文/建東職業(yè)技術學院經(jīng)濟管理系 王曉云
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基于啤酒游戲供應鏈管理實訓課程教學方案優(yōu)化
文/建東職業(yè)技術學院經(jīng)濟管理系 王曉云
【摘要】“啤酒游戲”是供應鏈管理實訓課程的主要教學載體。在實際教學中,一般主要采用單一的手工模擬或者是單一的軟件模擬,這兩種方法都存在著一定的局限性,本文對這兩種方法在實際模擬中的優(yōu)缺點進行了對比分析,重新提出了一套優(yōu)化后的方案,并通過實際教學的檢驗,驗證了其可行性。
【關鍵詞】啤酒游戲;供應鏈實訓;教學方案;優(yōu)化
啤酒游戲,是上世紀60年代,MIT的Sloan管理學院所發(fā)展出來的一種類似“大富翁”的策略游戲。Sloan管理學院的學生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務。然而,每次玩這個游戲,相同的危機還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,由于時滯與信息缺乏有效共享,后來卻嚴重積貨,各個角色的人都歸因于消費者需求時高時低,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已,以后各周都是保持穩(wěn)定的!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果。
顯然,啤酒游戲是一項模擬在一種簡單的生產(chǎn)和流通供應鏈渠道中物流和信息流的練習,非常適合在教學中作為供應鏈管理的實訓內(nèi)容。
該游戲是在生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進行的,在游戲中有四種角色可讓學生來扮演:制造商,批發(fā)商,零售商,最后還有顧客(一般由老師來扮演)。參加游戲的學員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商,他們每周做一個決定,就是訂購多少啤酒,唯一的目標是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大化。
早期的供應鏈模擬實訓主要采用手工沙盤模擬,隨著軟件技術的發(fā)展,手工沙盤逐漸被電子沙盤所替代。這兩種沙盤有各自的優(yōu)勢,但也存在著一些缺陷。
(一)傳統(tǒng)手工沙盤的優(yōu)缺點。優(yōu)點:學生可以更直觀地把控自己的生產(chǎn)和銷售,對產(chǎn)、存、銷之間的數(shù)據(jù)關系完全可以做到心中有數(shù),有時配合使用EXECL表格處理工具,提高學生利用相關軟件的能力。缺點:1.道具制作繁瑣,模擬流程過程中容易丟失單據(jù),導致流程運行不夠流暢,而且整個模擬環(huán)境比較亂。2.流程比較復雜,模擬規(guī)則解讀比較困難。為了讓學生能夠熟悉相應流程,一般需要先模擬四周的流程,學生才能弄清來龍去脈,了解單據(jù)和報表之間的數(shù)據(jù)關系。3.模擬時間利用效率不高。4.教師指導工作量比較大。5.由于分工,不同的角色的工作內(nèi)容不同,對學生實訓內(nèi)容要求存在差異。
(二)電子沙盤的優(yōu)缺點。電子沙盤是利用軟件進行模擬經(jīng)營。一般學校在引入電子沙盤后往往就完全拋棄了傳統(tǒng)手工沙盤模擬,而單一采用電子沙盤進行模擬實訓。優(yōu)點:電子沙盤的模擬操作流程上手容易,環(huán)境更加干凈整潔,無用的角色和數(shù)據(jù)的計算均由計算機替代,每位同學均可參與真正的角色模擬,每一周的結(jié)果能夠及時輸出,時間得到了較好的保證。缺點:由于計算完全由計算機替代,學生忽視了單據(jù)和統(tǒng)計報表之間的數(shù)據(jù)關系。由于上下游之間的聯(lián)系主要是依靠訂單和發(fā)貨單,因此學生對供應鏈中的數(shù)據(jù)信息關系的掌控能力比較差。
針對兩種單一模擬方案的優(yōu)缺點,可以在實訓中綜合采用兩種沙盤進行模擬。具體優(yōu)化方案如下:
(一)時間調(diào)整為兩周。為此我們一般安排兩周實訓時間,設計了信息延遲和戰(zhàn)略聯(lián)盟兩種游戲參數(shù)。第一周模擬信息延遲(角色獨立)情況下供應鏈的運作,采用傳統(tǒng)手工模擬。嚴格要求學生不得相互傳遞信息,上下游信息只能依靠司機送來的單據(jù)進行分析,實訓主要目的是熟悉供應鏈上產(chǎn)、存、銷的流程和理清角色之間的關系。第二周模擬戰(zhàn)略聯(lián)盟情況下的供應鏈運作,采用電子沙盤模擬。期間允許學生上下游之間進行溝通,主要目的讓學生學會溝通與協(xié)作,能夠運用戰(zhàn)略思維系統(tǒng)思考整個供應鏈的運作。
(二)分組對抗。優(yōu)化后,分為兩組進行對抗,這樣不僅能夠?qū)山M數(shù)據(jù)進行對比分析,而且增加了博弈,能夠更好地調(diào)動學生的實訓主動性,同時增加了學生的團隊意識,這也更符合供應鏈管理的思想和供應鏈競爭的實質(zhì)。
由于一般一個班級的建制為30人,考慮到角色的復雜性,每個組的角色人員分布為采用1-3-6(15人)陣型,其中,司機1負責兩個組中批發(fā)商和零售商之間的訂單傳遞,司機2負責兩個組中制造商和批發(fā)商之間的訂單傳遞。顧客由指導老師兼任。司機在第二周可以分別協(xié)助兩個制造商進行供應鏈管理。
“啤酒游戲”通過優(yōu)化設計后對現(xiàn)實情況的模擬是相當接近的,由于采用分組對抗,增加了競技性和趣味性,使得整個游戲的復雜性和對抗性更加強烈,通過兩周的實訓,學生們對供應鏈競爭的印象極其深刻,充分認識到供應鏈競爭的核心意義在于:一榮俱榮,一損俱損;供應鏈廠商之間必須高度協(xié)作與同步,才能從整體上增加整個供應鏈的收益。
【參考文獻】
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