江蘇海門師范附屬小學 郁斌
用“童話”引爆學生的數(shù)學靈性
江蘇海門師范附屬小學郁斌
童話是什么?最普通的理解——它是一種文學體裁,但從教育的角度來理解就嫌不夠深刻,也不夠深遠。童話魅力的核心是幻想,這種幻想是符合兒童心理特點和生活經驗的一種想象,是帶有強烈的兒童個人情感色彩的真實性的想象,它可以幻化為一張小報、一種游戲、一個情境……當我們對童話的理解“放大”了,那么它的教育生命力也就旺盛了。童話是生活,童話是教育,童話是一種教育兒童的形式和載體。數(shù)學靈性又是指什么?簡單地說就是學生的數(shù)學智慧,這種數(shù)學智慧可以是知識技能、策略方法,也可以是一種態(tài)度、一種情感……數(shù)學智慧本身就潛伏在學生的心靈深處,它需要外界的刺激,才能激活為學生能應用的知識、方法和能力。在我們的“童話教育”研究中,“童話”是引爆學生數(shù)學靈性的催化劑,是我們開啟兒童智慧大門的一把金鑰匙。
學生對數(shù)學的敏感性是與生俱來的,但并不是每一個學生對數(shù)學學習始終能保持一種積極性的情感。原因有很多,大部分情況是學生在數(shù)學學習過程中遇到的一次次挫折,沒有得到正確的引領,沒有得到及時的解決,久而久之,吞噬了學生對數(shù)學學習的美好情感。而我們數(shù)學教學的目標是讓每個學生對數(shù)學都有一種親近感。如何解決好這種矛盾,我們如何教好數(shù)學,讓學生學好數(shù)學呢?這就需要每個數(shù)學教師對學生有敏銳的洞察力,及時發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。除此以外,我們還要用一些“潤物細無聲”的方式去引領學生,潛移默化地去培養(yǎng)學生對數(shù)學的情感。如:我們每年舉辦一次數(shù)學閱讀文化節(jié),其中有一項是制作數(shù)學童話小報比賽,這項比賽思維含量不高。正因為思維含量不高,才給了平時數(shù)學學習成績不佳的學生機會,他們不能在正常的思維性強的地方和其他學生一比高低,但在這方面可以和其他的學生去拼一拼、比一比。他們會比一般的學生更精心地挑選題目,挑選數(shù)學童話、插圖等作為小報的素材。實際上,在挑選的過程中,他們就是在進行一種數(shù)學學習。正是通過數(shù)學童話小報的制作評比,使這些學生對數(shù)學保持著一種親近感。我們平時的數(shù)學教學難就難在對中等偏后學生的教學上,假如這些學生都能保持對數(shù)學學習的積極性,那么我們的數(shù)學教學也就成功了。
游戲是學生喜聞樂見、樂于參與的一種玩耍形式,根據(jù)我們的定義,它也是一種“童話”。如果說讓學生在游戲和上課之間進行選擇,我相信絕大部分學生會選擇游戲,因為它使人輕松,更使人愉悅。游戲不具有如課堂學習那樣帶有隱隱的強制性的特征,它比約束在課堂里的學習更自由、更輕松,向往自由是人的天性之一。因此,游戲天然地與學生有種親和感、兼容性。游戲講究的是規(guī)則,而課堂學習強調的是目標,按規(guī)則行事的心情是輕松的,而依目標學習的心理是緊張和有負擔的。因此,我們將數(shù)學知識的鞏固也延伸到了課間游戲中,并設計了一系列兒童游戲的方法和規(guī)則。
如在二年級學生學了乘法口訣后,為了鞏固學生的口訣,我們設計了這樣一種游戲,課間學生們戴上頭飾,幾個學生自由組合圍成一個圈,由一個孩子扮“大灰狼”,在圈的中間,其他學生在圓圈上。大灰狼順著圈轉,轉到每個學生前面報一題口訣前半句,然后由對應的學生回答后半句。如果這個學生能正確地報出答案,那么大灰狼繼續(xù)轉圈圈,如果這個學生答不出或答錯了,就被大灰狼抓出來表演一個節(jié)目。而在五年級學生學了“因數(shù)和倍數(shù)”后,游戲規(guī)則改成了由大灰狼出題,如大灰狼規(guī)定:從某某同學開始,按順時針方向從8開始按自然數(shù)的順序依次報數(shù),輪到3的倍數(shù)的同學不能報數(shù),由后面的同學跳過這個數(shù)繼續(xù)往下報。在游戲過程中,假如輪到報3的倍數(shù)的同學報數(shù)了就要出來表演節(jié)目。諸如此類,我們按照學生當前所學的數(shù)學知識創(chuàng)編了很多游戲,并親身參與學生的活動,引領學生去做這些游戲。這樣不僅豐富了學生的課間生活,也將數(shù)學知識游戲化,真正地將數(shù)學學習、生活和游戲融為一體。
對于小學生來說,做機械性的重復練習是非常頭疼的事情,因為學生的自我控制力、有意注意等心理素質還沒有發(fā)展到一定的高度。因此,讓學生長時間地做單一性、枯燥的事情就覺得特別累,而且效果不佳。學生是感性的,常常是由感知觸發(fā)他們的積極思維,由有趣激發(fā)他們積極參與。我們發(fā)現(xiàn)學生新學了一種計算,即使反反復復地練習,總有那么幾個學生的計算會出錯,而且你仔細考察一下就會發(fā)現(xiàn),容易出錯的時間往往在后半節(jié)課。是不是他們的腦子不好使?經過較長時間的觀察,以及與他們交流后,逐步發(fā)現(xiàn),實際上是他們的注意力不夠集中,而且即使注意力集中,也是一會兒的工夫?究其原因,這種單純的計算對他們來說沒有吸引力,沒有吸引力就沒有了注意力,沒有了注意力,就出現(xiàn)了更高的錯誤率。由此及彼,其實其他學生也有這種現(xiàn)象。通過這樣的觀察和思考,我更注重了教學情境的創(chuàng)設,尤其是帶有童話色彩的情境,對學生更有吸引力。一般老師可能認為在新授課中是有必要創(chuàng)設情境的,便于理解數(shù)量之間的關系,而在練習課中往往忽視這一點,其實這正是我們低年級數(shù)學練習課效果不佳的原因之一。因此,我們在教學中有意地創(chuàng)設一些童話情境,提高數(shù)學學習素材的有趣性,避免課堂學習的機械與枯燥。
如在學生學了蘇教版三年級數(shù)學上冊“乘數(shù)末尾或中間有0的三位數(shù)乘一位數(shù)的乘法”后,我們設計了“螞蟻司令呼喚小螞蟻回家”的童話情境練習。
師:冬天到了,小螞蟻在為過冬做準備。司令發(fā)出命令了:“結果小于4000的螞蟻趕快回家?!保ㄈ鐖D1)你能不算出得數(shù),很快地找出哪些螞蟻應該先回家呢?在小組里說一說你是怎么想的?(生回答略)
圖1
動畫演示906×4、380×9、6×610三只小螞蟻回家了。
師追問:9×510這只螞蟻為什么不能立刻回家?(生回答略)
師:你不僅能做出判斷,還能說出理由,學習數(shù)學就應該像你這樣完整地思考、清楚地表達!
師:剛才同學們都用了估一估的方法,你能總結一下,我們是怎樣估算的呢?
生:把三位數(shù)看成最接近它的整百數(shù),然后進行估算。
師:遠處的兩只螞蟻接到命令也趕來了,誰——該先回家呢?(如圖2)
圖2
師:看來估算的時候不僅要把三位數(shù)看成接近它的整百數(shù),有時還要看看是比整百數(shù)多還是少,從而做出更精確的估計。
師:還有一只小螞蟻也想回家,方框里可以填哪些數(shù)?(如圖3)你是怎么想的?5為什么不可以呢?
圖3
師:經過小螞蟻們的辛勤勞動,為度過寒冷的冬天做好了充分的準備。
小學階段是學生由感性思維向理性思維過渡的時期,他們對于世界的認識是以直接經驗為主的,他們的智慧也是建立在豐富的感性材料基礎之上的。沒有童話的童年是慘淡的,正是那一張張小報、一個個游戲、一幅幅童話情境……給了學生豐富的想象力,敏銳的思維力,豐厚了學生的文化氣質,引爆了學生的數(shù)學靈性。
童話是美好的,它將與學生的數(shù)學靈性共生。?