林曉勇 ,朱園園 ,梅杰 ,糜正琨
(1.南京郵電大學通信與信息工程學院,江蘇 南京 210003;2.北京郵電大學信息與通信工程學院,北京 100876)
一種SDN中用戶群博弈的OpenFlow流調(diào)度策略
林曉勇1,朱園園1,梅杰2,糜正琨1
(1.南京郵電大學通信與信息工程學院,江蘇 南京 210003;2.北京郵電大學信息與通信工程學院,北京 100876)
提出了一種基于用戶中心網(wǎng)絡的軟件定義網(wǎng)絡框架,建立了一種基于用戶群博弈策略的OpenFlow流調(diào)度模型,提取用戶群屬性及用戶最佳體驗參數(shù),從用戶層面跨層至控制層進行調(diào)度,對比了非合作博弈調(diào)度與合作博弈調(diào)度。仿真結果顯示,合作博弈調(diào)度的用戶群整體滿意度最佳,有助于通信運營商實現(xiàn)“用戶為王”的理念。
用戶中心網(wǎng)絡;軟件定義網(wǎng)絡;用戶群博弈;合作博弈;滿意度
4G/5G 時代,軟件定義網(wǎng)絡(software defined networking,SDN)、網(wǎng)絡功能虛擬化 (network function virtualization,NFV)和云計算(cloud computing,CC)技術使網(wǎng)絡與底層物理基礎設施分開,變成更抽象、靈活的,以軟件為中心的構架,可以通過編程調(diào)度來提供更佳的業(yè)務連接?;ヂ?lián)網(wǎng)+、移動應用技術、挖掘用戶行為特征的社交網(wǎng)絡的發(fā)展,演變?yōu)橐杂脩糇罴洋w驗(user best experience,UBE)為中心的用戶中心網(wǎng)絡(user centric networking,UCN)。UCN 用戶可以基于某種激勵機制來交互和獲取信息,與傳統(tǒng)SDN相比,UCN能識別用戶的身份、喜好、認證等信息,實現(xiàn)由用戶而非僅設備驅(qū)動的流調(diào)度機制[1-3]。
時代飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的資源共享型互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩舴招途W(wǎng)絡。封閉的運營商管道體系與以用戶為中心的客觀需求產(chǎn)生了不對稱性,如何在運營商“管道”上體現(xiàn)用戶“自定義服務”的特色,是SDN技術的起源。2008年,美國斯坦福大學Mckeown N教授的研究團隊[1]首次提出了OpenFlow的概念,之后進一步闡述SDN的概念[2],受到了學術界和產(chǎn)業(yè)界的廣泛支持。
SDN與傳統(tǒng)網(wǎng)絡的最大不同在于控制平面(control plane,CP)與數(shù)據(jù)平面(data plane,DP)相分離,并將 CP 挪到交換機/路由器之外的應用中,通過安全套接層(secure sockets layer,SSL)通道連接應用與網(wǎng)絡設備。開放網(wǎng)絡基金會(Open Network Foundation,ONF)正式發(fā)布一個名為OpenFlow協(xié)議的開放式信令標準 (OpenFlow protocol,OFP),用于控制器和交換機之間的信令交互[3]。OpenFlow作為SDN的標準協(xié)議,通過流表進行消息傳遞,每張流表都由多個流表項組成,每個流表項對應網(wǎng)絡中傳輸?shù)囊粭l流,因此能合理高效地進行流調(diào)度,并為用戶提供無縫服務。CP中核心的控制器(controller)擁有全局網(wǎng)絡狀態(tài)并管控整個網(wǎng)絡,代表所有交換機做決定。DP仍然在交換機中,但不能獨立做決定,每當控制器做一個決定,它會給相應交換機發(fā)送消息來修改其流表,所有交換機只是根據(jù)它們流表中的指令來轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)分組。
可編程SDN的自適應結構可以很好地滿足定制業(yè)務(ordered service,OS)的需求,恰恰符合運營商以用戶為中心的需求,因此控制器控制并刷新網(wǎng)絡狀態(tài),提高網(wǎng)絡資源利用率和降低運營成本,通過監(jiān)控底層網(wǎng)絡流量來提供自我配置,通過區(qū)分、獨立的流量種類可以獲得更好的用戶體驗。
當前用戶數(shù)據(jù)全IP化,IPv4報文中的服務類型(type of service,ToS)占1 byte,將數(shù)據(jù)流簡化為8個優(yōu)先級,RFC2474重新定義ToS為差分業(yè)務控制點(differentiated services code point,DSCP),至 64 級別,仍然只從數(shù)據(jù)流屬性角度衡量網(wǎng)絡服務質(zhì)量(quality of service,QoS),未達到UCN以用戶為中心的體驗質(zhì)量(quality of experience,QoE)的要求,因此本文的創(chuàng)新點為跨層獲取用戶屬性參數(shù),從而重新優(yōu)化資源調(diào)度。
傳統(tǒng)的資源分配方法是以各種最優(yōu)化結果為目標,使端系統(tǒng)被動地得到資源[4],用戶在競爭有限網(wǎng)絡資源的過程中,參與者惡性的競爭行為會使資源調(diào)度問題變得更為復雜,需要參與競爭的主體是“理性的”,因此借鑒經(jīng)濟學中估量用戶“付費服務”的有效工具——博弈論來研究上述問題。在博弈論模型中,每個主體的收益不僅取決于它自身的行為屬性,也取決于其他人的行為屬性,理論界的博弈論算法以遞歸計算求最優(yōu)值為主,迭代運算量大且耗時長,不符合路由器算法執(zhí)行的有效性。本文以博弈論為基礎,設計出適合硬件執(zhí)行的分布式博弈論算法來實現(xiàn)最優(yōu)化、相對公平的資源調(diào)度。
基于UCN的改進SDN架構如圖1所示?;A設施層為網(wǎng)絡的底層轉(zhuǎn)發(fā)設備,主要由OpenFlow交換機組成;控制層集中維護網(wǎng)絡狀態(tài)及保證QoS,并通過南向接口(如OpenFlow)獲取底層基礎設施信息,同時為應用層提供可擴展的北向接口,用于應用程序檢測網(wǎng)絡狀態(tài)、下發(fā)控制策略[5];UCN層可以是多媒體視頻網(wǎng)站(視頻流大客戶),也可以是社交網(wǎng)絡應用,或者是運營商分類業(yè)務用戶,包含各自的QoE指標。
UCN層用來提取用戶及用戶群的各種屬性參數(shù),然后映射到UGG(user group gaming,用戶群博弈)調(diào)度策略中,從而實現(xiàn)以用戶群為中心的跨層調(diào)度。圖2給出了在OpenFlow1.4版本下,多OFP媒體流進入組入口(group entry)[6,7],采用 UGG 策略的 SDN 調(diào)度機制。OFP 消息的結構如圖3所示,其中,0x16H在使用0x0F異或解析處理時,可以適配成標準的OpenFlow1.5協(xié)議[8];也可在檢測到0x16H時調(diào)用UGG策略,同時在OFP凈荷的IP報文的頭部option字段提取用戶博弈因子(user gaming index,UGI)和用戶期望帶寬(user expected bandwidth,UEB)參數(shù),執(zhí)行UGG策略,OFP交換機的流表結構保持不變[9]。
圖1 改進的SDN架構
圖2 簡化的兼容UGG策略機制
圖3 改進的OFP消息結構
已注冊UGG策略服務的用戶才會啟用博弈機制,未注冊用戶執(zhí)行兼容的OpenFlow機制。UGG分布式部署在控制器中,會略微增加控制器的負荷,在OpenFlow1.5里引入數(shù)據(jù)分組類型識別流程和入口表(egress table)后,可以下發(fā)到OpenFlow交換機,從而增強了UGG模型的合理性。
首先對用戶的所有屬性進行模糊聚類劃分,將同類用戶歸為一個用戶群,這個網(wǎng)絡被用戶群集合S={1,…,S}共享,每個用戶群業(yè)務流速率為xs,s∈S,其動態(tài)范圍IS=[ms,Ms],s∈S,其中,ms>0,Ms<+∞。
一個網(wǎng)絡包含單向的鏈路集合為:L={1,…,L},每條鏈路的容量為 cl,l∈L。
L(s),(1≤s≤S)∩(L(s)?L)表示用戶群 S 的業(yè)務流路徑的集合,S(l)表示路由路徑經(jīng)過鏈路l的用戶群集合,可以用矩陣A來表示所屬關系:
所以流的容量約束可定義為:AX≤C,其中,X=(x1,x2,…,xs)表示流速率向量,C=(c1,c2,…,cL)表示鏈路容量矢量。
用戶群的利益(效用)都由效用函數(shù) Uβ(xs)表示,其中,β表示效用函數(shù)的類型。Uβ(xs)的數(shù)學表達式為:
Uβ(xs)的公平性由參數(shù) β決定[10],當 β→0 時,帶寬資源分配結果接近系統(tǒng)最優(yōu)均值 (system optimal fairness);當β→1 時,接近均衡平均值(proportional fairness);當 β→2時,接近諧波均值(harmonic fairness);當 β→+∞ 時,接近最大最小均值(max-min fairness)。由此可見,可以通過更改β的值來達到系統(tǒng)所需的“公平”。
引入用戶群博弈因子,該因子可以在生成用戶數(shù)據(jù)時打入IP報文的頭部標簽,通過對用戶參數(shù)的調(diào)研發(fā)現(xiàn)基于用戶行為的資源分配算法[11],主要研究用戶群體的行為特征對資源分配的影響,從而統(tǒng)計信息,尋找規(guī)律動態(tài)分配資源,UGG策略模型只需能有效地區(qū)分不同用戶群的UGI參數(shù)以及用戶的內(nèi)容劃分等級,對數(shù)據(jù)流的等級劃分可依據(jù)其對時延和分組丟失率等的要求做出評判。
對系統(tǒng)滿意度的定義如下:每個用戶有其期望的帶寬(UEB)和實際得到的帶寬(AB),定義用戶的期望滿意度(expected satisfaction degree,ESD)為 ESD=AB/UEB×100%,另外,對每個用戶群定義一個系統(tǒng)滿意度(system satisfaction degree,SSD),考察在一段時間內(nèi)每個用戶群對帶寬分配的滿意度,在某一段時間內(nèi)隨機取N個點,當用戶的實際帶寬超過最低滿意帶寬 (minimum bandwidth,MIB)就認為達到滿意,則有SSD=AB>MIB的次數(shù)×100%。這樣可以通過對比合作與非合作博弈論下SSD的高低來分析不同策略的優(yōu)劣。
單用戶訪問網(wǎng)絡符合泊松分布,獨立用戶訪問為離散獨立不相關事件,因此雖然不同用戶屬性的數(shù)學期望與方差不同,群變量的疊加符合線性組合關系,因此用戶群排隊模型符合設置用戶的概率分布,以最大限度地接近真實用戶群的上網(wǎng)特性??梢栽O置用戶群的上線人數(shù)服從泊松(Poisson)分布(到達率為λ),且每類用戶群的泊松分布參數(shù)不同;用戶群的在線(在線視頻業(yè)務)時長服從指數(shù)分布,數(shù)學期望為T。
4.3.1 NCG調(diào)度策略
非合作博弈(non-cooperative gaming,NCG)研究人們在利益相關中如何使自己的收益最大[12]。相應在網(wǎng)絡中,每個自私的參與者都力圖使自己所占的帶寬達到最大,所謂“自私即私自”,采用ToS模式的IP網(wǎng)絡即以高優(yōu)先級數(shù)據(jù)流犧牲低優(yōu)先級數(shù)據(jù)流,類似于最殘酷的非合作博弈競爭。
非合作博弈論提供了一種類似市場機制的機制,參與者并不知道其他競爭者的具體消息,這使參與者之間的合作變得不可能。參考文獻[13]證明了納什均衡點在經(jīng)典費用函數(shù)條件下的唯一性、存在性以及最優(yōu)性。
非合作即競爭,因此比最大最小公平資源調(diào)度方法和成比例公平資源調(diào)度方法更容易造成惡性競爭,NCG思想是博弈論不可或缺的一部分,因此本文選擇NCG調(diào)度策略作為對比。
4.3.2 NCG模型的建立
定義x-i,1≤i≤S是除了第i個用戶群之外的所有用戶群生成的向量。定義任意一用戶群i的業(yè)務流流量上限為 ni(x-i),并且有:
定義有關用戶群i的費用函數(shù)Ji。Ji可以看成由價格函數(shù) Pi和效用函數(shù) Uβ(xi)兩項構成,Pi是通過價格來反映網(wǎng)絡的真實狀態(tài),可以理解為用戶使用網(wǎng)絡所需付的費用:當網(wǎng)絡擁塞時,所需付的費用高;當網(wǎng)絡空閑時,所需付的費用低。綜上所述,可以定義費用函數(shù)Ji等于價格函數(shù) Pi與效用函數(shù) Uβ(xi)之差,即:
納什均衡點就是這個博弈對于每個參與者的最優(yōu)解,從數(shù)學角度來講,在所有參與者達到均衡點時,用戶群i的費用最低,目標函數(shù)為:
4.4.1 用戶群CG策略思想
CG(cooperative gaming,合作博弈)是以最大化整個系統(tǒng)效用(利益)為最終目標[14],CG采用了納什議價框架,核心思想[15]為:每個用戶群都會預定所需的最低帶寬,然后根據(jù)總效用函數(shù)最大化這個目標來進行調(diào)度。在CG模式下,首先要保證每個用戶群最基本的帶寬要求,然后適當?shù)販p少高等級用戶不必要的資源分配,這樣雖然損害了一方的些許利益,但系統(tǒng)滿意度(即運營商層面的服務滿意度指標)會提高。UCG策略就是要找到一種基于用戶群的最佳體驗,同時,即使運營商的交換機端“自主”調(diào)整業(yè)務流的流量,網(wǎng)絡資源逼近最佳帶寬分配點,也可以完成用戶群流調(diào)度的目標。
4.4.2 CG模型的建立
由于合作博弈論的核心思想是使系統(tǒng)利益 (效用函數(shù))之和達到最大,可以表述為:對式(6)的極值問題進行拉格朗日變換,得到:
其中,pl是鏈路l的使用價格。所以轉(zhuǎn)化為給定鏈路價格的條件下滿足最大用戶收益的對偶問題:
其中,ps是用戶群s單位流量的價格,所以xsps可以看作用戶群s在流量為xs狀態(tài)下的總費用,并且 Bs(ps)可以看成用戶群s在給定價格ps下能獲得的最大效益。對于每個用戶,通過價格ps來引導解決最大值問題。對于任意的價格,當Uβ(xs)是嚴格凹函數(shù)時,用戶群s存在一個獨立的流量最大值解。
從對偶理論上講,只要找到問題D的最優(yōu)解p*,對應的最佳帶寬解x*即可求出。最重要的一點是,每個網(wǎng)絡中的用戶群s在已知p*的情況下,獨自求出自身的最佳帶寬xs*,這一過程并不需要用戶之間的同步,易于實現(xiàn)。
設置仿真網(wǎng)絡場景如圖4所示:共有13條鏈路、8個節(jié)點,代表OpenFlow交換機,共同隸屬于一個控制器,默認所有8個交換機都被同一自治域 (autonomous system,AS)的控制器調(diào)度,OpenFlow交換機與控制器的消息交互符合OpenFlow協(xié)議規(guī)范,鏈路容量為1 000 Mbit/s,共 10條光纖鏈路,這10條鏈路相當于骨干鏈路,其余鏈路的容量均為100 Mbit/s(代表電接口),網(wǎng)絡里面的每條鏈路都有接近實際情況的背景流,仿真計算時,左側(cè)的入口邊緣路由發(fā)送OFP消息數(shù)據(jù)流給右側(cè)邊緣路由器的出口端,數(shù)據(jù)流可以根據(jù)網(wǎng)絡狀態(tài)走不同的鏈路,步長為2 000個周期。
圖4 復雜網(wǎng)絡的拓撲結構
根據(jù)某運營商服務器上的數(shù)據(jù)分析,設置3個等級A、B、C,具體參數(shù)見表 1。
表1 3類用戶的具體參數(shù)
對接近3類用戶的數(shù)目按 1:2:3的比例設置,結果見表 2。
表2 3類用戶人數(shù)的設置
為了貼近實際網(wǎng)絡,考察了實際交換機一個端口一天內(nèi)的流量圖,并進行了數(shù)學擬合,得到:
其中,N為周期,Am為正弦函數(shù)振幅,range為所取符合背景流的正弦函數(shù)幅度,random為生成的隨機函數(shù),CI為鏈路容量。生成的背景流量如圖5所示,與實際端口流量走勢圖相比,具有極高的一致性。
圖5 仿真生成的鏈路背景流量
在交換機入口的OFP分組檢測到兼容UGG的0x16字節(jié),入口首先完成差錯檢測和安全檢驗、分類或解多路復用、流量管理和控制等常規(guī)功能,然后提取該OPF分組攜帶的UGI和UEB參數(shù),UEB采用速率模板形式映射等值帶寬,交換機如執(zhí)行UGG策略,則向控制器發(fā)出OFPT_packet_in消息,控制器使用OFPT_features_request消息確認交換機并讀取其UGG請求參數(shù),在單個執(zhí)行周期內(nèi),對所有當前UGG請求執(zhí)行NCG或CG算法,為每個目標用戶生成資源分配參數(shù),生成的附加參數(shù)值插入OFP消息的填充(padding)字段,通過 OFPT_set_config消息發(fā)送給對應的交換機,交換機不再進行OFPT_features_reply響應確認,而是直接執(zhí)行新參數(shù)對應的邏輯鏈路中的下一跳OFP交換機完成數(shù)據(jù)分組轉(zhuǎn)發(fā)。
非合作博弈仿真計算結果見表3,合作博弈仿真計算結果見表4。
仿真結果用每類用戶群的平均帶寬來表示帶寬分配情況。圖6給出了數(shù)量最多的C類用戶的任一時刻的平均帶寬,可以看出即使在網(wǎng)絡背景流最大的情況下,鏈路也保持了較好的運行狀態(tài)。
表3 非合作博弈UGG中3類用戶帶寬分配情況
表4 合作博弈UGG中3類用戶帶寬分配
圖6 合作博弈UGG策略下C用戶群帶寬分配
通過基于CG的UG策略和NCG的對比可以看出,每個用戶群在合作博弈論的框架下被分配到更多的帶寬。
綜合表3和表4可以看出,用戶采用CG的UGG策略時,各用戶群可以獲取比NCG框架下更大的平均帶寬,具體結果如圖7所示。
圖7 兩種算法在分配帶寬上的對比
而在系統(tǒng)滿意度這個指標上,NCG框架下A類用戶滿意度優(yōu)于CG框架下的A類用戶,原因是CG框架更注重公平,它略微減少了A類用戶的高帶寬分配次數(shù),從而滿足其他用戶群的要求,在基本不影響A類用戶滿意度的情況下使得所有用戶的滿意度得到提高,而NCG則忽略了這一點,從圖8可以看出,除了A類用戶的滿意度略有下降,但B、C類用戶的系統(tǒng)滿意度有較大增長。由此可見,采用CG框架的UGG調(diào)度策略在兼顧公平的基礎上能很好地分配資源,使所有用戶群都較為滿意。
圖8 兩種算法在系統(tǒng)滿意度上的對比
本文提出了一種在UCN思想下的SDN體系結構,給出一種新的OpenFlow流調(diào)度機制,從用戶群的角度出發(fā),提出了用戶群博弈UGG的OpenFlow流調(diào)度策略,UGG的核心是采用合作博弈CG模型,在仿真中通過CG和NCG的對比,對UGG策略進行了效用評估,得到了預期的效果。本文側(cè)重結合用戶群的優(yōu)先級和用戶滿意度體驗進行合作博弈資源調(diào)度,提出了一種有助于運營商實現(xiàn)“以用戶為中心”理念的網(wǎng)絡路由的新思路。
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A user group gaming policy of OpenFlow stream scheduling in SDN
LIN Xiaoyong1,ZHU Yuanyuan1,MEI Jie2,MI Zhengkun1
1.College of Communication and Information Engineering,Nanjing University of Postsamp;Telecommunications,Nanjing 210003,China 2.School of Information and Communication Engineering,Beijing University of Postsamp;Telecommunications,Beijing 100876,China
A user centric networking (UCN)structure based on SDN framework was proposed,which established an OpenFlow stream scheduling model named user group gaming policy.Non-cooperative and cooperative cross-layer scheduling were compared from UCN to control plane by extracting parameters of user gaming index and user expected bandwidth.Simulation results show that the user group satisfaction degree of cooperative gaming scheduling is the best and will help the communication operators to realize the concept of customer being king.
user centric networking,software defined networking,user group gaming,cooperative gaming,satisfaction degree
s: The NationalNaturalScience Foundation ofChina(No.61471203),Jiangsu ProvincialEducation Department Project(No.14KJA510004),Jiangsu Provincial Technology Department Project(No.BY2013095-2-12),2016 JPED Postgraduate Educationamp;Innovation Project
TN393.01
A
10.11959/j.issn.1000-0801.2016208
2016-06-22;
2016-07-29
糜正琨,mizk@njupt.edu.cn
國家自然科學基金資助項目(No.61471203);江蘇省教育廳資助項目(No.14KJA510004);江蘇省科技廳資助項目(No.BY2013095-2-12);2016江蘇省教育廳研究生教育創(chuàng)新工程
林曉勇(1974-),男,博士,南京郵電大學通信與信息工程學院副教授,CCF會員,主要研究方向為軟件定義網(wǎng)絡、用戶中心網(wǎng)、未來網(wǎng)絡架構。
朱園園(1992-),女,南京郵電大學通信與信息工程學院碩士生,主要研究方向為軟件定義網(wǎng)絡、運營商網(wǎng)絡運營管理。
梅杰(1992-),男,北京郵電大學信息與通信工程學院碩士生,主要研究方向為無線通信理論、未來5G通信。
糜正琨(1946-),男,南京郵電大學通信與信息工程學院教授,主要研究方向為下一代寬帶通信網(wǎng)。