韓文苑
像是一場(chǎng)金色暴雪,當(dāng)大屏幕定格在3:0的絕殺時(shí),舞臺(tái)前幾柱冷焰火瞬間迸出,伴隨著場(chǎng)內(nèi)的歡呼與尖叫,《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目江湖爭(zhēng)霸賽決賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)TY的5名少年緩步走上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),無(wú)數(shù)金色紙片從天而降,全部目光與閃光燈都匯集于此。
這里是被薄霧籠罩的銀川,2016年12月9日至18日,為期10天的WCA(World Cyber Arena 世界電子競(jìng)技大賽)2016全球總決賽在這里舉辦。全年2億人民幣的獎(jiǎng)金池召集了來(lái)自40多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的選手,經(jīng)歷一年賽事選拔,超過(guò)24個(gè)國(guó)家和地區(qū)的電競(jìng)精英匯聚于此。
就在WCA開(kāi)幕當(dāng)天,2016年12月9日,距離銀川一千多公里外的成都,騰訊游戲嘉年華活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),副總裁程武公布了其最新電競(jìng)策略——騰訊互娛旗下原有的影視、動(dòng)漫、游戲和文學(xué)四塊業(yè)務(wù)將加入“騰訊電競(jìng)”業(yè)務(wù)部門(mén)。這是電競(jìng)在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的架構(gòu)中第一次達(dá)到如此高度。
早已不是羞于談?wù)撾姼?jìng)的年代了。自2003年,電子競(jìng)技成為國(guó)家體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目以來(lái),管理者就嘗試著為它“松綁”,雖然松綁的過(guò)程還有些扭捏,雖然直到現(xiàn)在它也遠(yuǎn)沒(méi)有到被大眾理解的程度。
直到2015年,直播平臺(tái)的發(fā)展猶如打通了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的任督二脈,常年邊緣化的電競(jìng)亞文化得以被全民感知,這個(gè)行業(yè)終于像體育產(chǎn)業(yè)一樣運(yùn)轉(zhuǎn)了起來(lái)。官方的態(tài)度也有了很大轉(zhuǎn)變:體育總局開(kāi)始組建電競(jìng)國(guó)家隊(duì),舉辦官方賽事;大學(xué)也開(kāi)始設(shè)置電競(jìng)專(zhuān)業(yè),希望培養(yǎng)出專(zhuān)業(yè)人才為國(guó)爭(zhēng)光。
產(chǎn)業(yè)漸趨良性的發(fā)展讓李燕飛對(duì)“為電競(jìng)正名”這件事越發(fā)上心,這個(gè)資深的電競(jìng)?cè)?,在進(jìn)入游戲行業(yè)之前一直服務(wù)于傳統(tǒng)電視臺(tái)。2009年,想著把電視藝術(shù)和游戲競(jìng)技結(jié)合起來(lái),李燕飛加入了GTV游戲競(jìng)技頻道。如今,他的身份是WCA官方發(fā)言人和銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(WCA運(yùn)營(yíng)方之一)副總裁。
李燕飛堅(jiān)持將奧運(yùn)理念植入電競(jìng),不只是“要把個(gè)人或團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù)感上升到國(guó)家層面”,更是因?yàn)椤半娮痈?jìng)技也是一件嚴(yán)肅的事。”所以,剛剛結(jié)束的WCA每個(gè)項(xiàng)目決賽后,寧夏體育館內(nèi)都會(huì)升國(guó)旗、奏國(guó)歌、發(fā)獎(jiǎng)牌——純金、純銀、純銅,單塊均價(jià)近兩萬(wàn)的獎(jiǎng)牌。
除了必要的帶有官方味道的榮譽(yù)感和儀式感,“正名”的另一個(gè)方式是深入群眾。像企鵝電競(jìng)最初打開(kāi)市場(chǎng)時(shí)的做法一樣,WCA也發(fā)布了兩款自研棋牌類(lèi)游戲,《WCA電競(jìng)斗地主》和《鏘鏘德州》。這兩個(gè)中國(guó)特色游戲一方面是為了盈收,另一方面是為了補(bǔ)充年齡相對(duì)成熟的受眾,“說(shuō)白了,這個(gè)行業(yè)缺錢(qián)缺資源嗎?并不是,真正缺的還是大眾、尤其是家長(zhǎng)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可和理解。”
但WCA的動(dòng)作不止這些。
雖然去年9月時(shí),教育部已經(jīng)把“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)”納入了高等職業(yè)教育體系中,但李燕飛還是覺(jué)得,當(dāng)務(wù)之急是人才轉(zhuǎn)化而非人才培育,“就是像新東方、藍(lán)翔那樣,通過(guò)短期培訓(xùn)就能讓你獲得一定專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)、能直接用的那種。長(zhǎng)期教育也是要做,但高等教育最快也要4年才能等到人才啊。”
WCA在做的是迅速補(bǔ)充電競(jìng)從業(yè)人員。2016年5月,來(lái)自中國(guó)、韓國(guó)、阿根廷、巴西等國(guó)家的學(xué)員參加了WCA大學(xué)第一期裁判培訓(xùn)課程,隨后便能直接投身WCA等賽事的使用。
WCA的野心也不止這些。
2016年,他們同20多個(gè)國(guó)家簽署了協(xié)議,授權(quán)品牌,既要幫助國(guó)產(chǎn)游戲走出國(guó)門(mén),也要幫助整個(gè)“電競(jìng)發(fā)展中國(guó)家”——如俄羅斯、印度等國(guó)——的電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展?!瓣P(guān)注WCA的粉絲都能發(fā)現(xiàn),WCA現(xiàn)在已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)大的平臺(tái)。賽事只是它其中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),我們現(xiàn)在構(gòu)建的是一整個(gè)電競(jìng)的生態(tài)圈?!?/p>
構(gòu)建生態(tài)圈,這幾乎是站在國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)浪尖的人們的標(biāo)配目標(biāo)。比如當(dāng)年志在整合中國(guó)電競(jìng)?cè)Φ耐跛悸?,就?duì)其位于產(chǎn)業(yè)鏈不同位置的香蕉計(jì)劃、熊貓TV、iG電子競(jìng)技俱樂(lè)部等做了大量的投入和布局。也包括體育總局和騰訊。
蛋糕還沒(méi)熟透,幾家已在爭(zhēng)搶?zhuān)玏CA沒(méi)有因此感到更多壓力。李燕飛說(shuō):“我覺(jué)得這都不影響,因?yàn)轶w育總局也一直在辦比賽,騰訊的市場(chǎng)還是集中在第一方,我們整個(gè)對(duì)比賽的思路和訴求就不太一樣,WCA的核心訴求和最大亮點(diǎn)都在‘全民電競(jìng)上?!?p>
李燕飛期待黑馬出現(xiàn),因?yàn)楹隈R真的出現(xiàn)過(guò)。
2016年8月,DOTA2 Ti6決賽上(注:Ti賽事是此游戲最高等級(jí)的職業(yè)聯(lián)賽),第一次參加DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Wings就以3:1的成績(jī)奪得冠軍,摘得900萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,這則新聞登上了央視《新聞 30 分》,奪冠后全場(chǎng)觀眾合唱國(guó)歌的視頻也被多家官方媒體轉(zhuǎn)發(fā)。
而Wings最初就是通過(guò)WCA公開(kāi)賽被發(fā)現(xiàn)的?!八麄?cè)诒荣愡^(guò)程中打敗了很多歐洲強(qiáng)隊(duì),當(dāng)時(shí)有很多歐洲戰(zhàn)隊(duì)投訴、質(zhì)疑,他們就覺(jué)得是不是你們中國(guó)隊(duì)在作弊,因?yàn)閃ings當(dāng)時(shí)都是公開(kāi)賽一步步打上來(lái),完全沒(méi)有名氣,還是個(gè)連戰(zhàn)隊(duì)LOGO都沒(méi)有的俱樂(lè)部。所以給這些次級(jí)用戶一次機(jī)會(huì)是很重要的。”
未來(lái),WCA還會(huì)做平臺(tái)、做電競(jìng)教育、做發(fā)行渠道,李燕飛說(shuō),爭(zhēng)取明年能把各個(gè)維度拉開(kāi)。
值得注意的是,很多被我們記住的上位者都是愿意放下眼前的利益、去推行在更長(zhǎng)久的時(shí)間里可以獲利的改革。不管外界如何談?wù)摚鸫aWCA在整合更多的資源來(lái)促進(jìn)電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展,盡力營(yíng)造一個(gè)有序的行業(yè)環(huán)境。
但這需要足夠長(zhǎng)的時(shí)間去實(shí)現(xiàn),我們現(xiàn)在還不能妄下結(jié)論說(shuō)WCA究竟能給這個(gè)行業(yè)帶來(lái)多大的變化,但這個(gè)變化,起碼是令人期待的。