胡凱 王冰冰
[摘要]夢(mèng)工廠從創(chuàng)作初期到現(xiàn)在,其出品的動(dòng)畫影片均贏得了廣大觀眾的青睞,20年中票房過(guò)億的影片超過(guò)30部,尤其是其近些年來(lái)上映的動(dòng)畫影片《怪物史萊克》系列、《馬達(dá)加斯加》系列、《功夫熊貓》系列、《馴龍高手》系列等,都給觀眾留下了深刻的印象。夢(mèng)工廠出品的動(dòng)畫影片之所以如此受歡迎,與它所采用的獨(dú)特的敘事模式有著密切的關(guān)系。本文將從英雄敘事、幽默敘事、成長(zhǎng)敘事三個(gè)方面,來(lái)分析夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影的敘事模式。
[關(guān)鍵詞]夢(mèng)工廠;動(dòng)畫電影;敘事模式;英雄敘事;幽默敘事;成長(zhǎng)敘事
說(shuō)到動(dòng)畫電影,不得不提到兩家公司,即夢(mèng)工廠和迪士尼。迪士尼從1928年推出“米老鼠”后,就牢牢掌控了全球動(dòng)畫電影的掌舵地位。夢(mèng)工廠與之相比則要年輕得多,1994年才由史蒂文·斯皮爾伯格、杰弗瑞·卡森伯格和大衛(wèi)·格芬三人創(chuàng)立。但三人在影視圈具有龐大的資源,這也使夢(mèng)工廠從創(chuàng)立起就有與迪士尼分庭抗禮之勢(shì)。至今,夢(mèng)工廠已經(jīng)發(fā)展成為美國(guó)排名前十的影視發(fā)行公司。從創(chuàng)作初期到當(dāng)前,夢(mèng)工廠出品的動(dòng)畫影片均贏得了廣大觀眾的青睞,20年中票房過(guò)億的影片超過(guò)30部。尤其是其近些年來(lái)上映的動(dòng)畫影片《怪物史萊克》系列、《馬達(dá)加斯加》系列、《功夫熊貓》系列、《馴龍高手》系列等,都給觀眾留下了深刻的印象。夢(mèng)工廠出品的動(dòng)畫影片之所以如此受歡迎,與它所采用的獨(dú)特的敘事模式有著密切的關(guān)系。本文將從英雄敘事、幽默敘事、成長(zhǎng)敘事三個(gè)方面,來(lái)分析夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影的敘事模式。
一、英雄敘事
夢(mèng)工廠的動(dòng)畫影片,無(wú)論是在創(chuàng)作初期,還是就當(dāng)前而言,其敘事始終離不開英雄人物。英雄主義的敘事模式成為其影片的一個(gè)重要特征,而觀眾也對(duì)這種敘事方式喜聞樂(lè)見(jiàn),夢(mèng)工廠影片上映后都創(chuàng)造了極高的票房,贏得了觀眾的口碑,從側(cè)面反映了這種敘事模式的適用性。夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影塑造了一系列英雄形象,其所透露出來(lái)的個(gè)人英雄主義,不僅與美國(guó)文化的特質(zhì)有密切關(guān)系,也是美國(guó)人普遍的價(jià)值觀的反映。
綜觀夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影,可以發(fā)現(xiàn),其所塑造的英雄類型并不是單一化的模式,而是表現(xiàn)為以下三種類型:第一,超能英雄模式。所謂的超能英雄,大多有著與眾不同的異類能力,也就是天賦異稟,有著一般人所不具有的特殊能力,例如夢(mèng)工廠在2012年推出的《守護(hù)者聯(lián)盟》(Rise ofthe Guardians),其中所塑造的英雄形象都長(zhǎng)生不老,同時(shí)具有強(qiáng)大的魔力。再如《天才眼鏡狗》(Mr.Peabody & Sherman)中的皮博迪先生,就是一個(gè)超級(jí)天才的形象,作為一只狗,其聰明程度是人類難以企及的,而且,它還具有大無(wú)畏的英雄主義情懷。第二,平民英雄模式。從字面上就可以理解,平明英雄就是指英雄本身并沒(méi)有什么特異功能,而且通常都有比較平庸的出身。這種模式在夢(mèng)工廠的動(dòng)畫電影中表現(xiàn)得尤為突出,如,夢(mèng)工廠的得意之作《馬達(dá)加斯加的企鵝》(ThePenguins of Madagascar,2014),就講述了一只菜鳥企鵝在危急時(shí)刻,憑借自己的善良和勇敢打敗戴夫,從而解救了企鵝一族的故事。影片中的菜鳥一直都是庸庸碌碌、默默無(wú)聞,卻在危急關(guān)頭展現(xiàn)出了一往無(wú)前的勇敢精神,其正是平民化英雄形象的典型代表。第三,傳統(tǒng)英雄模式。所謂的傳統(tǒng)英雄模式,是指所塑造的英雄大多具有強(qiáng)烈的責(zé)任感和使命感,疾惡如仇,在大是大非面前堅(jiān)守自己的道德陣地,是正義者的化身。例如,動(dòng)畫影片《馴龍高手2》(How to Train Your Dragon2,2014)中的主人公希卡普,就是典型的傳統(tǒng)英雄的形象。他有著英雄的血統(tǒng),其父親就是維京族的首領(lǐng),而母親則對(duì)龍族有著天然的親近感。??ㄆ盏某砷L(zhǎng),也是走過(guò)了英雄必經(jīng)的成長(zhǎng)歷程。??ㄆ兆罱K用自己的勇敢和智慧,捍衛(wèi)了博克島的和平,這也使他成為傳統(tǒng)意義上的保衛(wèi)家園的英雄。
此外,與迪士尼的“公主電影”不同,夢(mèng)工廠的動(dòng)畫電影中,英雄更多的是男性角色。迪士尼的動(dòng)畫中,女性角色占據(jù)了大部分戲份,而且,英雄也多是女性。如,《小美人魚》中的小人魚愛(ài)麗兒,為了成為人類,不惜犧牲自己美妙的聲音;《冰雪奇緣》中小公主安娜為拯救姐姐艾爾莎,只身前往深山中尋找;《勇敢傳說(shuō)》中的公主梅莉達(dá),拯救了被詛咒變?yōu)榛倚艿哪赣H。而夢(mèng)工廠的動(dòng)畫電影中,英雄則多是男性角色。如,《埃及王子》中的摩西,帶領(lǐng)希伯來(lái)人從埃及的奴役中解放出來(lái);《辛巴達(dá)七海傳奇》中的辛巴達(dá),為拯救朋友并奪回“和平之書”而歷經(jīng)艱險(xiǎn);《瘋狂原始人》中的瓜哥和蓋帶領(lǐng)家人的冒險(xiǎn)旅行。不管是因?yàn)閯?chuàng)始人“SKG”的男權(quán)意識(shí),還是夢(mèng)工廠有意和迪士尼形成差別,男性角色的英雄都成為夢(mèng)工廠的典型形象。
夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影的英雄敘事模式,是多方面因素綜合影響所形成的。電影藝術(shù)作為文化的一種表現(xiàn)形式,自然與影片誕生地的本土文化有著密切的聯(lián)系。夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影中英雄模式的形成,受美國(guó)本土個(gè)人主義的影響比較大。美國(guó)是一個(gè)移民國(guó)家,外來(lái)文化的植入是文化組成的重要形式,對(duì)于移民來(lái)說(shuō),他們都想創(chuàng)造屬于自己的“美國(guó)夢(mèng)”,這在很大程度上導(dǎo)致了個(gè)人主義的誕生,隨之衍生出了個(gè)人英雄主義?!懊绹?guó)夢(mèng)”是美國(guó)文化的重要組成部分,正是基于對(duì)美國(guó)夢(mèng)的追求,夢(mèng)工廠動(dòng)畫影片中所塑造的英雄人物更應(yīng)該擔(dān)負(fù)起傳承這一夢(mèng)想的責(zé)任。此外,美國(guó)文化具有極強(qiáng)的包容性、開放性,這一特性也對(duì)其英雄敘事模式的形成產(chǎn)生了一定的影響。移民大國(guó)的傳統(tǒng),決定了美國(guó)文化的多元化,正是通過(guò)其對(duì)文化的接納性,才使得美國(guó)人的自我意識(shí)、個(gè)人主義比較強(qiáng),所以其個(gè)人英雄主義表現(xiàn)得比較突出,自然也會(huì)影響到電影、動(dòng)畫等藝術(shù)領(lǐng)域。夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影注重平民英雄的塑造,就與美國(guó)社會(huì)的本土文化有著密切的關(guān)系,美國(guó)社會(huì)的個(gè)人英雄主義情結(jié)非常濃厚,平民英雄的觀念也影響深遠(yuǎn)。
二、幽默敘事
除英雄敘事模式之外,幽默化的敘事模式,也是夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影成功的重要因素。這種敘事模式,不僅能夠使觀眾享受到簡(jiǎn)單的快樂(lè),而且在娛樂(lè)觀眾的同時(shí),達(dá)到了緩和劇情、調(diào)節(jié)氛圍的作用。下文將以具體的動(dòng)畫電影為例,分析夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影幽默敘事模式的表現(xiàn)形式。
幽默已經(jīng)成為夢(mèng)工廠創(chuàng)作動(dòng)畫電影的一個(gè)約定俗成的原則。夢(mèng)工廠動(dòng)畫影片之所以將幽默進(jìn)行到底,一方面是對(duì)美國(guó)早期動(dòng)畫電影注重搞笑、娛樂(lè)的一種傳承,另一方面與美國(guó)人的性格特征有關(guān)。從前者來(lái)看,夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影的幽默敘事模式,受早期動(dòng)畫電影重視搞笑這一傳統(tǒng)的影響,無(wú)論在什么樣題材的動(dòng)畫影片中,幽默都或多或少地存在。如,在《埃及王子》(The Prince of E-gypt,1998)中,雖然因?yàn)橛捌淖诮填}材,幽默敘事表現(xiàn)得并不明顯,但是影片中還是存在幽默的細(xì)節(jié),摩西斯被駱駝當(dāng)草從沙堆里揪出頭的畫面,就極具幽默色彩。但是,與早期動(dòng)畫影片重搞笑所不同的是,夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影的幽默敘事模式,更多的是發(fā)揮著調(diào)節(jié)影片趣味,達(dá)到緩和劇情的目的。從后者來(lái)說(shuō),美國(guó)人本身就崇尚自由、崇尚幽默、樂(lè)觀開朗,這是一個(gè)民族的性格特征,影片要想滿足廣大觀眾的審美需求,必然要與觀眾的性格相契合。
夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影的幽默敘事,有著多樣化的表現(xiàn)形式。第一,通過(guò)塑造生動(dòng)幽默的動(dòng)畫人物,來(lái)達(dá)到娛樂(lè)觀眾的目的。在夢(mèng)工廠發(fā)行的動(dòng)畫電影中,經(jīng)常會(huì)塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)形象、個(gè)性鮮明的動(dòng)畫人物。人物本身的夸張?jiān)煨秃托袨?,就是一種幽默。如,《功夫熊貓》(Kung Fu Panda,2008)中的熊貓阿寶,無(wú)論是其憨厚可愛(ài)的造型,還是其幽默搞笑的言行,都引發(fā)了觀眾的陣陣笑聲。再如,影片《瘋狂原始人》(The Croods,2013)中“圓咕隆咚”、噦唆的老爸瓜哥,野孩子妹妹小珊,瘋狂的老奶奶等動(dòng)畫形象,都憑借其幽默化的造型和言行,給觀眾留下了深刻的印象。第二,夢(mèng)工廠常常通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)經(jīng)典的調(diào)侃來(lái)營(yíng)造幽默的效果,這也是其動(dòng)畫電影幽默敘事最獨(dú)特的表現(xiàn)形式。所謂對(duì)傳統(tǒng)經(jīng)典的調(diào)侃,主要表現(xiàn)在對(duì)動(dòng)畫人物角色的處理上,說(shuō)得通俗一點(diǎn)就是惡搞。通過(guò)動(dòng)畫人物制作鬧劇或者把一些經(jīng)典的情節(jié)進(jìn)行惡搞,來(lái)達(dá)到娛樂(lè)觀眾的效果。其最突出的例子,是夢(mèng)工廠在2001年推出的影片《怪物史萊克》(Shrek),影片中周身綠色的怪物史萊克把所有的經(jīng)典童話給嘲笑了個(gè)遍,把幽默表現(xiàn)得恰到好處。第三,通過(guò)幽默化的音效達(dá)到幽默敘事的效果。電影中的音效,包括多個(gè)方面的內(nèi)容,影片中動(dòng)畫人物之間的對(duì)白、片中的背景音樂(lè)以及旁白、解說(shuō)都屬于音效的內(nèi)容。幽默的音效,配上形象的畫面,必然能夠給觀眾營(yíng)造一個(gè)幽默的氛圍。以《瘋狂原始人》為例,音效在幽默敘事上的作用包括自嘲、諷刺等,幽默化的對(duì)白在影片中隨處可見(jiàn)。如,當(dāng)父親瓜哥被自己所編制的皮帶所折痛時(shí),媽媽巫嘎說(shuō):“怎么了,這叫緊張嗎?”接著,癲狂老奶奶用嘲諷的口吻說(shuō):“這叫絕望!”這一充滿諷刺意味的對(duì)白,把幽默的氛圍渲染得淋漓盡致。
三、成長(zhǎng)敘事
縱觀夢(mèng)工廠的動(dòng)畫電影不難發(fā)現(xiàn),無(wú)論是哪種題材的影片背后,都有一個(gè)相同的主題,那便是“成長(zhǎng)”。成長(zhǎng),是個(gè)體發(fā)展過(guò)程中不可避免的課題,成長(zhǎng)也是“美國(guó)夢(mèng)”的核心主題。因此,其必然成為夢(mèng)工廠的重要主題之一。而成長(zhǎng)的過(guò)程是多樣化的、復(fù)雜的,不可能對(duì)其一一道盡,所以,作為人們所喜聞樂(lè)見(jiàn)的娛樂(lè)方式——?jiǎng)赢嬰娪?,?mèng)工廠選擇了以設(shè)定沖突——解決沖突的模式來(lái)進(jìn)行敘事。
首先,夢(mèng)工廠動(dòng)畫中把情感的成長(zhǎng)作為敘事主線或者副線,是其成長(zhǎng)敘事的主要表現(xiàn)形式。幾乎所有的故事片,都會(huì)涉及對(duì)于親情、愛(ài)情、友情的描寫,夢(mèng)工廠動(dòng)畫電影,自然也都會(huì)涉及這樣的主題。例如,以愛(ài)情作為主線的動(dòng)畫影片《怪物史萊克》就講述了怪物史萊克與公主菲奧娜幸福地走在一起的故事;而《蟻哥正傳》(Antz)中則把小螞蟻z對(duì)芭拉公主的追求作為影片的副線展開。無(wú)可置疑的是,這些情節(jié)都在主人公的成長(zhǎng)過(guò)程中扮演極其重要的角色。再如,《勇闖黃金城》(The Road to EL Dorado)中杜魯與米高之間的友誼;《怪物史萊克》中史萊克的伙伴驢子;《馴龍高手》中主人公??ㄆ张c其伙伴之間的友誼,都表現(xiàn)了友情對(duì)個(gè)人成長(zhǎng)發(fā)揮的重要作用。通過(guò)動(dòng)畫影片的形式,兒童沉浸到影片中動(dòng)畫人物的成長(zhǎng)過(guò)程中,在開心娛樂(lè)的同時(shí),感受到親情、友情的偉大力量。夢(mèng)工廠的動(dòng)畫電影,也達(dá)到了寓教于樂(lè)的藝術(shù)效果。
其次,矛盾、沖突的設(shè)置,是成長(zhǎng)敘事模式所必不可少的環(huán)節(jié)。對(duì)于影片而言,娛樂(lè)和教化是其創(chuàng)作的主要目的,尤其是動(dòng)畫影片,其所面對(duì)的觀眾更多的是青少年與兒童,所以追求搞笑的效果吸引兒童的眼球,才能發(fā)揮寓教于樂(lè)的藝術(shù)效果。因此,影片中如果沒(méi)有沖突和矛盾的設(shè)定,缺乏引人入勝的環(huán)境,故事必然會(huì)平淡無(wú)味,也就很難達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。從另一個(gè)層面上來(lái)說(shuō),沖突也是青少年成長(zhǎng)過(guò)程中必然要面對(duì)的,是成長(zhǎng)所必須付出的代價(jià),想要不經(jīng)歷任何挫折、沒(méi)有沖突地長(zhǎng)大,是不可能的,是脫離社會(huì)現(xiàn)實(shí)的。所以,在夢(mèng)工廠出品的動(dòng)畫影片中,不僅正視了沖突的存在,而且還巧妙地突出了成長(zhǎng)這一敘事模式。如,《蟻哥正傳》中小螞蟻z自身瘦弱,而且具有不起眼的工蟻身份,但它成了蟻國(guó)的英雄;《功夫熊貓》中的阿寶笨手笨腳,出身平凡,最終卻誤打誤撞地實(shí)現(xiàn)了自己的功夫夢(mèng),其中透出阿寶的韌勁和堅(jiān)持;《馬達(dá)加斯加的企鵝》中的菜鳥身材矮小,總被嘲笑,卻在危急時(shí)刻解救了大家。
綜上,作為美國(guó)動(dòng)畫電影界明星的夢(mèng)工廠,憑借其獨(dú)特的敘事模式,不僅豐富了好萊塢動(dòng)畫電影的表現(xiàn)形式,也促進(jìn)了動(dòng)畫電影的繁榮。夢(mèng)工廠的經(jīng)驗(yàn),也為我國(guó)動(dòng)畫電影的發(fā)展提供了新的借鑒。