緣性的文化被更多的人們所接受,但卻不希望被青年亞文化所侵蝕,盲目的去追崇。青年亞文化可以概括為年輕人為了有別于主流文化而創(chuàng)作的一種文化,以“叛逆”為主要色彩,以示青年文化的偏離、排斥甚至對(duì)抗“成人文化”文化或“主流文化”的總趨勢(shì)??茽柭扔鱽單幕癁椤按嬖谟诔扇吮亲拥紫碌牧眍愇幕?,他擁有不同的語言,特殊的象征符合以及更為重要的價(jià)值系統(tǒng),所有這些使它遠(yuǎn)離了主體社會(huì)所建立的體系和目標(biāo)”。
在當(dāng)今繪畫藝術(shù)的舞臺(tái)上,各種各樣的繪畫語言大放異彩,無論是那種形式的繪畫,都是藝術(shù)家通過自己的感受或是意愿去完成的,表達(dá)出自己內(nèi)心的想法亦或精神寄托,讓人深思。正如吳冠中說過:“藝術(shù)家是最憧憬美的一群人。藝術(shù)家的天職就是要將自己血液中攜帶的,對(duì)人類的命運(yùn),前途那一縷縷的哀愁表現(xiàn)出來,感染他人引發(fā)思考?!彼囆g(shù)是包容的,故藝術(shù)家不能局限于自己的領(lǐng)域,而應(yīng)該去多方面的涉及,取其精華棄其糟粕,才能更好地提升自我。曾在一本書中看到過這樣的一句話:“許多藝術(shù)家的失敗,僅僅是他們只接受一種畫法,而指責(zé)其他所有畫法。必須研究一切畫法,而且要不偏不倚的研究,只有這樣才能保持自己的獨(dú)特性,因?yàn)槟銓⒉粫?huì)根據(jù)某一個(gè)藝術(shù)家跑。應(yīng)該做一切人的學(xué)生,而同時(shí)才能不是任何人的學(xué)生,應(yīng)該把一切學(xué)到的功課,化為自己的財(cái)產(chǎn)?!彼怨P者在今后繪畫的日子要多多汲取各種繪畫語言,向大師學(xué)習(xí),提升自我,把自己的想法與思路更好的表達(dá)。當(dāng)然通過這次創(chuàng)作也使筆者受益匪淺,除了對(duì)繪畫語言的進(jìn)一步了解外,還感受到藝術(shù)的多樣性,足以使類似筆者這樣的年輕畫家對(duì)藝術(shù)可以進(jìn)行新的嘗試與創(chuàng)新。在繪畫藝術(shù)的舞臺(tái)上有了更多的發(fā)揮余地,給予年輕畫家更多的想象空間。
四、對(duì)于青年亞文化的看法和自我心態(tài)
在高科技網(wǎng)絡(luò)化的今天,信息傳播速度之快,審美意識(shí)的疲乏,人們的忙忙碌碌,使二次元?jiǎng)勇元?dú)特的、反叛式的繪畫表現(xiàn),得到了一定上的認(rèn)可,給人以另類的審美沖擊?,F(xiàn)今的青少年們也對(duì)這種亞文化抱有狂熱的好感,進(jìn)行大量的推崇,使亞文化一次次站上了媒體的“風(fēng)口浪尖”,與主流文化形成對(duì)峙。當(dāng)然青年亞文化和主流文化的力量懸殊決定了前者對(duì)后者的解碼僅僅停留在自身。而不能將其影響施加于其上。在筆者看來青年亞文化仍屬于一種主流社會(huì)群體不同的次群體、邊緣群體,我們不能將其拋棄也不能讓其成為我們生活的主體因素,不要過度的去迷戀,盲目的去追崇。青年亞文化的傳播也使得一些青少年在其中迷失了自我,找不到方向,產(chǎn)生錯(cuò)覺,形成一種與成人世界對(duì)抗的狀態(tài)。筆者認(rèn)為這種狀態(tài)的形成源于青少年的叛逆與對(duì)亞文化的錯(cuò)誤理解而造成,媒體應(yīng)進(jìn)行適當(dāng)?shù)呐校麚P(yáng)正面的亞文化氣息,而不能將青年亞文化內(nèi)容當(dāng)作主流文化來接受,把亞文化宣揚(yáng)的價(jià)值觀念當(dāng)作主流的健康的價(jià)值觀念來吸收。而主流文化也應(yīng)當(dāng)從根本上營(yíng)造積極、健康、和諧的社會(huì)環(huán)境,使青少年們以樂觀友善,積極向上的心態(tài)度過青春期,實(shí)現(xiàn)身份的轉(zhuǎn)化,從容的步入現(xiàn)實(shí)社會(huì)??傊嗄陙單幕巧鐣?huì)文化的重要部分,具有顯著特征,對(duì)于青少年乃至社會(huì)的發(fā)展有著重要影響。加強(qiáng)青年文化建設(shè),積極面對(duì)和引領(lǐng)青年時(shí)尚及流行文化等等,都應(yīng)引起充分重視。
在現(xiàn)今的時(shí)代,我們意識(shí)到社會(huì)發(fā)展之快,我們應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),創(chuàng)新出新的藝術(shù)語言,形成當(dāng)下的藝術(shù)。正如每個(gè)時(shí)代的藝術(shù)家及其作品一樣,都是那個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物與標(biāo)簽,他們是那個(gè)時(shí)代的符號(hào)、代表。我們也應(yīng)該創(chuàng)造出自己的繪畫語言。在當(dāng)今的文化背景下,不停地去創(chuàng)新、改進(jìn),成為自己時(shí)代的標(biāo)簽。把我們生活上的日常、經(jīng)歷,和當(dāng)下的藝術(shù)氛圍、文化進(jìn)行創(chuàng)造,升華,使藝術(shù)的形式得以豐富。此次創(chuàng)作也使我對(duì)青年亞文化有了更深的了解,在今后的創(chuàng)作中將不斷運(yùn)用亞文化因素,形成于自身的一種藝術(shù)語言,成為自己的符號(hào)與標(biāo)簽。
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[3]我們需要什么樣的主流文化?http:/ent.sina.com.cn新浪娛樂
作者單位:哈爾濱師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院